Η ουσία ενός video game είναι η διαδραστικότητα. Η σχέση δηλαδή του παίχτη με τον πρωταγωνιστή. Τι γίνεται όμως όταν ο παίχτης μετατρέπεται σε παρατηρητή;
Μια ομάδα ερευνητών από το Πανεπιστήμιο του Tubingen της Γερμανίας ανέπτυξε τεχνητή νοημοσύνη που επιτρέπει στον Super Mario να αποκρίνεται σε φωνητικές εντολές και ερωτήσεις, να αποκτά συναισθήματα και να δρα αυτόνομα με βάση αυτά τα συναισθήματα.
Το πρόγραμμα χρησιμοποιεί την αναγνώριση φωνής του Carnegie Mellon ώστε ο Mario -ο οποίος έχει συναίσθηση του περιβάλλοντος-, να καταλαβαίνει τις φωνητικές εντολές.
Όταν δέχεται τις εντολές, τότε ο Mario έχει μια ποικιλία πιθανών πράξεων που μπορεί να κάνει, με βάση αυτά που έχει μάθει.
Επιπλέον μπορεί να δράσει ανάλογα με το πώς αισθάνεται την συγκεκριμένη στιγμή. Όταν πεινάει θα ψάξει για νομίσματα. Όταν είναι περίεργος, θα εξερευνήσει το περιβάλλον αυτόνομα!
Παράλληλα έχει την δυνατότητα να προγραμματίσει από πριν τις διάφορες πράξεις του. Όταν για παράδειγμα του ζητηθεί να φτάσει μια δύσκολη περιοχή, θα υπολογίσει πόσα jumps χρειάζεται, πόσο ψηλά και προς ποια κατεύθυνση.
Είναι πραγματικά εντυπωσιακό αυτό που έκαναν οι ερευνητές και μπορείτε να το δείτε στην πράξη στο παρακάτω βίντεο: