Οι προτάσεις του πρώην διευθυντή της PlayStation
Ο πρώην διευθυντής της PlayStation ΗΠΑ, Shawn Layden, δήλωσε ότι οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών θα έπρεπε να αυξάνονται με κάθε νέα γενιά, προκειμένου να καλύπτονται οι αυξανόμενες δαπάνες ανάπτυξης.
Ο Layden, ο οποίος ήταν πρόεδρος της παγκόσμιας ομάδας στούντιο της Sony μέχρι το 2019, μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με την τιμολόγηση των παιχνιδιών σε μια νέα ανάλυση στο GamesIndustry.biz.
Σχολιάζοντας την αύξηση της τιμής των παιχνιδιών στα $80, ο Layden τόνισε ότι το κόστος των premium παιχνιδιών παρέμεινε το ίδιο τα τελευταία 20 χρόνια, παρά την αύξηση των δαπανών ανάπτυξης και τον πληθωρισμό. “Νομίζω ότι αυτό συμβαίνει επειδή όλοι φοβούνται,” πρότεινε. “Κανείς δεν θέλει να είναι ο πρώτος που θα αυξήσει την τιμή, γιατί φοβάται ότι θα χάσει.”
Η κρίση στην βιομηχανία των παιχνιδιών
Ο Layden εξήγησε ότι με την διατήρηση της ίδιας τιμής για τα παιχνίδια και την παράλληλη αύξηση των προϋπολογισμών, οι εταιρείες αναγκαστικά αποκομίζουν λιγότερα καθαρά κέρδη. “Υπήρχαν περισσότερα σπορ αυτοκίνητα στο πάρκινγκ την εποχή του PS1 απ’ ότι στην εποχή του PS4,” είπε, εξηγώντας ότι η πώληση 20 εκατομμυρίων μονάδων σε $60 για ένα παιχνίδι κόστους $10 εκατομμυρίων διαφέρει από την πώληση του ίδιου αριθμού μονάδων σε $60 για ένα παιχνίδι κόστους $160 εκατομμυρίων.
Ο Layden ανέφερε ότι η βιομηχανία έχει φτάσει σε ένα κρίσιμο σημείο, καθώς οι εταιρείες πρέπει να πωλούν εκατομμύρια αντίτυπα για να ανακτήσουν τα κόστη ανάπτυξης. “Το κόστος κατασκευής είναι απλώς πολύ υψηλό,” δήλωσε. “Αν σκοπεύετε να ξοδέψετε πάνω από $200 εκατομμύρια για να κατασκευάσετε ένα παιχνίδι, οι περιθώρια κέρδους σας είναι πολύ στενά, εκτός αν μπορείτε να περιμένετε να πουλήσετε 25 εκατομμύρια μονάδες.”
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.