To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά. Καλώς ήρθατε, στην σκοτεινή πλευρά του gaming!
Το Majora’s Mask της Nintendo είναι ίσως το πιο σκοτεινό και αινιγματικό κεφάλαιο του σύμπαντος Zelda.
Ένα παιχνίδι γεμάτο μελαγχολία, παράξενες φιγούρες και αποκαλυπτική ένταση που διαφέρει δραστικά από τον προκάτοχό του, το Ocarina of Time. Κάπου ανάμεσα στα αλλόκοτα γεγονότα του Termina και το στοιχειωμένο βλέμμα της μάσκας Majora, γεννήθηκε μία από τις πιο διάσημες και μακάβριες θεωρίες στον κόσμο του gaming: ο Link είναι ήδη νεκρός.
Η πτώση… στην άλλη πλευρά
Το παιχνίδι ξεκινά με τον Link να πέφτει σε έναν άγνωστο κόσμο, κυνηγώντας το Skull Kid μέσα σε μια καταπακτή που τον ρουφάει. Η μετάβαση αυτή δεν είναι απλώς γεωγραφική, είναι σχεδόν μεταφυσική. Το Termina μοιάζει με καθαρτήριο: ένας κόσμος παράλληλος, αλλά και αλλοιωμένος, όπου κάθε κάτοικος έχει γνώριμα χαρακτηριστικά από ανθρώπους της Hyrule, αλλά με νέα ταυτότητα.
Η πιο διαδεδομένη θεωρία υποστηρίζει ότι ο Link πέθανε μετά τα γεγονότα του Ocarina of Time, και ότι το Termina είναι ο ενδιάμεσος κόσμος όπου η ψυχή του προσπαθεί να συμφιλιωθεί με τον θάνατό της. Αυτή η ιδέα ενισχύεται από τη δήλωση του σχεδιαστή Eiji Aonuma πως το παιχνίδι δημιουργήθηκε με βάση την “αίσθηση της απώλειας“.
Οι πέντε φάσεις της θλίψης του Majora’s Mask
Η δομή του παιχνιδιού παραδόξως αντικατοπτρίζει το μοντέλο των πέντε σταδίων του πένθους:
Άρνηση – Η πόλη Clock Town αρνείται τον επικείμενο θάνατό της από το φεγγάρι.
Θυμός – Η περιοχή του Woodfall είναι γεμάτη από πόνο και οργή λόγω της απώλειας της πριγκίπισσας.
Διαπραγμάτευση – Οι Gorons προσεύχονται και ελπίζουν να ξαναδούν τον ήρωά τους.
Κατάθλιψη – Οι Zoras θρηνούν για την απώλεια της τραγουδίστριας Mikau και της μπάντας τους.
Αποδοχή – Η περιοχή Ikana Valley ασχολείται με τον θάνατο και την αποδοχή του περασμένου κόσμου.
Αυτό το συμβολικό ταξίδι μοιάζει με εσωτερικό διάλογο μιας ψυχής που προσπαθεί να κατανοήσει και να αποδεχτεί τον θάνατό της.
Η μορφή των μεταμορφώσεων
Οι μάσκες του παιχνιδιού, ειδικά οι Deku, Goron και Zora, δίνουν στον Link τη μορφή πλασμάτων που υποτίθεται πως έχουν πεθάνει. Στην αρχή του παιχνιδιού, όταν μεταμορφώνεται σε Deku, βλέπουμε έναν τρομαγμένο πατέρα να πιστεύει ότι ο Link είναι το χαμένο παιδί του. Η ιδέα ότι ο Link “δανείζεται” τις ψυχές των νεκρών, ενισχύει τη θεωρία ότι και ο ίδιος βρίσκεται στον κόσμο των νεκρών.
Το απόκοσμο φεγγάρι και ο χρόνος που τελειώνει
Το εφιαλτικό φεγγάρι με το απειλητικό χαμόγελο δεν είναι απλώς ένας χρονικός μηχανισμός. Είναι η ενσάρκωση της τελικής κρίσης, του επικείμενου τέλους. Ο χρόνος στο Majora’s Mask δεν είναι απλώς gameplay mechanic. Είναι αντίστροφη μέτρηση για την εξαφάνιση της ύπαρξης.
Μόνο μέσω της επανάληψης και της βελτίωσης ο Link μπορεί να σώσει τους ανθρώπους γύρω του, αλλά όχι τον εαυτό του.
Η σιωπή μετά τη λύτρωση
Στο τέλος του παιχνιδιού, αφού έχει ολοκληρώσει την αποστολή του, ο Link φεύγει μόνος, χωρίς φανφάτες, χωρίς θριάμβους. Η σιωπή του τέλους δεν μοιάζει με χαρούμενο epilogue, αλλά με λύτρωση.
Κάποιοι λένε ότι είναι η τελική πράξη μιας ψυχής που πέρασε από όλα τα στάδια της αποδοχής… και τώρα μπορεί να αναπαυθεί.
Είναι το Termina καθαρτήριο; Είναι ο Link φάντασμα; Ή μήπως το Majora’s Mask είναι μια σκοτεινή αλληγορία για την απώλεια της παιδικότητας και την ενηλικίωση; Ό,τι κι αν ισχύει, η σιωπηλή απελπισία του κόσμου του παιχνιδιού εξακολουθεί να στοιχειώνει, ακριβώς όπως και το βλέμμα της μάσκας.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































