Το Silent Hill f, το πρώτο mainline παιχνίδι της σειράς εδώ και χρόνια, παρουσιάστηκε στη Gamescom 2025 και ήδη έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω του «parry-heavy» συστήματος μάχης του.
Κάποιοι έσπευσαν να το χαρακτηρίσουν «Soulslike», όμως ο παραγωγός Motoi Okamoto και ο σκηνοθέτης Al Yang διαφωνούν, υπογραμμίζοντας ότι η ουσία του παιχνιδιού βρίσκεται αλλού.
Η έμφαση στην ιστορία
Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Okamoto ξεκαθάρισε πως ο βασικός κορμός του Silent Hill f βασίζεται στο σενάριο του Ryukishi07, γνωστού για τη δουλειά του σε οπτικο-αφηγηματικά έργα.
«Για την πιο αυθεντική εμπειρία Silent Hill προτείνουμε ανεπιφύλακτα το story mode», τόνισε, υποδεικνύοντας πως το παιχνίδι πρέπει να βιωθεί κυρίως ως αφήγηση τρόμου και όχι ως σκληροπυρηνική action εμπειρία.
Η παρεξήγηση με το «Soulslike»
Ο Yang παραδέχτηκε ότι η ύπαρξη stamina bar και dodge μηχανισμών έκανε κάποιους να συγκρίνουν το παιχνίδι με τίτλους τύπου Soulslike.
Ωστόσο, όπως εξηγεί, η ομάδα πήρε αναφορές από τα κλασικά Silent Hill, ακόμα και από το Silent Hill 4, όπου υπήρχε charge meter με παρόμοια λειτουργία. «Θέλαμε να ανανεώσουμε το combat, αλλά με τρόπο που να διατηρεί τη γνώριμη ατμόσφαιρα και το ύφος της σειράς», είπε χαρακτηριστικά.
Παρά την πιο action-horror κατεύθυνση, οι δημιουργοί επιμένουν ότι το Silent Hill f παραμένει πιστό στην κληρονομιά της σειράς, με την ίδια «κλασική γεύση» και τη βαριά ατμόσφαιρα που οι fans περιμένουν. Η επιλογή του story mode, τονίζουν, δεν είναι απλώς για ευκολία, αλλά για να αναδειχθεί η αληθινή ταυτότητα του παιχνιδιού.
Το Silent Hill f κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου 2025, προσφέροντας μια νέα, αλλά βαθιά γνώριμη βουτιά στον εφιαλτικό κόσμο της σειράς.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.