Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο Shigeru Miyamoto εξηγεί γιατί πιστεύει ότι οι πωλήσεις παιχνιδιών Pikmin δεν έχουν «εκτοξευτεί»

pikmin

Ο επικεφαλής σχεδιαστής της Nintendo, Shigeru Miyamoto, έχει συζητήσει την ιστορική απόδοση των παιχνιδιών Pikmin και γιατί πιστεύει ότι η σειρά δεν έχει «εκτοξευτεί» εμπορικά όπως μερικά από τα άλλα franchise της εταιρείας.

Το Pikmin 4 κυκλοφόρησε πρόσφατα στο Nintendo Switch και ο κάτοχος της πλατφόρμας ελπίζει ότι μπορεί να προσεγγίσει ένα ευρύτερο κοινό από αυτό που κατάφεραν οι προκάτοχοί του.

Το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του franchise μέχρι σήμερα είναι η μεταφορά στο Switch του Pikmin 3, η οποία έχει πουλήσει περίπου δύο εκατομμύρια αντίτυπα. Συγκριτικά, το Super Mario Odyssey έχει πουλήσει πάνω από 25 εκατομμύρια και το Zelda: Breath of the Wild σχεδόν 30 εκατομμύρια.

Μιλώντας σε μια συνέντευξη προγραμματιστή στον επίσημο ιστότοπο της Nintendo, ο Miyamoto εξήγησε τις δικές του θεωρίες για το γιατί η σειρά Pikmin δεν κατάφερε να προσεγγίσει το ίδιο μέγεθος κοινού με τα άλλα franchise του, παρά το γεγονός ότι ήταν αγαπητή στους θαυμαστές.

Ο δημιουργός του Super Mario είπε ότι πίστευε ότι η δυσκολία της σειράς, ειδικά σχετιζόμενη με τα χειριστήρια και το βάθος του παιχνιδιού, ήταν ο κύριος παράγοντας και ότι είχε καταβληθεί μεγάλη προσπάθεια στην προσπάθεια να «μεταφερθούν αυτά τα σημεία ως ενδιαφέροντα και όχι ως δύσκολα».

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Υπήρξαν τρία παιχνίδια στη σειρά μέχρι τώρα, από το Pikmin έως το Pikmin 3, και προσωπικά πάντα αναρωτιόμουν, “Γιατί δεν έχουν εκτιναχθεί περισσότερο σε πωλήσεις, παρόλο που είναι τόσο διασκεδαστικό να παίζεις;” Γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι τόσο δύσκολο;», έγραψε.

Διαβάστε επίσης:  Το νέο patch του Arc Raiders μειώνει τις καταιγίδες και φέρνει αποζημίωση μετά τα πρόσφατα προβλήματα στους servers

Στη συνέχεια, σημειώθηκε ότι πολλοί άνθρωποι φαίνονται να πιστεύουν ότι οι χαρακτήρες είναι χαριτωμένοι, αλλά ότι τα ίδια τα παιχνίδια είναι δύσκολα.

Ο Miyamoto απάντησε: «Καταλαβαίνω ότι οι άνθρωποι το βρίσκουν πιο δύσκολο όταν ο θάνατος είναι ένας παράγοντας. Αλλά νομίζω ότι η δύναμη του franchise έγκειται στη σχέση του με τη θνησιμότητα. Εάν κάτι είναι μη αναστρέψιμο, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να αποτρέψετε ανεπιθύμητα πράγματα από το να συμβούν.»

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Νέες πληροφορίες αποκαλύπτουν τα πρώτα σχέδια του Shinji Mikami για το νέο του στούντιο Unbound Games, το οποίο εργάζεται πάνω σε ένα AAA original...

Gaming

Τις τελευταίες εβδομάδες, το brand του Xbox βρέθηκε στο επίκεντρο έντονης κριτικής μετά από σημαντικές ανακατατάξεις στην ηγετική του ομάδα, οι οποίες προκάλεσαν ανησυχία...

Gaming

Πληθαίνουν οι αναφορές για την εφαρμογή ενός συστήματος δυναμικής τιμολόγησης στο PlayStation Store. Η πρακτική αυτή, η οποία βασίζεται σε αλγορίθμους που αναλύουν το...

Ταινίες

Η φιγούρα του Din Djarin είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με το κράνος του, όμως στη νέα ταινία The Mandalorian and Grogu φαίνεται πως ο πρωταγωνιστής...

Ταινίες

Η Nintendo παρουσίασε το τελικό trailer για το The Super Mario Galaxy Movie, δίνοντας την πιο ολοκληρωμένη ματιά μέχρι σήμερα στη συνέχεια της επιτυχημένης...

Σειρές

Η επιτυχημένη σειρά Ted Lasso επιστρέφει μετά από τρία χρόνια με νέα επεισόδια στο Apple TV+, και το πρώτο teaser για την 4η σεζόν...

Gaming

Το War on Wheels, το νέο παιχνίδι της Psychic Software, φέρνει μια ιδιαίτερη προσέγγιση στις μάχες με αυτοκίνητα συνδυάζοντας turn-based gameplay με ρεαλιστική φυσική...

Reviews

Το War Machine φτάνει σε μια εποχή όπου η απειλή του πολέμου μοιάζει πιο πραγματική από ποτέ. Η ταινία του Patrick Hughes, σε σενάριο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ