Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Todd Howard «αγγίζει τα πάντα» στη Bethesda και «η απώλειά του θα γίνει αισθητή» λέει ο επικεφαλής του Skyrim

Ο Todd Howard «αγγίζει τα πάντα» στη Bethesda και «η απώλειά του θα γίνει αισθητή» λέει ο επικεφαλής του Skyrim

Ο Todd Howard, σκηνοθέτης της Bethesda Game Studios εδώ και δεκαετίες, εμπλέκεται προσωπικά σε κάθε στάδιο της ανάπτυξης των παιχνιδιών του στούντιο, από τις μεγαλύτερες αποφάσεις μέχρι τις πιο μικρές λεπτομέρειες.

Αυτό τουλάχιστον υποστηρίζει ο Bruce Nesmith, πρώην επικεφαλής σχεδιαστής του The Elder Scrolls V: Skyrim, μιλώντας στο podcast Kiwi Talkz.

Ο Howard και η «ελαφριά αφή» σε όλα

Ο Nesmith περιέγραψε τον τρόπο που ο Howard διαχειρίζεται την ανάπτυξη των τίτλων της Bethesda ως έναν συνδυασμό επιφανειακής επίβλεψης σε κάθε τομέα και εστιασμένης βύθισης όπου το κρίνει απαραίτητο.

«Είχε μια ελαφριά αφή κυριολεκτικά σε όλα», δήλωσε χαρακτηριστικά, εξηγώντας πως αυτή η προσέγγιση δημιουργούσε περιστασιακά εμπόδια στη ροή εργασίας.

Συγκεκριμένα, ο Nesmith ανέφερε ότι το στούντιο αντιμετώπιζε κάποιες φορές καθυστερήσεις επειδή έπρεπε να περιμένει την έγκριση του Howard πριν προχωρήσει. «Το πρόβλημα που αντιμετώπιζε κάποτε το στούντιο ήταν: “Δεν μπορούμε να προχωρήσουμε γιατί ο Todd δεν έχει ακόμα ρίξει μια ματιά”», θυμήθηκε ο ίδιος από την εποχή του στη Bethesda.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αδυναμία να «αφήσει» τα πράγματα

Ο Nesmith επισήμανε ότι ο Howard «δυσκολεύτηκε σε όλη του την καριέρα με αυτή τη διαδικασία του να αφήνει τα πράγματα». Ταυτόχρονα, αναγνώρισε ότι η επιρροή του είχε και θετικό αποτέλεσμα: τα παιχνίδια της Bethesda παραδίδονταν συνήθως έγκαιρα και με υψηλή ποιότητα κάτι που δεν είναι δεδομένο στον κλάδο, όπου οι καθυστερήσεις είναι συνηθισμένο φαινόμενο.

Διαβάστε επίσης:  Τα καλύτερα όπλα στο Saros για κάθε στυλ παιχνιδιού

Ωστόσο, όπως τόνισε, η αναχώρηση του Howard από τη Bethesda δεν θα περάσει απαρατήρητη: «Θα το νιώσουν όταν φύγει».

Ο Howard ο ίδιος έχει υπαινιχθεί ότι το The Elder Scrolls 6 ενδέχεται να είναι το τελευταίο παιχνίδι της καριέρας του, αν και έχει δώσει ενδείξεις για τη συνέχεια της σειράς Fallout περισσότερες από μία φορές. Η προοπτική μιας Bethesda χωρίς τον άνθρωπο που για δεκαετίες ήταν ταυτόχρονα το πρόσωπο και η ραχοκοκκαλιά του στούντιο παραμένει ένα ανοιχτό ερώτημα για την κοινότητα των fans.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ