Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Herman Hulst για το φιάσκο του Concord: «Οι αποτυχίες οδηγούν σε πιο αυστηρά τεστ»

Ο Herman Hulst για το φιάσκο του Concord: «Οι αποτυχίες οδηγούν σε πιο αυστηρά τεστ»

Το Concord και η αποτυχημένη στροφή στα live service

Η Sony έκανε ένα από τα πρώτα μεγάλα της βήματα στα live service games με το Concord, όμως το αποτέλεσμα ήταν καταστροφικό. Ο τίτλος, που βρισκόταν σε ανάπτυξη για οκτώ χρόνια, αποσύρθηκε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, ενώ λίγο αργότερα η εταιρεία διέκοψε όχι μόνο το παιχνίδι αλλά και τη λειτουργία του στούντιο πίσω από αυτό. Παρά το γεγονός ότι το Concord δεν παρουσίαζε σοβαρά τεχνικά προβλήματα, παράγοντες όπως η ελλιπής προώθηση, η επιλογή να κυκλοφορήσει ως επί πληρωμή παιχνίδι σε μια αγορά γεμάτη δωρεάν shooters, αλλά και η γενικότερη έλλειψη ταυτότητας, οδήγησαν στην αποτυχία.

Παρά το πλήγμα, η Sony δεν δείχνει να εγκαταλείπει τα σχέδιά της για live service.

Επόμενο μεγάλο project θεωρείται το Marathon, το οποίο, σύμφωνα με αναφορές, αντιμετωπίζει ήδη προκλήσεις παρά την ύπαρξη «ισχυρής αρχικής εμπλοκής» του κοινού, όπως υποστηρίζει η εταιρεία.

Η στάση της Sony μετά το φιάσκο

Σε δηλώσεις του στους Financial Times, ο CEO της Sony Interactive Entertainment Herman Hulst τόνισε ότι η αποτυχία του Concord οδήγησε σε νέες διαδικασίες: «Θέσαμε σε εφαρμογή πολύ πιο αυστηρά και πιο συχνά τεστ». Ο ίδιος πρόσθεσε: «Το πλεονέκτημα κάθε αποτυχίας είναι ότι όλοι πλέον κατανοούν πόσο απαραίτητη είναι η εποπτεία».

Διαβάστε επίσης:  Νέα αποστολή στο MindsEye θα αποκαλύπτει «στοιχεία» για το υποτιθέμενο σαμποτάζ στο παιχνίδι

Ο Hulst εξήγησε επίσης ότι δεν επιθυμεί από τα στούντιο να «παίζουν πάντα με ασφάλεια», αλλά υπογράμμισε πως όταν συμβαίνουν αποτυχίες, πρέπει να γίνονται νωρίς και με μικρότερο κόστος – κάτι που δεν συνέβη με το Concord, το οποίο κόστισε πολλούς πόρους και χρόνο ανάπτυξης.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρά τις αντιδράσεις από το κοινό που θα ήθελε η Sony να επικεντρωθεί ξανά στα single-player παιχνίδια που την καθιέρωσαν, ο Hulst ξεκαθάρισε ότι η ποσότητα των live service τίτλων δεν είναι το ζητούμενο. Όπως είπε, «Αυτό που με ενδιαφέρει είναι να έχουμε ένα διαφορετικό σύνολο εμπειριών για τους παίκτες και διαφορετικές κοινότητες».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Νέες λεπτομέρειες έρχονται στο φως της δημοσιότητας σχετικά με την οικονομική απόδοση των τίτλων της PlayStation στην αγορά των PC, αποκαλύπτοντας τα κέρδη που...

Gaming

Η μακρά αναμονή για το GTA 6 ίσως να συνδέεται με μια πολύ μεγαλύτερη τεχνική αλλαγή στα παρασκήνια, σύμφωνα με τον Rob Carr, πρώην...

Σειρές

Το Netflix αποκάλυψε την πρώτη επίσημη εικόνα από τη νέα σειρά του Peaky Blinders, παρουσιάζοντας τον Jamie Bell στον ρόλο του Duke Shelby. Η...

Gaming

Η PlayStation κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο δωρεάν avatars για να γιορτάσει τα 30 χρόνια του Resident Evil, όμως η διαδικασία για να τα αποκτήσουν...

Τεχνολογία

Η σειρά iPhone 18 ίσως να μην φέρει μεγάλες αλλαγές στην εμφάνιση σε σχέση με το iPhone 17, σύμφωνα με νέα φήμη από την...

Ταινίες

Ο Henry Cavill μπορεί να παραμένει ένα από τα πιο δημοφιλή ονόματα για τον επόμενο James Bond, όμως ο ίδιος φαίνεται πως έχει πλέον...

Σειρές

Η νέα σειρά τρόμου του Netflix, Kάτι Πολύ Κακό Θα Γίνει, έχει καθηλώσει το κοινό με την απόκοσμη ιστορία ενός ζευγαριού που οδηγείται σε...

Gaming

Η συνεχή άνοδος του κόστους παραγωγής του hardware, που τροφοδοτείται από την έλλειψη εξαρτημάτων RAM και την έκρηξη της AI, ενδέχεται να οδηγήσει στην...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ