Η έναρξη του Red Dead Redemption 2 θεωρείται ήδη μια από τις πιο απαιτητικές στην ιστορία των παιχνιδιών της Rockstar Games — με τον παίκτη να παλεύει μέσα σε χιονοθύελλες και παγωμένα τοπία καθώς η συμμορία των Van der Linde προσπαθεί να επιβιώσει.
Ωστόσο, σύμφωνα με τον συνιδρυτή της εταιρείας και σεναριογράφο Dan Houser, η αρχική εκδοχή του παιχνιδιού ήταν ακόμη πιο σκληρή και συναισθηματικά φορτισμένη.
Μιλώντας στο Lex Fridman Podcast, ο Houser αποκάλυψε ότι η Rockstar είχε προγραμματίσει ένα διαφορετικό ξεκίνημα όπου ο Arthur Morgan θα έχανε το παιδί του.
«Υπήρχε μια σκηνή στην αρχή όπου ο Arthur είχε ένα μωρό που μόλις είχε πεθάνει», εξήγησε ο δημιουργός. «Τελικά την κόψαμε — και ήταν η σωστή απόφαση, γιατί ήταν υπερβολικά σκληρή με κάποιους τρόπους».
Ο ίδιος πρόσθεσε ότι ο Arthur στην εκδοχή αυτή «δεν ήταν καθόλου συμπονετικός απέναντι στη σύντροφό του, κάτι που τον έκανε να φαίνεται πολύ, πολύ σκληρός στην αρχή».
Η αλλαγή βοήθησε να ενισχυθεί το ταξίδι εξιλέωσης του Arthur
Σύμφωνα με τον Houser, η αρχική προσέγγιση είχε δραματικό ενδιαφέρον, καθώς θα τόνιζε την «ανικανότητα του Arthur να εκφράσει τα συναισθήματά του», δημιουργώντας μια ακόμη πιο έντονη αντίθεση με την συναισθηματική του κατάρρευση προς το τέλος του παιχνιδιού.
Ωστόσο, όπως παραδέχτηκε ο ίδιος, η τελική εκδοχή λειτούργησε καλύτερα τόσο σε αφηγηματικό όσο και σε εμπορικό επίπεδο. «Ο Arthur παραμένει σκληρός και τραχύς, αλλά είναι πιο συμπαθητικός από νωρίς. Ήταν η σωστή εμπορική απόφαση — λειτουργεί καλύτερα έτσι», είπε χαρακτηριστικά.
Η αλλαγή αυτή φαίνεται πως συνέβαλε στο να γίνει ο Arthur ένας από τους πιο αγαπημένους πρωταγωνιστές στην ιστορία των video games. Το Red Dead Redemption 2 όχι μόνο θεωρείται αριστούργημα αφήγησης, αλλά πρόσφατα κατέκτησε και μια σημαντική εμπορική διάκριση, ξεπερνώντας το Mario Kart 8 και κατακτώντας την τέταρτη θέση στη λίστα των πιο εμπορικά επιτυχημένων παιχνιδιών όλων των εποχών, με πάνω από 79 εκατομμύρια πωλήσεις.
Παρότι η αρχική ιδέα του Houser θα είχε κάνει την εισαγωγή πιο τραγική, ο ίδιος παραδέχτηκε ότι το παιχνίδι «κατέληξε όπως έπρεπε να είναι» : ένα συναισθηματικό ταξίδι εξιλέωσης και αυτογνωσίας που παραμένει κορυφαίο δείγμα αφήγησης της Rockstar Games.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































