Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην CEO της Bungie αμφισβητεί το μοντέλο live-service: «Δεν είναι κατάλληλο για όλα τα παιχνίδια»

Σχεδόν έντεκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Destiny, ο πρώην CEO της Bungie, Harold Ryan, εκφράζει τις αμφιβολίες του για τη γενικευμένη χρήση του μοντέλου live-service στη βιομηχανία των videogames. Όπως δηλώνει σε νέα συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, το συγκεκριμένο επιχειρηματικό μοντέλο «δεν είναι κατάλληλο για όλα τα παιχνίδια» και -το πιο σημαντικό- «οι ίδιοι οι καταναλωτές μάς λένε ότι δεν είναι κατάλληλο για όλους».

Ο Ryan, ο οποίος αποχώρησε από τη Bungie το 2016 και ίδρυσε τη δική του εταιρεία, ProbablyMonsters, τονίζει ότι αν και θα μπορούσε να φτιάξει ξανά ένα service-based game, αυτό θα γινόταν μόνο εάν υπήρχε η σωστή ιδέα και το σωστό κοινό:

«Αν δω μια σωστή ιδέα για παιχνίδι και ένα κοινό που τη στηρίζει, ναι, θα το έκανα. Αλλά για να υπάρχουν βιώσιμες καριέρες και για να προχωρήσει η βιομηχανία, είναι ξεκάθαρο ότι δεν μπορούμε απλώς να επιλέγουμε ένα επιχειρηματικό μοντέλο και να λέμε ότι αυτός είναι ο λόγος ύπαρξης ενός παιχνιδιού.»

Live-service κόπωση και αλλαγή στρατηγικής

Η δήλωση του Ryan έρχεται σε μια περίοδο που η αγορά δείχνει ξεκάθαρα σημάδια κόπωσης από τα live-service games. Πολλοί τίτλοι αυτού του τύπου έχουν ήδη κλείσει, αδυνατώντας να διατηρήσουν το κοινό τους ή να πιάσουν τις οικονομικές προσδοκίες. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Concord, το οποίο αναπτύχθηκε από τη Firewalk Studios, πρώην θυγατρική της ProbablyMonsters, πριν εξαγοραστεί από τη Sony το 2023.

Ο Ryan εξηγεί ότι, μετά την ολοκλήρωση του Destiny 1, ήθελε να έχει έναν ευρύτερο θετικό αντίκτυπο στη βιομηχανία και να δημιουργήσει ένα μοντέλο που να προσφέρει περισσότερη προβλεψιμότητα και σεβασμό στους δημιουργούς. Αυτό τον οδήγησε στο να δημιουργήσει στούντιο με σκοπό να συνεργάζονται με μεγάλους εκδότες. Όμως πλέον, όπως παραδέχεται:

«Το μοντέλο εκείνο δεν λειτουργεί σήμερα. Έπρεπε να εξελιχθούμε.»

Αλλαγή φιλοσοφίας στην ProbablyMonsters

Η νέα στρατηγική της ProbablyMonsters περιλαμβάνει μικρότερες και πιο ευέλικτες ομάδες, καθώς και ανάπτυξη παιχνιδιών διαφορετικών ειδών, με πολλαπλά projects βραχυπρόθεσμου, μεσοπρόθεσμου και μακροπρόθεσμου ορίζοντα. Στόχος είναι να κυκλοφορούν νέα παιχνίδια σε ετήσια βάση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η αλλαγή αυτή ήρθε μετά το κλείσιμο των στούντιο Battle Barge, Cauldron και Hidden Grove, τα οποία –σύμφωνα με τον Ryan– είχαν δομηθεί με το «παλιό μοντέλο». Πλέον, οι ομάδες είναι περισσότερο ενοποιημένες μεταξύ τους και με την κεντρική εταιρεία, με βασική φιλοσοφία τη ευελιξία και την προσαρμοστικότητα:

«Αν υπάρχει ένας βόρειος αστέρας για τη δομή μας, είναι ότι δεν υπάρχει ένας σωστός τρόπος για να φτάσει ένα παιχνίδι στα χέρια των παικτών.»

Το όραμα για το μέλλον

Αναλογιζόμενος το αρχικό του όραμα για την ProbablyMonsters, o Ryan επισημαίνει ότι η σύναψη AAA παιχνιδιών με publishers ήταν απλώς ένα μέσο για να διασφαλιστεί η χρηματοδότηση. Όμως πλέον, αυτός ο δρόμος δεν είναι σταθερός ή προβλέψιμος. Ο στόχος παραμένει:

«Να φτάσουμε σε ένα σημείο όπου οι developers μπορούν να έχουν μακροχρόνιες, αξιοπρεπείς και σεβαστές καριέρες.»

Σε μια εποχή όπου οι εξελίξεις στο gaming έρχονται με ταχύτητα και αστάθεια, η θέση του Harold Ryan υπενθυμίζει ότι η επιτυχία δεν κρύβεται πάντα στο ίδιο μοντέλο. Και ίσως, μετά από 11 χρόνια Destiny, είναι καιρός για κάτι διαφορετικό.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Σημαντική διεθνή αναγνώριση για το Video Games Museum, καθώς ανακοινώθηκε η ένταξή του στο ICOM (International Council of Museums), τον κορυφαίο διεθνή οργανισμό που...

Gaming

Η σειρά WWE 2K26 περνά οριστικά στη σύγχρονη εποχή του gaming, καθώς η νέα έκδοση δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει για τα παλαιότερα συστήματα. Σύμφωνα...

Τεχνολογία & Επιστήμη

Η Google ξεκίνησε τη διάθεση ενός prototype του Project Genie, ενός νέου εργαλείου τεχνητής νοημοσύνης που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν διαδραστικούς, playable κόσμους...

Ταινίες

Μια απρόσεκτη δήλωση του Ian McKellen φαίνεται πως άνοιξε παράθυρο σε μια από τις πιο καταστροφικές σκηνές του Avengers: Doomsday. Ο 86χρονος ηθοποιός επιστρέφει...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Gaming

Μία ομάδα παθιασμένων οπαδών του Call of Duty κατάφερε το ακατόρθωτο, επαναφέροντας την αρχική εμπειρία του Warzone. Μετά από χρόνια επίπονης προσπάθειας, η έκδοση...

Ταινίες

Ο Vin Diesel έδωσε επιτέλους την είδηση που περίμεναν οι fans του Fast & Furious, αποκαλύπτοντας τόσο τον τίτλο όσο και την ημερομηνία κυκλοφορίας...

Τεχνολογία & Επιστήμη

Μπορεί ένα απλό κουίζ του Harry Potter να αποκαλύψει αν κάποιος έχει προοπτικές να ιδρύσει τη δική του επιχείρηση; Σύμφωνα με νέα ακαδημαϊκή έρευνα...

Gaming

Παρά το γεγονός ότι το Hytale βρίσκεται ακόμα σε φάση early access, οι modders έχουν ήδη ξεκινήσει τη μεταμόρφωση του παιχνιδιού με στοιχεία από...

Gaming

Το Helldivers 2 εξελίσσεται σε μία από τις μεγαλύτερες εμπορικές επιτυχίες των τελευταίων ετών, καθώς σύμφωνα με νέο report ξεπέρασε το ορόσημο των 20...

Features

Το Moltbook έχει προκαλέσει παγκόσμιο ενδιαφέρον στον χώρο της τεχνολογίας, καθώς πρόκειται για ένα κοινωνικό δίκτυο όπου επιτρέπεται η παρουσία μόνο σε τεχνητές νοημοσύνες....

Features

Ο Ιανουάριος κύλησε σε πιο ήπιους ρυθμούς για τις νέες gaming κυκλοφορίες, όμως ο Φεβρουάριος του 2026 έρχεται αποφασισμένος να καλύψει το χαμένο έδαφος....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ