Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην στέλεχος της Xbox αποκαλύπτει ότι οι developers δεν ήθελαν μονοπώλιο της Sony

Πρώην στέλεχος της Xbox αποκαλύπτει ότι οι developers δεν ήθελαν μονοπώλιο της Sony

Ο Ed Fries, ο άνθρωπος που ηγήθηκε της ομάδας της Microsoft για την κυκλοφορία του πρώτου Xbox το 2001, μιλά ανοιχτά για τα πρώτα χρόνια της κονσόλας.

Στο επίκεντρο των αποκαλύψεών του βρίσκεται μια άγνωστη πτυχή της εποχής: αρκετές ιαπωνικές εταιρείες επιθυμούσαν να υπάρχει ανταγωνισμός απέναντι στη Sony, αλλά δεν μπορούσαν να το δείξουν ανοιχτά.

Η δύσκολη θέση των ιαπωνικών εταιρειών

Το Xbox του 2001 εισερχόταν σε μια αγορά γεμάτη αβεβαιότητα. Η Sega είχε μόλις αποσυρθεί από τον χώρο των κονσολών, ενώ δεν είχε περάσει πολύς καιρός από την αποτυχία πλατφορμών όπως το 3DO και το Philips CDi. Δεν ήταν καθόλου δεδομένο ότι η Microsoft θα κατάφερνε να επιβιώσει στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών.

Μιλώντας στο podcast The Expansion Pass, ο Fries αποκάλυψε ότι επισκεπτόταν τακτικά την Ιαπωνία για συναντήσεις με εταιρείες όπως η Square Enix, η Capcom, η Konami και η Tecmo. Κάποιες συνεργασίες καρποφόρησαν, άλλες όχι. «Πήγαινα στην Ιαπωνία αρκετά τακτικά και συναντιόμουν με την Konami, την Capcom, την Square, την Sega — με μερικές καταφέραμε να κλείσουμε συμφωνίες, με άλλες όχι», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Η περίπτωση της Square Enix ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα. Ο Fries παραδέχτηκε ότι προσπάθησε να εξασφαλίσει αποκλειστικότητα για το franchise του Final Fantasy στο Xbox, κάτι που τελικά δεν υλοποιήθηκε, καθώς η εταιρεία δεν ήταν διατεθειμένη να χάσει τα έσοδα από το πελατολόγιο της Sony.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρ’ όλα αυτά, κάποιες συμφωνίες με τη Square επιτεύχθηκαν αργότερα, μετά την αποχώρησή του από την Microsoft.

Διαβάστε επίσης:  Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced συγκέντρωσε 1.000.000 wishlists μέσα σε επτά ημέρες από την αποκάλυψή του

Η Tecmo και το μήνυμα προς τη Sony

Ιδιαίτερα αποκαλυπτική ήταν η αναφορά του Fries στη Tecmo και τη σειρά Dead or Alive. Σύμφωνα με τον ίδιο, η εταιρεία επέλεξε να φέρει τίτλους της στο Xbox όχι τόσο για εμπορικούς λόγους, αλλά ως συμβολική κίνηση απέναντι στη Sony. «Το έκαναν λίγο για να “ενοχλήσουν” τη Sony, γιατί ήθελαν η Sony να έχει ανταγωνιστές, αλλιώς είναι μονοπώλιο, κι ένα μονοπώλιο κάνει ό,τι θέλει», είπε χαρακτηριστικά.

Το παρασκήνιο αυτό φωτίζει μια άγνωστη πτυχή της εποχής: πολλές εταιρείες επιθυμούσαν τη διατήρηση ισορροπιών στην αγορά, αλλά δεν μπορούσαν να εκφραστούν ανοιχτά, λόγω της κυρίαρχης θέσης της Sony. Η υποστήριξη προς το Xbox έπρεπε να παραμείνει διακριτική.

Σήμερα η εικόνα έχει αλλάξει ριζικά αφού τίτλοι που εκδίδει η Xbox κυκλοφορούν πλέον και σε PS5, με τη στρατηγική της Microsoft να στρέφεται προς μια πολυπλατφορμική παρουσία.

Πάντως, η σημερινή επικεφαλής του gaming τμήματος της εταιρείας, Asha Sharma, εκτιμά ότι η επιστροφή του brand στην πρωτοκαθεδρία περνά μέσα από την ενίσχυση της σχέσης με τον πυρήνα των αφοσιωμένων παικτών του Xbox.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ