Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Halo αποκαλύπτουν τον άγραφο κανόνα της Bungie για τα cinematics: «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη να φαίνεται πιο badass από το ίδιο το παιχνίδι»

Πρώην σχεδιαστές εξηγούν γιατί οι παλιές σκηνές του Halo λειτουργούσαν καλύτερα από τις πιο σύγχρονες

Με αφορμή τη 10η επέτειο του Halo 5, δύο πρώην σχεδιαστές της σειράς αποκάλυψαν πώς η Bungie προσέγγιζε κάποτε τις κινηματογραφικές σκηνές του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τη νεότερη κατεύθυνση που ακολούθησε το franchise.

Ο Jaime Griesemer, αρχικός σχεδιαστής του Halo: Combat Evolved, και ο Niles Sankey, σχεδιαστής της καμπάνιας του Halo 3, σχολίασαν τις διαφορές ανάμεσα στις πρώτες παραγωγές και στο Halo 5, το οποίο κυκλοφόρησε το 2015 και εξακολουθεί να διχάζει το κοινό.

Ο Griesemer, μέσα από ανάρτησή του στο X (Twitter), χαρακτήρισε την εναρκτήρια σκηνή του Halo 5 ως το σημείο όπου «το Halo έπαψε να είναι μια πολεμική ιστορία με φουτουριστικά στοιχεία και μετατράπηκε σε ιστορία υπερηρώων επιστημονικής φαντασίας».

Όπως εξήγησε, η σκηνή διαθέτει κάμερα που κινείται με «αδύνατες» γωνίες, αλλάζει ρυθμό χρόνου χωρίς συνέπεια και δείχνει γεγονότα που δεν προκύπτουν από την πλοκή. «Δεν υπάρχει αίσθηση χώρου ή αιτίας και αποτελέσματος. Είναι σαν να έδωσαν την κάμερα στον Superman. Εντυπωσιακό, αλλά χωρίς βαρύτητα ή αίσθηση κινδύνου», σχολίασε χαρακτηριστικά.

Ο ίδιος πρόσθεσε ότι αυτό το είδος υπερκινηματογραφικής παρουσίασης αφαιρεί την αίσθηση ρεαλισμού και μειώνει το συναισθηματικό βάρος της ιστορίας. «Αν η οπτική γωνία δεν είναι γειωμένη, τότε ούτε το διακύβευμα είναι», σημείωσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Κατά την άποψή του, η υπερβολική έμφαση στο θεαματικό στοιχείο οδήγησε σε απώλεια ταυτότητας για τη σειρά, μετατρέποντας μια αυθεντική πολεμική εμπειρία σε καθαρή υπερπαραγωγή δράσης.

«Τα cinematics πρέπει να υπηρετούν το gameplay, όχι να το ξεπερνούν» ήταν η φιλοσοφία της Bungie

Από την πλευρά του, ο Niles Sankey μοιράστηκε μια βασική αρχή που ακολουθούσε η ομάδα της Bungie στα χρόνια της ανάπτυξης των πρώτων τίτλων. «Είχαμε έναν άγραφο κανόνα για τα cinematics του Halo», αποκάλυψε. «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη μέσα στο cinematic να φαίνεται πιο badass από ό,τι στο ίδιο το παιχνίδι. Δεν θέλουμε οι παίκτες να σκέφτονται “μακάρι να έπαιζα έτσι”». Όπως εξήγησε, στόχος των σκηνών ήταν να ενισχύουν την εμπειρία του gameplay και όχι να την επισκιάζουν.

Διαβάστε επίσης:  Η Microsoft ανακοίνωσε τα πρώτα 12 παιχνίδια του Xbox Game Pass για τον Δεκέμβριο

Ο Sankey τόνισε ότι το άνοιγμα του Halo 5 αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα του πώς ένα cinematic μπορεί να υπονομεύσει τη συνοχή του παιχνιδιού.

«Δείξτε μου πού στο gameplay μπορεί ο παίκτης να πέφτει από αεροσκάφος, να κάνει parkour πάνω σε Wraith, να μπαίνει σε Phantom, να κλοτσάει έναν Elite έξω από το σκάφος και να συνεχίζει. Θα ήθελα πολύ να το δω αυτό», έγραψε χιουμοριστικά.

Η συζήτηση για το Halo 5 και τις κινηματογραφικές του επιλογές αναδεικνύει το πώς οι δημιουργικές αποφάσεις μπορούν να επηρεάσουν την ταυτότητα ενός franchise.

Για πολλούς fans, εκείνο το εναρκτήριο cinematic συμβόλιζε τη στιγμή που το Halo απομακρύνθηκε από τις στρατιωτικές του ρίζες. Αντίθετα, οι πρώτες παραγωγές της Bungie παραμένουν σημείο αναφοράς για την ισορροπία τους ανάμεσα στη δράση, το συναίσθημα και την αίσθηση συμμετοχής του παίκτη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Hades 2 ενδέχεται να είναι ο μεγάλος νικητής των βραβείων The Game Awards 2025, εάν η ψηφοφορία ακολουθήσει την ιστορική τάση των συγκεντρωτικών...

Σειρες

Η τελευταία σεζόν του Stranger Things συνεχίζεται στο Netflix και οι fans μπορούν πλέον να γνωρίζουν με ακρίβεια πόσο θα διαρκέσει το μεγάλο φινάλε....

Ταινίες

Ένα φιλόδοξο καλλιτεχνικό όραμα που ξεκίνησε το 2011 ολοκληρώθηκε στο Detroit, όπου το πολυαναμενόμενο άγαλμα του RoboCop τοποθετήθηκε επίσημα στην καρδιά του Eastern Market....

Τεχνολογία

Ο επικεφαλής σχεδιασμού διεπαφών χρήστη της Apple, Alan Dye, αποχωρεί από την εταιρεία μετά από μια δεκαετία στο τιμόνι της ομάδας UI, για να...

Gaming

Η εταιρεία Tencent συμφώνησε να παγώσει κάθε προώθηση και δημόσια δοκιμή του επερχόμενου open-world survival παιχνιδιού της, Light of Motiram, τουλάχιστον μέχρι να υπάρξει...

Σειρες

Η άφιξη του Stranger Things 5 στο Netflix φέρνει μαζί της μια ακόμη αναπάντεχη λεπτομέρεια, καθώς ένα «missing child» τηλέφωνο που προβάλλεται στην οθόνη...

Gaming

Μια σχετικά άγνωστη κονσόλα, το Nex Playground, κατάφερε να ξεπεράσει το PS5 και το Xbox Series X στις πωλήσεις της εβδομάδας στις ΗΠΑ, καταλαμβάνοντας...

Τεχνολογία

Ένα ανθρωποειδές ρομπότ, δημιούργημα κινεζικής εταιρείας ρομποτικής, έθεσε ένα νέο παγκόσμιο ρεκόρ Guinness, αφού κατάφερε να περπατήσει 106,286 χιλιόμετρα (περίπου 66 μίλια) χωρίς καμία...

Gaming

Η Polyphony Digital αποκάλυψε επίσημα το επερχόμενο SPEC III Update για το Gran Turismo 7, μια από τις πιο εκτενείς αναβαθμίσεις που έχει λάβει...

Gaming

Μέσω ανάρτησης στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης την Τετάρτη 3 Δεκεμβρίου 2025, ο επίσημος λογαριασμός του Prince of Persia: The Sands of Time επιβεβαίωσε ότι...

Τεχνολογία

Το streaming platform Kick βρίσκεται αντιμέτωπο με πιθανό αποκλεισμό σε όλη τη Γαλλία, ύστερα από τον θάνατο του streamer Jean Pormanove τον Αύγουστο, γεγονός...

Σειρες

Το νέο ντοκιμαντέρ Sean Combs: The Reckoning έκανε πρεμιέρα στο Netflix, όμως η κυκλοφορία του συνοδεύεται από έντονη αντίδραση του Diddy, ο οποίος μέσω...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ