Οι developers του Battlefield 6 διευκρίνισαν ότι, αν και η ικανότητα των παικτών λαμβάνεται υπόψη στο matchmaking, δεν αποτελεί προτεραιότητα.
Η open beta του Battlefield 6 είναι το κύριο θέμα συζήτησης των τελευταίων ημερών, μετά το εντυπωσιακό πρώτο Σαββατοκύριακο δοκιμών. Καθώς πλησιάζουμε στο δεύτερο Σαββατοκύριακο με νέο χάρτη και modes, προκύπτουν νέες λεπτομέρειες για το σύστημα matchmaking του παιχνιδιού.
Το ping πάνω από το SBMM στο Battlefield 6
Όπως εντόπισε το GamesRadar+, ο lead producer του Battlefield, David Sirland, ρωτήθηκε αν εφαρμόζεται κάποιο είδος skill-based matchmaking (SBMM) στα server match-ups του Battlefield 6. Ο Sirland απάντησε ότι το matchmaking της open beta χρησιμοποιεί όλα τα στοιχεία που θα υπάρχουν και στο τελικό παιχνίδι, όπως και στον προηγούμενο τίτλο.
Η μεγαλύτερη προτεραιότητα είναι το ping και ο χρόνος που χρειάζεται ένας παίκτης για να μπει στο παιχνίδι (time to game).
Ο Sirland εξήγησε ότι η ικανότητα είναι παράγοντας στο matchmaking, αλλά βρίσκεται «χαμηλά στη λίστα προτεραιοτήτων». Τα μεγάλα modes του παιχνιδιού απαιτούν «εύρος ικανοτήτων» για να λειτουργούν σωστά, ενώ ο sandbox χαρακτήρας του παιχνιδιού χρειάζεται διαφορετικούς τύπους δεξιοτήτων. Γι’ αυτό και ο matchmaker φροντίζει για την ισορροπία των ομάδων, ώστε να είναι δίκαιες.
Οι βασικοί παράγοντες του matchmaking
Πριν την open beta, είχε αποκαλυφθεί ότι το matchmaking του Battlefield 6 βασίζεται σε τέσσερις βασικούς άξονες: Ping, τοποθεσία παίκτη, διαθεσιμότητα server και έναν περιορισμένο συντελεστή ικανότητας. Αυτοί οι παράγοντες μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με το game mode και τον αριθμό παικτών.
Η προσέγγιση αυτή δείχνει ότι η DICE προτιμά την ταχύτητα σύνδεσης και την εμπειρία παιχνιδιού χωρίς καθυστερήσεις, παρά την αυστηρή ισοστάθμιση δεξιοτήτων.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.