Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Μετά την καλύτερη χρονιά του Overwatch 2, ο director του υπόσχεται «κάτι τεράστιο» για το 2026

Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, παραδέχτηκε ότι στο παρελθόν τα updates του παιχνιδιού ήταν «πολύ συντηρητικά», αλλά πλέον η ομάδα στοχεύει σε μια πιο τολμηρή προσέγγιση.

Όπως σημείωσε στο νέο του Director’s Take blog, το όραμα είναι «ένα μέλλον με λιγότερη συντηρητικότητα, γεμάτο high-impact, high-octane στιγμές που θα σας αφήνουν με το στόμα ανοιχτό».

Η επιτυχία του 2025 και η νέα φόρμουλα

Το 2025 ήταν η καλύτερη χρονιά του παιχνιδιού από το λανσάρισμά του, με μεγάλες προσθήκες όπως τα Perks, την επιστροφή των loot boxes και το εντυπωσιακό third-person mode Stadium. Η επιτυχία αυτή οδήγησε στη διαμόρφωση ενός νέου μοντέλου ενημερώσεων: πλέον κάθε χρονιά θα ξεκινά με ένα τεράστιο update που αλλάζει ριζικά την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ στη μέση του έτους θα ακολουθεί ένα ακόμη σημαντικό update που θα βελτιώνει και θα εξελίσσει τα νέα χαρακτηριστικά.

Σύμφωνα με τον Keller, η Season 18 ήταν καθοριστική, καθώς «δεν είχε στόχο μόνο να κάνει θόρυβο, αλλά να αναβαθμίσει συνολικά το παιχνίδι», με ανανεώσεις στα συστήματα Progression, Competitive και φυσικά μεγάλες προσθήκες στο Stadium.

Διαβάστε επίσης:  Οι δημιουργοί του Borderlands αποκαλύπτουν την ιστορία πίσω από το εμβληματικό art style

Το βλέμμα στο 2026

Ο Keller αναγνώρισε ότι η ομάδα αρχικά φοβόταν να αλλάξει τον πυρήνα του παιχνιδιού μήπως απομακρύνει παίκτες, όμως η ανταπόκριση ήταν εξαιρετική. «Κάθε φορά που κυκλοφορούμε game-defining χαρακτηριστικά, o ενθουσιασμός σας για το μέλλον αυξάνεται. Το ίδιο συμβαίνει και σε εμάς», ανέφερε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Για το 2026, η ομάδα στοχεύει «να ξεκινήσει τη χρονιά με κάτι τεράστιο που θα αλλάξει τον τρόπο που οι άνθρωποι σκέφτονται το gameplay» και να συνεχίσει με ένα mid-year season που θα χτίσει πάνω σε αυτό. Ο Keller υποσχέθηκε ότι οι κινήσεις γίνονται κάθε φορά πιο τολμηρές και ότι η επόμενη χρονιά θα «εκτοξεύσει το Overwatch 2 σε νέα επίπεδα».

Σχόλια

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Οι μαρτυρίες developers για τις συνθήκες εργασίας Η κουλτούρα των υπερωριών στη Sega, γνωστή για σειρές όπως Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο έντονη που...

Gaming

Ο πρώην developer της Nintendo, Ken Watanabe, μίλησε στο Bloomberg για τον λόγο που η εταιρεία δεν επενδύει συχνά στη δημιουργία νέων IP. Όπως...

Gaming

Παρά την απουσία επίσημης ανακοίνωσης, η MachineGames ξεκαθαρίζει ότι δεν έχει ολοκληρώσει την αφήγηση γύρω από τον BJ Blazkowicz. Σε νέο ντοκιμαντέρ του Noclip,...

Gaming

Το πολυαναμενόμενο Metal Gear Solid Delta: Snake Eater κυκλοφόρησε στις 26 Αυγούστου 2025 και μέσα σε μόλις δύο ημέρες κατάφερε να ξεπεράσει το 1...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ