Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Γιατί τα exclusives δείχνουν συχνά καλύτερα από τα multiplatform games

Γιατί τα exclusives δείχνουν συχνά καλύτερα από τα multiplatform games

Υπάρχει ένας λόγος που τα μεγάλα exclusives μιας κονσόλας συχνά μοιάζουν πιο «δεμένα», πιο καθαρά και πιο εντυπωσιακά από πολλά multiplatform games. Δεν είναι μαγεία, ούτε απλώς θέμα μεγαλύτερου budget.

Είναι το αποτέλεσμα ενός απλού τεχνικού πλεονεκτήματος: οι developers ξέρουν ακριβώς σε ποιο hardware δουλεύουν.

Όταν ένα παιχνίδι σχεδιάζεται αποκλειστικά για μία κονσόλα, η ομάδα ανάπτυξης δεν χρειάζεται να προβλέψει δεκάδες διαφορετικούς συνδυασμούς CPU, GPU, RAM, VRAM, drivers, storage και λειτουργικών συστημάτων. Έχει μπροστά της ένα σταθερό μηχάνημα, με γνωστά όρια και γνωστές δυνατότητες. Αυτό αλλάζει τα πάντα, από το πώς χτίζεται ο κόσμος μέχρι το πώς φορτώνονται τα assets και πώς μοιράζεται κάθε millisecond του frame.

Στα multiplatform games, το ίδιο παιχνίδι πρέπει να τρέξει σε διαφορετικές κονσόλες, συχνά και σε PC, με διαφορετικές ισορροπίες ισχύος. Αυτό σημαίνει ότι οι developers πρέπει να φτιάξουν ένα σύστημα που μπορεί να προσαρμοστεί σε πολλές πλατφόρμες χωρίς να σπάσει, όμως αυτή η ευελιξία έχει κόστος.

Το σταθερό hardware είναι τεράστιο πλεονέκτημα

Η μεγαλύτερη δύναμη μιας κονσόλας είναι η προβλεψιμότητα. Ένα στούντιο που δουλεύει αποκλειστικά για το PS5, για παράδειγμα, ξέρει από την πρώτη ημέρα πόση μνήμη έχει στη διάθεσή του, τι bandwidth μπορεί να περιμένει, πόσο γρήγορα φορτώνει ο SSD και ποια είναι τα όρια της GPU.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτό επιτρέπει πολύ πιο επιθετικές τεχνικές αποφάσεις. Οι developers μπορούν να σχεδιάσουν επίπεδα, streaming συστήματα, φωτισμό, animation και εφέ γύρω από συγκεκριμένο hardware. Δεν χρειάζεται να κρατούν τόσο μεγάλο περιθώριο ασφαλείας για πιο αδύναμες διαμορφώσεις ή απρόβλεπτα bottlenecks.

Στα multiplatform games, η ίδια σκηνή πρέπει να μπορεί να λειτουργήσει σε περισσότερα σενάρια. Ένα open-world game μπορεί να πρέπει να τρέχει σε ισχυρή κονσόλα, πιο αδύναμη κονσόλα και PC με διαφορετικά settings. Αυτό οδηγεί συχνά σε πιο γενικές λύσεις. Δεν είναι απαραίτητα κακές, αλλά δεν μπορούν πάντα να είναι τόσο βαθιά προσαρμοσμένες όσο σε ένα exclusive.

Τα exclusives μπορούν να χτιστούν γύρω από ένα συγκεκριμένο σύστημα

Η διαφορά φαίνεται ιδιαίτερα στο asset streaming. Ένα παιχνίδι που σχεδιάζεται γύρω από έναν συγκεκριμένο SSD μπορεί να ξέρει με μεγαλύτερη ασφάλεια πόσο γρήγορα θα φτάσουν τα δεδομένα στη μνήμη. Αυτό επιτρέπει πιο γρήγορες μετακινήσεις, λιγότερα κρυφά loading tricks και πιο πυκνά περιβάλλοντα χωρίς έντονο pop-in.

Σε ένα multiplatform game, το ίδιο σύστημα πρέπει να αντέχει διαφορετικές ταχύτητες φόρτωσης και διαφορετικά memory budgets. Ακόμη και αν η έκδοση μιας ισχυρής κονσόλας μπορεί να κάνει περισσότερα, ο βασικός σχεδιασμός του παιχνιδιού συχνά επηρεάζεται από το σύνολο των πλατφορμών που πρέπει να υποστηριχθούν.

Το ίδιο ισχύει και για τον φωτισμό, τη γεωμετρία, τις αντανακλάσεις και τα animation systems. Σε ένα αποκλειστικό παιχνίδι, οι developers μπορούν να βάλουν συγκεκριμένα όρια και να τα πιέσουν μέχρι τέλους. Σε ένα multiplatform project, χρειάζονται περισσότερα fallback paths, περισσότερες ρυθμίσεις και περισσότερες εκδόσεις της ίδιας τεχνικής λύσης.

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα multiplatform games δεν μπορούν να είναι εντυπωσιακά. Πολλά από τα πιο όμορφα παιχνίδια κάθε γενιάς κυκλοφορούν σε πολλές πλατφόρμες. Η διαφορά είναι ότι ένα exclusive έχει περισσότερες πιθανότητες να μοιάζει πιο σταθερό, επειδή όλη η τεχνική του βάση έχει σχεδιαστεί γύρω από ένα ενιαίο στόχο υλικού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οι custom engines δίνουν ακόμη μεγαλύτερο έλεγχο

Πολλά μεγάλα first-party στούντιο χρησιμοποιούν engines που έχουν χτιστεί ή εξελιχθεί γύρω από τις ανάγκες της ίδιας της κονσόλας. Αυτό τους δίνει λεπτομερή έλεγχο σε σημεία που ένα γενικό engine πρέπει να χειριστεί πιο ουδέτερα.

Ένα custom engine μπορεί να είναι προσαρμοσμένο στο πώς μοιράζεται η μνήμη, πώς δουλεύει το I/O, πώς φορτώνονται τα textures, πώς οργανώνονται τα animation data ή πώς γίνεται το culling σε μεγάλες σκηνές. Αυτές οι λεπτομέρειες δεν είναι πάντα ορατές ως ξεχωριστά χαρακτηριστικά, αλλά φαίνονται στο τελικό αποτέλεσμα: λιγότερο stutter, πιο σταθερή εικόνα, καλύτερη χρήση της μνήμης και πιο συνεκτική παρουσίαση.

Αντίθετα, ένα multiplatform game που βασίζεται σε engine γενικής χρήσης πρέπει να εξυπηρετήσει πολλές ανάγκες. Αυτό προσφέρει ταχύτητα ανάπτυξης, εργαλεία, ευκολότερη υποστήριξη πολλών πλατφορμών και μεγαλύτερη ευελιξία, αλλά μπορεί να αφήσει λιγότερο χώρο για ακραία βελτιστοποίηση σε μία μόνο κονσόλα.

Διαβάστε επίσης:  Η Βραζιλία απέκτησε τον πρώτο Εθνικό Διευθυντή Esports

Το optimization δεν είναι μόνο τεχνικό, είναι και σχεδιαστικό

Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των exclusives είναι ότι οι τεχνικές επιλογές επηρεάζουν τον ίδιο τον σχεδιασμό του παιχνιδιού από νωρίς. Αν η ομάδα γνωρίζει ακριβώς τι μπορεί να κάνει το hardware, μπορεί να σχεδιάσει γύρω από αυτό με μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση.

Αυτό φαίνεται σε γρήγορες αλλαγές περιοχών, σε κινηματογραφικά set pieces, σε πυκνά περιβάλλοντα, σε μεγάλα animation sequences και σε σκηνές όπου ο παίκτης περνά από εσωτερικούς χώρους σε ανοιχτές περιοχές χωρίς εμφανές loading. Το παιχνίδι χτίζεται από την αρχή με συγκεκριμένους τεχνικούς κανόνες.

Σε ένα multiplatform game, ο σχεδιασμός πρέπει να είναι πιο προσεκτικός. Αν μια ιδέα δουλεύει τέλεια σε μία κονσόλα αλλά δημιουργεί σοβαρά προβλήματα σε άλλη, η ομάδα μπορεί να χρειαστεί να την περιορίσει ή να την ξαναχτίσει. Αυτή η διαδικασία δεν φαίνεται στον παίκτη, αλλά επηρεάζει το τελικό scope.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τα first-party studios έχουν χρόνο να μάθουν το hardware

Υπάρχει και ο παράγοντας εμπειρία. Τα στούντιο που δουλεύουν για χρόνια πάνω στην ίδια κονσόλα μαθαίνουν τις ιδιοτροπίες της. Ξέρουν πού μπορεί να πιεστεί το σύστημα, πού πρέπει να κρατηθεί περιθώριο και ποιες τεχνικές αποδίδουν καλύτερα στην πράξη.

Γι’ αυτό συχνά τα παιχνίδια που κυκλοφορούν αργότερα σε μια γενιά δείχνουν πιο εντυπωσιακά από τα πρώτα. Δεν άλλαξε το hardware. Άλλαξε η γνώση των developers. Με τον χρόνο, οι ομάδες βρίσκουν καλύτερους τρόπους να χρησιμοποιούν τη μνήμη, να μειώνουν το κόστος του φωτισμού, να κρύβουν το loading και να κρατούν πιο σταθερό frame pacing.

Τα multiplatform στούντιο αποκτούν επίσης εμπειρία, όμως η προσοχή τους μοιράζεται σε περισσότερους στόχους hardware. Πρέπει να σκέφτονται το PS5, το Xbox Series X, το Xbox Series S, το PC και συχνά διαφορετικά performance profiles. Κάθε επιπλέον πλατφόρμα αυξάνει τις πιθανότητες για συμβιβασμούς.

Το Xbox Series S δείχνει καθαρά τη δυσκολία

Η ύπαρξη διαφορετικών κονσολών στην ίδια γενιά κάνει το θέμα πιο εμφανές. Το Xbox Series S, για παράδειγμα, έχει διαφορετικό προφίλ ισχύος και μνήμης από το Xbox Series X. Για ένα multiplatform game, αυτό σημαίνει ότι η ομάδα πρέπει να σχεδιάσει λύσεις που λειτουργούν και στα δύο συστήματα.

Αυτό κάνει  πιο περίπλοκη τη διαδικασία ανάπτυξης. Οι developers πρέπει να αποφασίσουν πώς θα μειωθούν resolution, textures, effects, ray tracing, crowd density ή draw distance χωρίς να χαλάσει η βασική εμπειρία. Όταν το ίδιο παιχνίδι πρέπει να κυκλοφορήσει και σε PC, η πολυπλοκότητα μεγαλώνει ακόμη περισσότερο.

Ένα exclusive που στοχεύει μία κονσόλα αποφεύγει μεγάλο μέρος αυτής της πίεσης.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η τεχνική λάμψη δεν σημαίνει πάντα καλύτερο παιχνίδι

Παρά τα θετικά ενός αποκλειστικού παιχνιδιού, και ένα multiplatform game μπορεί να προσφέρει μεγαλύτερο κόσμο, περισσότερη συστημικότητα, βαθύτερο gameplay ή καλύτερη διάρκεια ζωής, ακόμη κι αν δεν είναι τόσο “γυαλισμένο” οπτικά.

Υπάρχει επίσης η πραγματικότητα του budget. Τα μεγάλα exclusives συχνά λειτουργούν ως βιτρίνα για μια πλατφόρμα. Αυτό σημαίνει περισσότερη υποστήριξη, περισσότερη τεχνική συνεργασία, πιο στενή σχέση με τον κάτοχο της κονσόλας και μεγαλύτερη πίεση να παρουσιαστεί κάτι που δείχνει ακριβό. Δεν είναι κάθε exclusive τεχνικό θαύμα, ούτε κάθε multiplatform παιχνίδι τεχνικός συμβιβασμός.

Η διαφορά βρίσκεται στις συνθήκες. Όταν ένα στούντιο έχει σταθερό hardware, καθαρό στόχο, εργαλεία χτισμένα γύρω από την κονσόλα και αρκετό χρόνο για polishing, το αποτέλεσμα έχει περισσότερες πιθανότητες να μοιάζει ενιαίο. Όχι επειδή οι άλλοι developers δεν ξέρουν τη δουλειά τους, αλλά επειδή η ανάπτυξη για πολλές πλατφόρμες είναι πιο δύσκολο τεχνικό πρόβλημα.

Γι’ αυτό τα exclusives συχνά γίνονται το μέτρο σύγκρισης μιας γενιάς, αφού δείχνουν τι συμβαίνει όταν ολόκληρο το παιχνίδι, από την engine μέχρι το level design, χτίζεται γύρω από ένα συγκεκριμένο μηχάνημα.

Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Richard Knight, αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για τη διάρκεια του επερχόμενου τίτλου και το επιπλέον περιεχόμενο που...

Ταινίες

Η Lionsgate παρουσίασε την πρώτη εικόνα από το Η Ανάσταση του Χριστού: Μέρος Πρώτο (The Resurrection of the Christ: Part One), τη συνέχεια της...

Gaming

Η Infinity Ward άρχισε να προετοιμάζει το έδαφος για την αποκάλυψη του επόμενου Call of Duty, με το στούντιο να δηλώνει ότι δημιουργεί το...

Τεχνολογία

Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας δεν είπαν την αλήθεια όταν απέδωσαν μαζικές απολύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη. Μιλώντας στο...

Τεχνολογία

Το YouTube δέχεται έντονη κριτική από δημιουργούς περιεχομένου μετά την κυκλοφορία νέων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης, στα οποία περιλαμβάνεται η ενσωμάτωση του Google Omni.  ...

Gaming

Η Take-Two Interactive αποκάλυψε στην τελευταία τριμηνιαία οικονομική της έκθεση ότι το Grand Theft Auto 5 έχει φτάσει πλέον σχεδόν τα 230 εκατομμύρια αντίτυπα...

Gaming

Η ομάδα ανάπτυξης του Forza Horizon 6 ανακοίνωσε ότι το νέο παιχνίδι της σειράς έχει ήδη ξεπεράσει τους 6 εκατομμύρια παίκτες. Ο τίτλος, ο...

Gaming

Το GTA Online δεν θα αποσυρθεί όταν κυκλοφορήσει το Grand Theft Auto 6, όπως ξεκαθάρισε ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, στην οικονομική ενημέρωση...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ