Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην στέλεχος της Xbox αποκαλύπτει ότι οι developers δεν ήθελαν μονοπώλιο της Sony

Πρώην στέλεχος της Xbox αποκαλύπτει ότι οι developers δεν ήθελαν μονοπώλιο της Sony

Ο Ed Fries, ο άνθρωπος που ηγήθηκε της ομάδας της Microsoft για την κυκλοφορία του πρώτου Xbox το 2001, μιλά ανοιχτά για τα πρώτα χρόνια της κονσόλας.

Στο επίκεντρο των αποκαλύψεών του βρίσκεται μια άγνωστη πτυχή της εποχής: αρκετές ιαπωνικές εταιρείες επιθυμούσαν να υπάρχει ανταγωνισμός απέναντι στη Sony, αλλά δεν μπορούσαν να το δείξουν ανοιχτά.

Η δύσκολη θέση των ιαπωνικών εταιρειών

Το Xbox του 2001 εισερχόταν σε μια αγορά γεμάτη αβεβαιότητα. Η Sega είχε μόλις αποσυρθεί από τον χώρο των κονσολών, ενώ δεν είχε περάσει πολύς καιρός από την αποτυχία πλατφορμών όπως το 3DO και το Philips CDi. Δεν ήταν καθόλου δεδομένο ότι η Microsoft θα κατάφερνε να επιβιώσει στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών.

Μιλώντας στο podcast The Expansion Pass, ο Fries αποκάλυψε ότι επισκεπτόταν τακτικά την Ιαπωνία για συναντήσεις με εταιρείες όπως η Square Enix, η Capcom, η Konami και η Tecmo. Κάποιες συνεργασίες καρποφόρησαν, άλλες όχι. «Πήγαινα στην Ιαπωνία αρκετά τακτικά και συναντιόμουν με την Konami, την Capcom, την Square, την Sega — με μερικές καταφέραμε να κλείσουμε συμφωνίες, με άλλες όχι», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Η περίπτωση της Square Enix ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα. Ο Fries παραδέχτηκε ότι προσπάθησε να εξασφαλίσει αποκλειστικότητα για το franchise του Final Fantasy στο Xbox, κάτι που τελικά δεν υλοποιήθηκε, καθώς η εταιρεία δεν ήταν διατεθειμένη να χάσει τα έσοδα από το πελατολόγιο της Sony.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρ’ όλα αυτά, κάποιες συμφωνίες με τη Square επιτεύχθηκαν αργότερα, μετά την αποχώρησή του από την Microsoft.

Διαβάστε επίσης:  Το αρχικό Xbox ήταν σχεδιασμένο να είναι PC, αποκαλύπτει πρώην στέλεχος της Microsoft

Η Tecmo και το μήνυμα προς τη Sony

Ιδιαίτερα αποκαλυπτική ήταν η αναφορά του Fries στη Tecmo και τη σειρά Dead or Alive. Σύμφωνα με τον ίδιο, η εταιρεία επέλεξε να φέρει τίτλους της στο Xbox όχι τόσο για εμπορικούς λόγους, αλλά ως συμβολική κίνηση απέναντι στη Sony. «Το έκαναν λίγο για να “ενοχλήσουν” τη Sony, γιατί ήθελαν η Sony να έχει ανταγωνιστές, αλλιώς είναι μονοπώλιο, κι ένα μονοπώλιο κάνει ό,τι θέλει», είπε χαρακτηριστικά.

Το παρασκήνιο αυτό φωτίζει μια άγνωστη πτυχή της εποχής: πολλές εταιρείες επιθυμούσαν τη διατήρηση ισορροπιών στην αγορά, αλλά δεν μπορούσαν να εκφραστούν ανοιχτά, λόγω της κυρίαρχης θέσης της Sony. Η υποστήριξη προς το Xbox έπρεπε να παραμείνει διακριτική.

Σήμερα η εικόνα έχει αλλάξει ριζικά αφού τίτλοι που εκδίδει η Xbox κυκλοφορούν πλέον και σε PS5, με τη στρατηγική της Microsoft να στρέφεται προς μια πολυπλατφορμική παρουσία.

Πάντως, η σημερινή επικεφαλής του gaming τμήματος της εταιρείας, Asha Sharma, εκτιμά ότι η επιστροφή του brand στην πρωτοκαθεδρία περνά μέσα από την ενίσχυση της σχέσης με τον πυρήνα των αφοσιωμένων παικτών του Xbox.

Advertisement. Scroll to continue reading.
Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Konami φέρνει ξανά το Master League στο eFootball, αλλά μόνο για πολύ περιορισμένο διάστημα. Το νέο mode ονομάζεται Master League Sprint και ξεκινά...

Ταινίες

Η Nintendo έχει ήδη ξεκινήσει την παραγωγή της ταινίας The Legend of Zelda σε συνεργασία με τη Sony, όμως ο καλλιτεχνικός διευθυντής του εμβληματικού...

Ταινίες

Το Netflix επιβεβαίωσε ότι το Extraction 3 προχωρά πλέον επίσημα, με τον Chris Hemsworth να έχει ήδη υπογράψει για την επιστροφή του στον ρόλο...

Gaming

Ένας πρώην καλλιτέχνης της Rockstar Games, ο οποίος εργάστηκε στον τομέα του περιβάλλοντος για το GTA 6, είχε μια σημαντική προειδοποίηση προς τους παίκτες...

Gaming

Μπορεί οι περισσότεροι να περίμεναν ότι η Sony θα κρατούσε το επόμενο μεγάλο event της για το καλοκαίρι και το Summer Game Fest, όμως...

Gaming

Παρότι παιχνίδια όπως το Crimson Desert προσφέρουν πολύ πιο προηγμένα γραφικά και υψηλότερο τεχνικό επίπεδο, ο θρυλικός καλλιτέχνης της Capcom, Akira “Akiman” Yasuda, πιστεύει...

Gaming

Μια νέα έρευνα υποστηρίζει ότι τα videogames δεν λειτουργούν κυρίως ως μέσο «απόδρασης» από την πραγματικότητα, αλλά ως τρόπος διαχείρισης του άγχους και των...

Gaming

Ένας 19χρονος στο Ηνωμένο Βασίλειο καταδικάστηκε σε κάθειρξη 28 μηνών, αφού κρίθηκε ένοχος για σειρά κατηγοριών που αφορούν την αποπλάνηση και την παρενόχληση μιας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ