Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Ο Shigeru Miyamoto εξηγεί γιατί πιστεύει ότι οι πωλήσεις παιχνιδιών Pikmin δεν έχουν «εκτοξευτεί»

pikmin

Ο επικεφαλής σχεδιαστής της Nintendo, Shigeru Miyamoto, έχει συζητήσει την ιστορική απόδοση των παιχνιδιών Pikmin και γιατί πιστεύει ότι η σειρά δεν έχει «εκτοξευτεί» εμπορικά όπως μερικά από τα άλλα franchise της εταιρείας.

Το Pikmin 4 κυκλοφόρησε πρόσφατα στο Nintendo Switch και ο κάτοχος της πλατφόρμας ελπίζει ότι μπορεί να προσεγγίσει ένα ευρύτερο κοινό από αυτό που κατάφεραν οι προκάτοχοί του.

Το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του franchise μέχρι σήμερα είναι η μεταφορά στο Switch του Pikmin 3, η οποία έχει πουλήσει περίπου δύο εκατομμύρια αντίτυπα. Συγκριτικά, το Super Mario Odyssey έχει πουλήσει πάνω από 25 εκατομμύρια και το Zelda: Breath of the Wild σχεδόν 30 εκατομμύρια.

Μιλώντας σε μια συνέντευξη προγραμματιστή στον επίσημο ιστότοπο της Nintendo, ο Miyamoto εξήγησε τις δικές του θεωρίες για το γιατί η σειρά Pikmin δεν κατάφερε να προσεγγίσει το ίδιο μέγεθος κοινού με τα άλλα franchise του, παρά το γεγονός ότι ήταν αγαπητή στους θαυμαστές.

Ο δημιουργός του Super Mario είπε ότι πίστευε ότι η δυσκολία της σειράς, ειδικά σχετιζόμενη με τα χειριστήρια και το βάθος του παιχνιδιού, ήταν ο κύριος παράγοντας και ότι είχε καταβληθεί μεγάλη προσπάθεια στην προσπάθεια να «μεταφερθούν αυτά τα σημεία ως ενδιαφέροντα και όχι ως δύσκολα».

Διαβάστε επίσης:  Η Bluepoint της Sony αναπτύσσει νέο third-person action τίτλο μετά την ακύρωση του live service God of War

«Υπήρξαν τρία παιχνίδια στη σειρά μέχρι τώρα, από το Pikmin έως το Pikmin 3, και προσωπικά πάντα αναρωτιόμουν, “Γιατί δεν έχουν εκτιναχθεί περισσότερο σε πωλήσεις, παρόλο που είναι τόσο διασκεδαστικό να παίζεις;” Γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι τόσο δύσκολο;», έγραψε.

Στη συνέχεια, σημειώθηκε ότι πολλοί άνθρωποι φαίνονται να πιστεύουν ότι οι χαρακτήρες είναι χαριτωμένοι, αλλά ότι τα ίδια τα παιχνίδια είναι δύσκολα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Miyamoto απάντησε: «Καταλαβαίνω ότι οι άνθρωποι το βρίσκουν πιο δύσκολο όταν ο θάνατος είναι ένας παράγοντας. Αλλά νομίζω ότι η δύναμη του franchise έγκειται στη σχέση του με τη θνησιμότητα. Εάν κάτι είναι μη αναστρέψιμο, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να αποτρέψετε ανεπιθύμητα πράγματα από το να συμβούν.»

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Η Sports Interactive αποκτά την επίσημη άδεια της FIFA Η Sports Interactive ανακοίνωσε επίσημα ότι το Football Manager 26 θα υποδεχθεί επίσημα τουρνουά FIFA...

Gaming

Το Winter Map του Summoner’s Rift επανέρχεται στο patch 25.23 τον Νοέμβριο Μετά από επτά χρόνια απουσίας, η χειμερινή εκδοχή του Summoner’s Rift επιστρέφει...

Gaming

Σε μια ιστορική κίνηση που κανείς δεν θα φανταζόταν τη δεκαετία του ’80, η Atari ανακοίνωσε ότι θα επανακυκλοφορήσει μια κονσόλα με το όνομα...

Gaming

Η θεωρία για το «11:08» και η πιθανή ανακοίνωση τον Νοέμβριο Η κοινότητα του GTA 6 έχει μπει ξανά σε φάση εντατικού «theory crafting»,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ