Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two λέει ότι οι παίκτες δεν συγχωρούν πια τη μετριότητα

Ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, έκανε μια ιδιαίτερα χαρακτηριστική δήλωση σε πρόσφατη συνέντευξή του στο IGN, λέγοντας πως στη σύγχρονη βιομηχανία των videogames, “good is the new bad”. Με άλλα λόγια, τα “καλά” παιχνίδια δεν είναι πλέον αρκετά, καθώς οι απαιτήσεις του κοινού έχουν εκτοξευθεί.

Μιλώντας για την αυξανόμενη πολυπλοκότητα της ανάπτυξης AAA τίτλων και τα τεράστια κόστη παραγωγής, ο Zelnick σημείωσε:

«Καθώς η βιομηχανία ωριμάζει, οι καταναλωτές απαιτούν ποιότητα – και δικαίως. Όλοι το έχουμε πλέον συνειδητοποιήσει. Οι παίκτες δεν είναι εντάξει με το “εντάξει”. Το καλό είναι το νέο κακό. Το εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό. Στόχος μας είναι κάθε παιχνίδι να είναι ξεχωριστό.»

Ο επικεφαλής της εταιρείας που έχει υπό την ιδιοκτησία της τη Rockstar Games υπερασπίστηκε την απόφαση καθυστέρησης του GTA 6, τονίζοντας πως “η Rockstar προσπαθεί να δημιουργήσει το καλύτερο πράγμα που έχει δει ποτέ η ψυχαγωγία”.

Ποιότητα ή θάνατος: οι προσδοκίες αλλάζουν

Ο Zelnick αναγνώρισε ότι ακόμα και η Take-Two έχει αποτύχει κάποιες φορές στην προσπάθειά της για την “καλύτερη ψυχαγωγία”, αλλά όπως εξήγησε, «αν είναι να αποτύχουμε, θέλουμε να αποτύχουμε γρήγορα».

Παράλληλα, σημείωσε ότι δεν κατηγορεί άμεσα κάποιο άλλο στούντιο, λέγοντας πως το game development είναι εξαιρετικά απαιτητικό:

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Δεν θέλω να ασκήσω κριτική σε κάποιον που υποστηρίζει το δημιουργικό του ταλέντο και παλεύει να πετύχει ένα σπουδαίο αποτέλεσμα. Είναι πολύ δύσκολο όλο αυτό.»

Η τάση για “μόνο εξαιρετικά” επηρεάζει όλους

Οι δηλώσεις του Zelnick έρχονται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού. Πρόσφατα, και ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, αναφέρθηκε στην αυξημένη αυστηρότητα του κοινού:

«Η επιτυχία ενός παιχνιδιού εξαρτάται πλέον εξίσου από την ποιότητα του development όσο και από το ίδιο το λανσάρισμα. Το κοινό είναι πολύ ευαίσθητο σε θέματα ποιότητας και περιεχομένου.»

Ο Guillemot μάλιστα μίλησε και για τον ρόλο της online κριτικής και της ιδεολογικής αντιπαράθεσης, που – όπως υποστηρίζει – οδηγούν σε αυξημένο ρίσκο για τις εταιρείες, με κριτικές να βασίζονται πλέον και σε κοινωνικά ή πολιτισμικά ζητήματα, πέρα από το gameplay.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Οι κωδικοί του Genshin Impact προσφέρουν Primogems, Mora, Hero’s Wit και άλλα πολύτιμα υλικά, μειώνοντας το grinding και επιταχύνοντας την πρόοδο στην ιστορία. Οι...

Gaming

Η άποψη του Shroud για το Deadlock Ο πρώην επαγγελματίας παίκτης των Valorant και Counter-Strike: Global Offensive, Michael “Shroud” Grzesiek, θεωρεί ότι το νέο...

Gaming

Η ενημέρωση Luna I φέρνει το level cap στο 100 Η MiHoYo ανακοίνωσε στη διάρκεια του Special Program ότι με την ενημέρωση Luna I,...

Gaming

30 ημέρες δοκιμών με αμοιβή για τους παίκτες Η Bungie ανακοίνωσε νέο playtest για το Marathon, προσφέροντας σε όσους συμμετάσχουν ανταμοιβή ύψους 500 δολαρίων....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ