Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Η Ubisoft εξηγεί τι είναι στην πραγματικότητα το Assassin’s Creed Infinity

Assassin’s Creed Infinity

Μιλώντας στο Eurogamer αυτή την εβδομάδα στα κεντρικά γραφεία της Ubisoft στο Παρίσι, ο επικεφαλής του Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, περιέγραψε εκτενώς πώς θα μοιάζει και θα προσφέρει στους θαυμαστές η μυστηριώδης νέα πλατφόρμα Infinity του franchise.

Το Infinity φαίνεται να είναι το πνευματικό τέκνο του Coté, του οποίου ο νέος ρόλος ως επικεφαλής του μεγαλύτερου franchise της Ubisoft τον βλέπει να ανανεώνει τη σειρά σε μια σειρά από blockbuster παιχνίδια για έναν παίκτη, ένα αυτόνομο multiplayer παιχνίδι και μικρότερες δωρεάν εμπειρίες για τους θαυμαστές – όλα αυτά θα να είναι προσβάσιμα από το Infinity.

Η πλατφόρμα θα χρησιμεύσει επίσης ως το νέο, αφιερωμένο σπίτι στη σύγχρονη ιστορία του Assassin’s Creed, που θα εξελιχθεί ξεχωριστά στα επερχόμενα παιχνίδια Codename Red, που διαδραματίζονται στη φεουδαρχική Ιαπωνία και Codename Hexe, που φαίνεται να διαδραματίζονται στην Ευρώπη του 16ου αιώνα.

Διαβάστε επίσης:  Πρώην developer της Nintendo εξηγεί γιατί η εταιρεία δεν δημιουργεί συχνά νέες IP

«Αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή για το franchise», παραδέχτηκε ο Coté. «Θα είμαστε καλύτεροι φροντιστές της meta ιστορίας μας και αυτός το hub θα μας βοηθήσει να πραγματοποιήσουμε αυτήν την υπόσχεση».

Καθ’ όλη τη διάρκεια του Ubisoft Forward, η Ubisoft περιέγραψε το Infinity τόσο ως «κόμβο» και ως «πλατφόρμα».

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Το Infinity δεν είναι παιχνίδι, αυτό καθεαυτό», είπε ο Coté. «Θα είναι το μοναδικό σημείο εισόδου για τους θαυμαστές μας στο franchise του Assassin’s Creed στο μέλλον.»

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Reviews

Το NBA 2K26 έφτασε στα χέρια των παιχτών και αυτή τη φορά η εμπειρία δείχνει πιο ώριμη και ολοκληρωμένη. Η 2K καταφέρνει να βελτιώσει...

Gaming

Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, παραδέχτηκε ότι στο παρελθόν τα updates του παιχνιδιού ήταν «πολύ συντηρητικά», αλλά πλέον η ομάδα στοχεύει...

Gaming

Οι μαρτυρίες developers για τις συνθήκες εργασίας Η κουλτούρα των υπερωριών στη Sega, γνωστή για σειρές όπως Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο έντονη που...

Gaming

Ο πρώην developer της Nintendo, Ken Watanabe, μίλησε στο Bloomberg για τον λόγο που η εταιρεία δεν επενδύει συχνά στη δημιουργία νέων IP. Όπως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ