Ο Todd Howard αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες του Starfield και ανέλυσε την απόφαση της Bethesda να κλειδώσει τον ρυθμό καρέ του παιχνιδιού στα 30 fps στο Xbox Series X/S.
Σε μια μεγάλη συνέντευξη στο Kinda Funny Games, ο Howard συζήτησε τις επιλογές προσβασιμότητας, τους πλανήτες του παιχνιδιού και πόσοι από αυτούς υποστηρίζουν ζωή, ραδιοφωνικούς σταθμούς εντός παιχνιδιού και πολλά άλλα.
«Ένα πράγμα στο οποίο βασιζόμαστε πραγματικά με αυτό το παιχνίδι είναι να έχουμε μια λειτουργία μεγάλης γραμματοσειράς, η οποία είναι πραγματικά σημαντική σε ένα RPG όπου υπάρχουν πολλά πράγματα για ανάγνωση, επομένως παίζει προφανώς για την προσβασιμότητα, αλλά και για διάφορα μεγέθη οθόνης» είπε.
«Παρατηρώ ότι είναι πολύ χρήσιμο όταν παίζω. Υπάρχουν πολλές περισσότερες φορητές συσκευές που κυκλοφορούν όπου μπορείτε να μεταδώσετε αυτά τα παιχνίδια ή μερικές φορές ακόμη και να τα παίξετε απευθείας και μας βοηθάει πραγματικά και εκεί, έτσι ώστε να βασιζόμαστε συγκεκριμένα σε αυτή τη συσκευή.»
Ερωτηθείς εάν το παιχνίδι θα είναι συμβατό με το Steam Deck, ο Howard είπε ότι η Bethesda θα το συζητήσει αργότερα.
Σχετικά με τους ραδιοφωνικούς σταθμούς εντός του παιχνιδιού που θα μπορούν να ακούν οι παίκτες καθώς εξερευνούν, ο Howard είπε: «Υπάρχει ένας, αλλά είναι λίγο πολύ τοπικός σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Δεν είναι κάτι που μπορείς να ακούσεις όταν λείπεις, αλλά υπάρχει λίγο από αυτό θα έλεγα».
Ο Howard εξήγησε επίσης την απόφαση της Bethesda να κλειδώσει τον ρυθμό καρέ του παιχνιδιού στα 30 fps στο Xbox Series X/S. Όταν ρωτήθηκε εάν το στούντιο είχε σκεφτεί ποτέ να κόψει χαρακτηριστικά προκειμένου να συμπεριλάβει μια λειτουργία απόδοσης, είπε: «Ποτέ δεν κοιτάξαμε να αφαιρέσουμε τα χαρακτηριστικά, η εστίασή μας είναι στην παροχή όλων αυτών».
Και πρόσθεσε: «Τελικά, κοιτάξτε, το αναλύουμε, θέλαμε τη συνέπεια. [Το] παιχνίδι τρέχει τέλεια, αλλά δεν θέλουμε οι παίκτες να το σκεφτούν ποτέ. Προφανώς έχουμε δει άλλα παιχνίδια που έχουν λειτουργίες απόδοσης και κλίνουμε προς τη συνοχή συνολικά και μιλάμε με τους θαυμαστές μας και το ακούμε από όλους, οπότε νιώθουμε πραγματικά υπέροχα, το παιχνίδι είναι υπέροχο στα χέρια σας.»
«Και θα έλεγα, κοιτάξτε, οι προγραμματιστές το ξέρουν αυτό, αλλά υπάρχουν πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να το κάνετε να φαίνεται και να αισθάνεται υπέροχο, πράγματα όπως το motion blur, πόσο γρήγορα το παιχνίδι ανανεώνεται ή αντιδρά σε μια είσοδο χειριστηρίου, όλα αυτά έχουν σημασία σε κάτι υπέροχο, και μπορώ να πω ειλικρινά ότι το αισθανόμαστε σαν να είναι το καλύτερο παιχνίδι που φτιάξαμε ποτέ.»
![](http://xplaygr.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-XPLAYGR-logo-retina.png)