Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το Xbox Game Pass παραμένει κερδοφόρο για τη Microsoft – ακόμα και με τις απώλειες πωλήσεων από τα first-party παιχνίδια

Παρόλο που εδώ και χρόνια ακούγεται ότι το Xbox Game Pass είναι κερδοφόρο για τη Microsoft, μια πρόσφατη αποκάλυψη φέρνει νέα διάσταση στο θέμα: η Microsoft δεν συνυπολογίζει τις χαμένες πωλήσεις των first-party τίτλων στον υπολογισμό των εσόδων του Game Pass. Παρ’ όλα αυτά, ακόμα και με αυτές τις απώλειες στο τραπέζι, η υπηρεσία εξακολουθεί να είναι κερδοφόρα, σύμφωνα με πηγές που έχουν γνώση των οικονομικών της.

Δεν μετράνε τις first-party απώλειες – και όμως βγάζουν κέρδος

Ο Christopher Dring, συνιδρυτής του The Game Business, ανέφερε στο Twitter πως τα κόστη του Game Pass περιλαμβάνουν πληρωμές σε τρίτους developers, έξοδα marketing και υποδομών. Ωστόσο, δεν περιλαμβάνουν την απώλεια εσόδων από τις πωλήσεις των τίτλων που αναπτύσσουν τα δικά τους στούντιο, όπως π.χ. το Halo Infinite.

Όταν ρώτησε για διευκρινίσεις, του ειπώθηκε ότι τα κόστη των first-party games παρακολουθούνται ξεχωριστά από εκείνα της υπηρεσίας. Αν και αυτό αρχικά φαινόταν να θέτει σε αμφιβολία την κερδοφορία του Game Pass, οι νεότερες πληροφορίες δείχνουν ότι η υπηρεσία είναι κερδοφόρα ακόμα και όταν προσμετρηθούν οι απώλειες αυτές, τόσο από πωλήσεις όσο και από microtransactions.

Πώς επηρεάζει η κυκλοφορία τίτλων στο PS5

Ο Dring σημειώνει επίσης πως οι πληροφορίες αυτές δόθηκαν πριν η Microsoft αρχίσει να κυκλοφορεί τίτλους της στο PS5, κάτι που λειτουργεί θετικά για τα στούντιο, αφού οι χρήστες PS5 δεν έχουν πρόσβαση στο Game Pass και έτσι αγοράζουν τα παιχνίδια μεμονωμένα.

Διαβάστε επίσης:  Το Resident Evil Requiem θα προσφέρει third-person mode επειδή το RE7 θεωρήθηκε υπερβολικά τρομακτικό

Αυτό σημαίνει ότι οι first-party τίτλοι της Microsoft μπορούν να φέρνουν έσοδα μέσω πολλαπλών καναλιών, όπως DLC, microtransactions και πωλήσεις σε άλλες πλατφόρμες – διατηρώντας ταυτόχρονα το Game Pass σε τροχιά κερδοφορίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αμφισβητήσεις από βετεράνους του χώρου

Παρά τα αισιόδοξα αυτά νέα, υπάρχουν ακόμα φωνές που θεωρούν το μοντέλο του Game Pass προβληματικό. Ο δημιουργός των Dishonored και Prey χαρακτήρισε πρόσφατα το μοντέλο “μη βιώσιμο” και επιζήμιο για τη βιομηχανία εδώ και μία δεκαετία.

Ωστόσο, με εκατομμύρια ενεργούς συνδρομητές, εδραιωμένο οικοσύστημα και διευρυνόμενη παρουσία σε cloud, PC και Xbox, το Game Pass παραμένει μια από τις πιο ενδιαφέρουσες υπηρεσίες στη βιομηχανία του gaming – τόσο οικονομικά όσο και στρατηγικά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Οι κωδικοί του Genshin Impact προσφέρουν Primogems, Mora, Hero’s Wit και άλλα πολύτιμα υλικά, μειώνοντας το grinding και επιταχύνοντας την πρόοδο στην ιστορία. Οι...

Gaming

Η άποψη του Shroud για το Deadlock Ο πρώην επαγγελματίας παίκτης των Valorant και Counter-Strike: Global Offensive, Michael “Shroud” Grzesiek, θεωρεί ότι το νέο...

Gaming

Η ενημέρωση Luna I φέρνει το level cap στο 100 Η MiHoYo ανακοίνωσε στη διάρκεια του Special Program ότι με την ενημέρωση Luna I,...

Gaming

30 ημέρες δοκιμών με αμοιβή για τους παίκτες Η Bungie ανακοίνωσε νέο playtest για το Marathon, προσφέροντας σε όσους συμμετάσχουν ανταμοιβή ύψους 500 δολαρίων....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ