Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Halo αποκαλύπτουν τον άγραφο κανόνα της Bungie για τα cinematics: «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη να φαίνεται πιο badass από το ίδιο το παιχνίδι»

Οι δημιουργοί του Halo αποκαλύπτουν τον άγραφο κανόνα της Bungie για τα cinematics: «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη να φαίνεται πιο badass από το ίδιο το παιχνίδι»

Πρώην σχεδιαστές εξηγούν γιατί οι παλιές σκηνές του Halo λειτουργούσαν καλύτερα από τις πιο σύγχρονες

Με αφορμή τη 10η επέτειο του Halo 5, δύο πρώην σχεδιαστές της σειράς αποκάλυψαν πώς η Bungie προσέγγιζε κάποτε τις κινηματογραφικές σκηνές του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τη νεότερη κατεύθυνση που ακολούθησε το franchise.

Ο Jaime Griesemer, αρχικός σχεδιαστής του Halo: Combat Evolved, και ο Niles Sankey, σχεδιαστής της καμπάνιας του Halo 3, σχολίασαν τις διαφορές ανάμεσα στις πρώτες παραγωγές και στο Halo 5, το οποίο κυκλοφόρησε το 2015 και εξακολουθεί να διχάζει το κοινό.

Ο Griesemer, μέσα από ανάρτησή του στο X (Twitter), χαρακτήρισε την εναρκτήρια σκηνή του Halo 5 ως το σημείο όπου «το Halo έπαψε να είναι μια πολεμική ιστορία με φουτουριστικά στοιχεία και μετατράπηκε σε ιστορία υπερηρώων επιστημονικής φαντασίας».

Όπως εξήγησε, η σκηνή διαθέτει κάμερα που κινείται με «αδύνατες» γωνίες, αλλάζει ρυθμό χρόνου χωρίς συνέπεια και δείχνει γεγονότα που δεν προκύπτουν από την πλοκή. «Δεν υπάρχει αίσθηση χώρου ή αιτίας και αποτελέσματος. Είναι σαν να έδωσαν την κάμερα στον Superman. Εντυπωσιακό, αλλά χωρίς βαρύτητα ή αίσθηση κινδύνου», σχολίασε χαρακτηριστικά.

Ο ίδιος πρόσθεσε ότι αυτό το είδος υπερκινηματογραφικής παρουσίασης αφαιρεί την αίσθηση ρεαλισμού και μειώνει το συναισθηματικό βάρος της ιστορίας. «Αν η οπτική γωνία δεν είναι γειωμένη, τότε ούτε το διακύβευμα είναι», σημείωσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Κατά την άποψή του, η υπερβολική έμφαση στο θεαματικό στοιχείο οδήγησε σε απώλεια ταυτότητας για τη σειρά, μετατρέποντας μια αυθεντική πολεμική εμπειρία σε καθαρή υπερπαραγωγή δράσης.

«Τα cinematics πρέπει να υπηρετούν το gameplay, όχι να το ξεπερνούν» ήταν η φιλοσοφία της Bungie

Από την πλευρά του, ο Niles Sankey μοιράστηκε μια βασική αρχή που ακολουθούσε η ομάδα της Bungie στα χρόνια της ανάπτυξης των πρώτων τίτλων. «Είχαμε έναν άγραφο κανόνα για τα cinematics του Halo», αποκάλυψε. «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη μέσα στο cinematic να φαίνεται πιο badass από ό,τι στο ίδιο το παιχνίδι. Δεν θέλουμε οι παίκτες να σκέφτονται “μακάρι να έπαιζα έτσι”». Όπως εξήγησε, στόχος των σκηνών ήταν να ενισχύουν την εμπειρία του gameplay και όχι να την επισκιάζουν.

Διαβάστε επίσης:  Ακυκλοφόρητο Zombies mode του GTA 4 αποκαλύφθηκε μέσα από dev kit που βρέθηκε σε παζάρι

Ο Sankey τόνισε ότι το άνοιγμα του Halo 5 αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα του πώς ένα cinematic μπορεί να υπονομεύσει τη συνοχή του παιχνιδιού.

«Δείξτε μου πού στο gameplay μπορεί ο παίκτης να πέφτει από αεροσκάφος, να κάνει parkour πάνω σε Wraith, να μπαίνει σε Phantom, να κλοτσάει έναν Elite έξω από το σκάφος και να συνεχίζει. Θα ήθελα πολύ να το δω αυτό», έγραψε χιουμοριστικά.

Η συζήτηση για το Halo 5 και τις κινηματογραφικές του επιλογές αναδεικνύει το πώς οι δημιουργικές αποφάσεις μπορούν να επηρεάσουν την ταυτότητα ενός franchise.

Για πολλούς fans, εκείνο το εναρκτήριο cinematic συμβόλιζε τη στιγμή που το Halo απομακρύνθηκε από τις στρατιωτικές του ρίζες. Αντίθετα, οι πρώτες παραγωγές της Bungie παραμένουν σημείο αναφοράς για την ισορροπία τους ανάμεσα στη δράση, το συναίσθημα και την αίσθηση συμμετοχής του παίκτη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Σειρές

Το Avatar: The Last Airbender επιστρέφει επίσημα στο Netflix στις 25 Ιουνίου 2026, με τη streaming υπηρεσία να ανακοινώνει επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας της...

Ταινίες

Η νέα ταινία The Super Mario Galaxy Movie κάνει πρεμιέρα σήμερα, 1 Απριλίου 2026, όμως οι πρώτες κριτικές δείχνουν ότι δυσκολεύεται να επαναλάβει την...

Τεχνολογία

Η Apple απέκτησε ένα από τα πιο εντυπωσιακά διαφημιστικά στιγμιότυπα των τελευταίων ετών, καθώς το iPhone 17 Pro εμφανίστηκε σε βίντεο μέσα από την...

Gaming

Η διαδραστική εμπειρία του Resident Evil Requiem είναι αλήθεια ότι έτυχε πολύ θετικής υποδοχής και δεχτήκαμε πολλά θετικά σχόλια για αυτό το νέο κομμάτι...

Σειρές

Η πέμπτη και τελευταία σεζόν του The Boys κάνει πρεμιέρα σε λίγο περισσότερο από μία εβδομάδα, όμως οι δημιουργοί και οι πρωταγωνιστές προειδοποιούν ήδη...

Gaming

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του The First Descendant, η Nexon μίλησε ασυνήθιστα ανοιχτά για την πορεία του looter shooter, κατατάσσοντάς το επίσημα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ