Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο παραγωγός του Resident Evil Requiem αποκαλύπτει ότι «κάποια στοιχεία» προέρχονται από την αρχική multiplayer εκδοχή

Ο παραγωγός του Resident Evil Requiem αποκαλύπτει ότι «κάποια στοιχεία» προέρχονται από την αρχική multiplayer εκδοχή

Ο παραγωγός του Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, αποκάλυψε ότι το παιχνίδι έχει διατηρήσει ορισμένα στοιχεία από την περίοδο που σχεδιαζόταν ως online multiplayer τίτλος.

Το ένατο κύριο κεφάλαιο της σειράς ξεκίνησε αρχικά ως ένα online open-world project, πριν αποφασιστεί η επιστροφή του σε μια πιο παραδοσιακή single-player μορφή που να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των fans. Παρά την αλλαγή κατεύθυνσης, η ομάδα ανάπτυξης κράτησε συγκεκριμένες ιδέες από το πρώιμο multiplayer πρωτότυπο.

Μιλώντας στο Press Start Australia, ο Kumazawa ανέφερε ότι «υπάρχουν κάποια στοιχεία που έχουν απομείνει, αλλά δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε τι είναι ή με ποιον τρόπο ενσωματώνονται».

Εξήγησε ότι, παρότι η multiplayer εκδοχή ήταν διασκεδαστική, δεν κατάφερνε να προσφέρει το επίπεδο τρόμου που χαρακτηρίζει τη σειρά Resident Evil. Για την ομάδα, αυτό αποτέλεσε βασικό λόγο επιστροφής στη single-player συνταγή, ώστε να διασφαλιστεί ότι το τελικό αποτέλεσμα θα παραμένει πιστό στις προσδοκίες των παικτών.

Η επιστροφή στον τρόμο και η πορεία ανάπτυξης του Requiem

Ο Kumazawa σημείωσε ότι, εξετάζοντας σε βάθος το multiplayer concept, διαπίστωσαν πως οι fans πιθανότατα δεν θα το απολάμβαναν στον βαθμό που έπρεπε, παρότι η gameplay εμπειρία είχε ενδιαφέρον. Γι’ αυτόν τον λόγο επιλέχθηκε η επιστροφή στο μονοπάτι του single-player survival horror, με τις πιο επιτυχημένες ιδέες από την αρχική εκδοχή να ενσωματώνονται προσεκτικά στο τελικό παιχνίδι. Στόχος ήταν να διατηρηθεί η αγωνία, το σκοτάδι και η ένταση που ζητά το κοινό της σειράς.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όταν ρωτήθηκε τι περιμένουν οι παίκτες από ένα νέο Resident Evil, ο παραγωγός απάντησε ότι «αυτό που θέλουν οι fans είναι survival horror και να τρομάξουν — αυτό είναι το νούμερο ένα». Τόνισε επίσης ότι δεν θα είχε νόημα να παρουσιαστεί το ίδιο παιχνίδι με απλώς νέους χαρακτήρες και skins, καθώς αυτό δεν θα προσέφερε μια πραγματικά καλή εμπειρία. Σύμφωνα με τον Kumazawa, το Requiem βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και έξι χρόνια, συμπεριλαμβανομένης της περιόδου όπου σχεδιαζόταν ως multiplayer τίτλος.

Διαβάστε επίσης:  Το Star Wars Zero Company γεννήθηκε από μία απρόσμενη κλήση του Vince Zampella

Το Resident Evil Requiem αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου για PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 και PC.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Σειρές

Το Avatar: The Last Airbender επιστρέφει επίσημα στο Netflix στις 25 Ιουνίου 2026, με τη streaming υπηρεσία να ανακοινώνει επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας της...

Σειρές

Το Netflix αποκάλυψε το πρόγραμμα του για τον Απρίλιο του 2026, με το Apex, το Stranger Things: Tales From ’85, τη δεύτερη σεζόν του...

Τεχνολογία

Η Apple απέκτησε ένα από τα πιο εντυπωσιακά διαφημιστικά στιγμιότυπα των τελευταίων ετών, καθώς το iPhone 17 Pro εμφανίστηκε σε βίντεο μέσα από την...

Gaming

Η Epic Games ετοιμάζεται να ταξιδέψει τους παίκτες πίσω στην εποχή των πειρατών, καθώς το Fortnite OG εισέρχεται σε μία από τις πιο πολυαναμενόμενες...

Σειρές

Η HBO έδωσε στη δημοσιότητα νέο trailer για την τρίτη και τελευταία σεζόν του Euphoria, επιβεβαιώνοντας την επιστροφή των βασικών πρωταγωνιστών έπειτα από τέσσερα...

Τεχνολογία

Η εισαγωγή της τεχνολογίας VAR στα γήπεδα το 2018 είχε ως στόχο την ενίσχυση της δικαιοσύνης και της ακρίβειας στο ποδόσφαιρο, όμως τα αποτελέσματα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ