Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Christopher Nolan απέρριψε ένα open-world παιχνίδι βασισμένο στο The Dark Knight

Batman Arkham Knight

Το Batman Begins, που κυκλοφόρησε το 2005 για το PlayStation 2, αποδείχθηκε μια αποτυχία τόσο σημαντικήπου ο Christopher Nolan απέρριψε ένα open-world παιχνίδι βασισμένο στο The Dark Knight, σύμφωνα με αποκαλύψεις της Monolith Productions το 2025. Παρά την επιτυχία της ταινίας Batman Begins, το video gameαπό την Eurocom δεν κατάφερε να συλλάβει τη μαγεία του Nolanverse, με μέτριες κριτικές και αδύναμες πωλήσεις. Αυτό το φιάσκο επηρέασε την απόφαση του Nolan να μπλοκάρει ένα φιλόδοξο project της Monolith, το οποίο θα εισήγαγε το Nemesis System – αργότερα διάσημο στο Shadow of Mordor – σε έναν ανοιχτό κόσμο του Gotham.

Η αποτυχία του Batman Begins

Το Batman Begins στο PS2, που κυκλοφόρησε παράλληλα με την ταινία του 2005, είχε υψηλές προσδοκίες. Με φωνές από το cast της ταινίας – όπως οι Christian Bale, Liam Neeson και Michael Caine – και gameplay που συνδύαζε stealth και δράση, φαινόταν πολλά υποσχόμενο.

Ωστόσο, η Eurocom παρέδωσε ένα παιχνίδι με περιορισμένη καινοτομία, επαναλαμβανόμενες αποστολές, και αδύναμα γραφικά ακόμα και για τα standards του PS2. Οι κριτικές το αξιολόγησαν ως μέτριο, με τo Metacritic score να του δίνει 64/100. Οι πωλήσεις του, μόλις 587.000 αντίτυπα, ήταν πολύ κάτω από τις προσδοκίες της Warner Bros.

Η άρνηση του Nolan

Αυτή η αποτυχία δεν ήταν μόνο εμπορική. Η εμπειρία του Batman Begins στιγμάτισε την εικόνα των licensed games του Nolanverse. Όταν η Monolith Productions πρότεινε ένα open-world Batman γύρω στο 2010, ο Nolanτραυματισμένος από το PS2 φιάσκοαρνήθηκε να δώσει το πράσινο φως. Η Laura Fryer, πρώην vice president της WB Games, αποκάλυψε σε YouTube videoMy Time with Monolith») ότι η Warner Bros. ήταν ενθουσιασμένη αλλά χρειαζόταν την έγκριση του Nolan. «Δουλεύαμε σε stealth mode, αλλά ο Nolan είπε όχι», δήλωσε, επιβεβαιώνοντας ότι η απόρριψη συνδεόταν με την κακή φήμη του Batman Begins.

Διαβάστε επίσης:  NBA 2K26 Cap Breakers: Τι είναι και πώς να τα ξεκλειδώσετε

Το ακυρωμένο project της Monolith, με κωδικό Project Apollo, θα ήταν ένα open-world Batman εμπνευσμένο από το The Dark Knight του 2008. Σύμφωνα με τη Fryer, οι παίκτες θα εξερευνούσαν το Gotham, λύνοντας αποστολές με combat ή stealth, χρησιμοποιώντας το Tumbler και το Nemesis System – έναν μηχανισμό που αργότερα έλαμψε στο Shadow of Mordor. Το παιχνίδι υπόσχονταν να φέρει τη ρεαλιστική ατμόσφαιρα του Nolan στα video games, αλλά η απόρριψη του Nolan το κατέστρεψε. «Η Warner Bros. ήθελε να προχωρήσει, αλλά ο σκηνοθέτης δεν πείστηκε», σημείωσε η Fryer, τονίζοντας ότι το Batman Begins δηλητηρίασε την εμπιστοσύνη του.

Η ακύρωση άφησε κενό που γέμισαν τα Arkham παιχνίδια της Rocksteady, με το Arkham Asylum (2009) να επαναπροσδιορίζει το είδος. Ωστόσο, το Nemesis System θα μπορούσε να είχε δώσει μια μοναδική ταυτότητα στο Nolanverse Batman, διαφοροποιώντας το από την φανταστική αφήγηση του Arkham. Το Shadow of Mordor (2014) απέδειξε την αξία του συστήματος, αλλά οι φαν του Nolan αναρωτιούνται ακόμα τι θα μπορούσε να είχε γίνει. Η απόφαση του Nolan φαίνεται λογική μετά την αποτυχία του PS2, αλλά στέρησε από το franchise μια πιθανή επανάσταση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Έναρξη με αφήγηση και εξερεύνηση πριν την ένταση Η IO Interactive, δημιουργός της σειράς Hitman, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το 007 First Light, ένα από...

Gaming

Η διαδρομή της IO Interactive προς την ανεξαρτησία και την έκδοση τρίτων παιχνιδιών Ο CEO της IO Interactive, Χάκαν Άμπρακ, δήλωσε ότι η καταστροφική...

Gaming

Η ανακοίνωση της Rockstar και η πρώτη καθυστέρηση Η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 είχε αρχικά προγραμματιστεί για τα τέλη του 2025,...

Gaming

Η πρόταση της EA Sports για αποκλειστικότητα Η επιστροφή ενός νέου college basketball video game παραμένει αβέβαιη, καθώς η προσπάθεια της EA Sports να...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ