Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Herman Hulst για το φιάσκο του Concord: «Οι αποτυχίες οδηγούν σε πιο αυστηρά τεστ»

Ο Herman Hulst για το φιάσκο του Concord: «Οι αποτυχίες οδηγούν σε πιο αυστηρά τεστ»

Το Concord και η αποτυχημένη στροφή στα live service

Η Sony έκανε ένα από τα πρώτα μεγάλα της βήματα στα live service games με το Concord, όμως το αποτέλεσμα ήταν καταστροφικό. Ο τίτλος, που βρισκόταν σε ανάπτυξη για οκτώ χρόνια, αποσύρθηκε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, ενώ λίγο αργότερα η εταιρεία διέκοψε όχι μόνο το παιχνίδι αλλά και τη λειτουργία του στούντιο πίσω από αυτό. Παρά το γεγονός ότι το Concord δεν παρουσίαζε σοβαρά τεχνικά προβλήματα, παράγοντες όπως η ελλιπής προώθηση, η επιλογή να κυκλοφορήσει ως επί πληρωμή παιχνίδι σε μια αγορά γεμάτη δωρεάν shooters, αλλά και η γενικότερη έλλειψη ταυτότητας, οδήγησαν στην αποτυχία.

Παρά το πλήγμα, η Sony δεν δείχνει να εγκαταλείπει τα σχέδιά της για live service.

Επόμενο μεγάλο project θεωρείται το Marathon, το οποίο, σύμφωνα με αναφορές, αντιμετωπίζει ήδη προκλήσεις παρά την ύπαρξη «ισχυρής αρχικής εμπλοκής» του κοινού, όπως υποστηρίζει η εταιρεία.

Η στάση της Sony μετά το φιάσκο

Σε δηλώσεις του στους Financial Times, ο CEO της Sony Interactive Entertainment Herman Hulst τόνισε ότι η αποτυχία του Concord οδήγησε σε νέες διαδικασίες: «Θέσαμε σε εφαρμογή πολύ πιο αυστηρά και πιο συχνά τεστ». Ο ίδιος πρόσθεσε: «Το πλεονέκτημα κάθε αποτυχίας είναι ότι όλοι πλέον κατανοούν πόσο απαραίτητη είναι η εποπτεία».

Διαβάστε επίσης:  Οι δημιουργοί του Warzone εξηγούν την απουσία των weapon camos και του Solos από το Black Ops Royale

Ο Hulst εξήγησε επίσης ότι δεν επιθυμεί από τα στούντιο να «παίζουν πάντα με ασφάλεια», αλλά υπογράμμισε πως όταν συμβαίνουν αποτυχίες, πρέπει να γίνονται νωρίς και με μικρότερο κόστος – κάτι που δεν συνέβη με το Concord, το οποίο κόστισε πολλούς πόρους και χρόνο ανάπτυξης.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρά τις αντιδράσεις από το κοινό που θα ήθελε η Sony να επικεντρωθεί ξανά στα single-player παιχνίδια που την καθιέρωσαν, ο Hulst ξεκαθάρισε ότι η ποσότητα των live service τίτλων δεν είναι το ζητούμενο. Όπως είπε, «Αυτό που με ενδιαφέρει είναι να έχουμε ένα διαφορετικό σύνολο εμπειριών για τους παίκτες και διαφορετικές κοινότητες».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το σύμπαν του Peaky Blinders ανοίγει ξανά το κεφάλαιό του με την ταινία Peaky Blinders: The Immortal Man, η οποία φέρνει πίσω τον Cillian...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Guides

Στο WWE 2K26, το νόμισμα VC παίζει καθοριστικό ρόλο στην εξέλιξη του χαρακτήρα σας στο mode The Island – ακριβώς όπως συμβαίνει και στο...

Gaming

Οι πρώτες κριτικές για το Marathon άρχισαν να καταφθάνουν και τα νέα δεν είναι ευχάριστα για το πολυαναμενόμενο extraction shooter της Bungie. Αυτή τη...

Reviews

Το WWE 2K26 φτάνει φέτος με μια σημαντική αλλαγή: η σειρά αφήνει πίσω τις προηγούμενες γενιές κονσολών. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που χτίζεται...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι το μεγάλο update του PSSR για το PS5 Pro ξεκινά να διατίθεται σε περισσότερους τίτλους μέσα στην εβδομάδα, με σημαντικά...

Τεχνολογία

Η Google προχωρά σε μια στρατηγική επένδυση σε στούντιο παραγωγής κινουμένων σχεδίων με στόχο τη δημιουργία περιεχομένου μέσω τεχνητής νοημοσύνης για παιδιά, αναγνωρίζοντας πως...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ