Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι παράξενες default ρυθμίσεις κουμπιών του Donkey Kong Bananza ήταν ιδέα του Shigeru Miyamoto

Οι παράξενες default ρυθμίσεις κουμπιών του Donkey Kong Bananza ήταν ιδέα του Shigeru Miyamoto

Μία από τις πιο περίεργες αποφάσεις στο χειρισμό του Donkey Kong Bananza αποκαλύφθηκε ότι προήλθε από τον ίδιο τον Shigeru Miyamoto. Σε συνέντευξη στο περιοδικό Nintendo Dream, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Kazuya Takahashi αποκάλυψε πως ο αρχικός σχεδιασμός είχε το B ως κουμπί για το άλμα. Ωστόσο, ο Miyamoto πρότεινε το B να χρησιμοποιηθεί για τη λειτουργία του «σκαψίματος προς τα κάτω», κάτι που, όπως είπε, θα ήταν πιο διαισθητικό.

«Όταν το δοκίμασα, πράγματι το mapping έβγαζε περισσότερο νόημα», δήλωσε ο Takahashi, αποκαλύπτοντας ότι η τελική απόφαση για το default control scheme ήρθε κατευθείαν από τον δημιουργό του Donkey Kong.

Οι default ρυθμίσεις δίνουν στο A την εντολή για άλμα και στο B τη λειτουργία «smash downwards», με τα X και Y να χρησιμοποιούνται για πλαϊνά χτυπήματα. Αν και υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής μέσα από τα menus, οι περισσότεροι παίκτες βρήκαν την αρχική επιλογή κάπως αποθαρρυντική, αφού έχουν συνηθίσει το κάτω κουμπί να αντιστοιχεί στο άλμα. Ωστόσο, η λογική πίσω από τον σχεδιασμό ήταν να συνδυαστεί η κατεύθυνση των χτυπημάτων με την τοποθέτηση των κουμπιών.

Διαβάστε επίσης:  Το νέο patch του Arc Raiders μειώνει τις καταιγίδες και φέρνει αποζημίωση μετά τα πρόσφατα προβλήματα στους servers

Περισσότερες παρεμβάσεις του Miyamoto

Δεν ήταν η μόνη αλλαγή που προτάθηκε από τον Miyamoto. Σύμφωνα με τον Takahashi, ο θρυλικός δημιουργός ζήτησε επίσης τα βήματα του Donkey Kong να ακούγονται πιο βαριά, ώστε να δίνουν μεγαλύτερη αίσθηση βάρους στον ήρωα. Όπως τόνισε, χωρίς αυτή την αλλαγή ο χαρακτήρας έδειχνε υπερβολικά «ελαφρύς» και «floaty».

Παρά τις παράξενες default ρυθμίσεις, το Donkey Kong Bananza θεωρείται ένα από τα καλύτερα platformers της σειράς, με εξαιρετική αίσθηση κίνησης και στιβαρό χειρισμό. Μάλιστα, μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς τη συλλογή ούτε μιας μπανάνας, δίνοντας τη δυνατότητα για speedruns με την ονομασία “Potassium Deficiency%”.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το αποτέλεσμα δείχνει για ακόμη μια φορά πώς οι παρεμβάσεις του Shigeru Miyamoto συνεχίζουν να διαμορφώνουν ακόμη και τις πιο λεπτομερείς πτυχές των παιχνιδιών της Nintendo και του Nintendo Switch 2.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Ταινίες

Η πρώτη επίσημη συνάντηση του David Ellison με κορυφαία στελέχη της Warner Bros. δεν φαίνεται να άφησε τις καλύτερες εντυπώσεις. Ο διευθύνων σύμβουλος της...

Τεχνολογία

Η γεννήτρια βίντεο Sora της OpenAI φαίνεται πως ετοιμάζεται να γίνει ενσωματωμένο χαρακτηριστικό στο ChatGPT, σύμφωνα με πληροφορίες του The Information. Μέχρι σήμερα, το...

Gaming

Ο διευθυντής του προγράμματος ID@Xbox, Chris Charla, δήλωσε ότι η βιομηχανία των videogames διανύει μια «χρυσή εποχή» για τα indie παιχνίδια, η οποία, όπως...

Gaming

Η Microsoft αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για την επόμενη γενιά του Xbox κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference 2026, επιβεβαιώνοντας ότι η νέα κονσόλα...

Σειρές

Η νέα σειρά επιστημονικής φαντασίας Pluribus του Apple TV+, δημιουργία του Vince Gilligan  – γνωστού από το Breaking Bad – σημείωσε εντυπωσιακή επιτυχία όταν...

Gaming

Το Garry’s Mod αποτελεί σήμερα ένα από τα πιο εμβληματικά sandbox παιχνίδια στην ιστορία του Steam, όμως ο δημιουργός του, Garry Newman, δεν περίμενε...

Gaming

Πέντε χρόνια μετά την αποχώρησή του από τη Blizzard, ο πρώην director του Overwatch, Jeff Kaplan, μίλησε ανοιχτά για τους πραγματικούς λόγους που τον...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ