Η βαρύτητα στην έλλειψη έγκαιρης βελτιστοποίησης
Ο ιδρυτής και CEO της Epic Games, Tim Sweeney, δήλωσε ότι τα προβλήματα απόδοσης που εμφανίζουν ορισμένα παιχνίδια που δημιουργούνται στην Unreal Engine 5 δεν οφείλονται αποκλειστικά στη μηχανή, αλλά κυρίως στον τρόπο που τη χρησιμοποιούν οι developers.
Μιλώντας σε media roundtable στο Unreal Fest στη Σεούλ, τόνισε ότι πολλοί δημιουργοί επικεντρώνονται αρχικά στην ανάπτυξη για ισχυρό hardware, αφήνοντας τη βελτιστοποίηση για πιο αδύναμα συστήματα στο τελικό στάδιο. Αυτό, σύμφωνα με τον ίδιο, οδηγεί σε κακή απόδοση σε υπολογιστές ή GPUs χαμηλότερων δυνατοτήτων.
Οι λύσεις που ετοιμάζει η Epic Games
Ο Sweeney σημείωσε ότι χαρακτηριστικά όπως το Nanite (για λεπτομερή γεωμετρία) και το Lumen (ray tracing) είναι ιδιαίτερα απαιτητικά για το hardware, κάνοντας την ανάγκη για σωστή βελτιστοποίηση ακόμη πιο κρίσιμη. Πρόσθεσε ότι «ιδανικά η βελτιστοποίηση πρέπει να εφαρμόζεται από νωρίς, πριν ξεκινήσει η πλήρης παραγωγή περιεχομένου».
Για την αντιμετώπιση του ζητήματος, η Epic Games ετοιμάζει δύο βασικές λύσεις: πρώτον, την ενίσχυση της υποστήριξης της Unreal Engine με αυτοματοποιημένα εργαλεία βελτιστοποίησης για διάφορες συσκευές και δεύτερον, με την παροχή εκπαίδευσης και τεχνικής βοήθειας στους developers, ώστε να δίνεται έμφαση στην έγκαιρη και σωστή βελτιστοποίηση.
Ο ίδιος παραδέχθηκε ότι η πολυπλοκότητα των σύγχρονων παιχνιδιών καθιστά το optimization πιο δύσκολο από ποτέ, αλλά τόνισε ότι η Epic εφαρμόζει την τεχνογνωσία που απέκτησε με το Fortnite και τη μεταφέρει στην Unreal Engine, με στόχο τα παιχνίδια να τρέχουν ομαλά ακόμη και σε PCs χαμηλών προδιαγραφών.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.