Ο Chris Sides, πρώην διευθυντής διαχείρισης προϊόντος για το Marathon στη Bungie, αποκάλυψε σε πρόσφατο podcast ότι δεν ήταν ποτέ ικανοποιημένος με τον όρο “extraction shooter” που χρησιμοποιείται για να περιγράψει το παιχνίδι.
Μιλώντας στο Shooter Monthly Podcast (μέσω του The Game Post), ο Sides ανέφερε ότι όσο εργαζόταν στην εταιρεία «πέθαινε να βρει ένα νέο όνομα για το είδος», καθώς θεωρούσε τον συγκεκριμένο χαρακτηρισμό «τόσο κακό».
Ο Sides εξήγησε ότι το πρόβλημά του με την ονομασία είναι πως βασίζεται αποκλειστικά σε έναν μηχανισμό του gameplay —την εξαγωγή των παικτών από την αρένα στο τέλος κάθε γύρου— και όχι στην ουσία ή στη συνολική ταυτότητα του είδους.
Όπως είπε χαρακτηριστικά, «είναι το μόνο είδος που το όνομά του προέρχεται από έναν μηχανισμό». Ωστόσο, αναγνώρισε πως αυτό το επιχείρημα μπορεί να αμφισβητηθεί, καθώς πολλά είδη βιντεοπαιχνιδιών (όπως τα fighting ή driving games) επίσης παίρνουν το όνομά τους από βασικές δράσεις των παικτών.
Η συζήτηση για τις ονομασίες των ειδών στα games παραμένει ανοιχτή
Ο Sides χρησιμοποίησε το παράδειγμα του Helldivers 2 για να δείξει τη σύγχυση που μπορεί να προκαλεί ο όρος “extraction shooter”. Όπως ανέφερε, «είναι το Helldivers 2 extraction shooter επειδή κάνεις extract στο τέλος μιας αποστολής; Όχι, δεν έχει καμία σχέση με το [Escape from] Tarkov». Σύμφωνα με τον ίδιο, αυτό αποδεικνύει ότι η ορολογία του είδους είναι ήδη «προβληματική».
Η δήλωσή του επανέφερε στο προσκήνιο μια διαχρονική συζήτηση στη βιομηχανία γύρω από τον τρόπο που ορίζονται τα είδη των παιχνιδιών. Ορισμένοι όροι, όπως τα roguelike, metroidvania ή soulslike, βασίζονται σε εμβληματικούς τίτλους, ενώ άλλοι —όπως το “extraction shooter”— προκύπτουν από συγκεκριμένα gameplay στοιχεία. Παρά τις προσπάθειες για καθορισμό πιο ακριβών όρων, η ασάφεια παραμένει, οδηγώντας σε υβριδικές περιγραφές όπως “naval online action RPG” για το Skull and Bones ή “J’RPG” για το Clair Obscur: Expedition 33.
Το Marathon της Bungie, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει για PS5, Xbox Series X|S και PC, συνεχίζει να αναπτύσσεται εν μέσω μιας δύσκολης περιόδου για το στούντιο, καθώς η Sony έχει παραδεχθεί ότι το Destiny 2 δεν έχει ανταποκριθεί στις προσδοκίες μετά την εξαγορά των 3,6 δισ. δολαρίων. Παρ’ όλα αυτά, η συζήτηση γύρω από το πώς πρέπει να ονομάζεται το νέο είδος δείχνει πως η Bungie εξακολουθεί να αναζητά τη δική της ταυτότητα στη σύγχρονη σκηνή των shooter παιχνιδιών.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































