Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida λέει ότι η Sony δεν μπορεί πλέον να βασίζεται μόνο στη τεχνολογική ισχύ για τις επόμενες κονσόλες της

the last of us 2

Ο Shuhei Yoshida, πρώην επικεφαλής των PlayStation Indies, δήλωσε πρόσφατα ότι η βιομηχανία του gaming έχει φτάσει σε ένα σημείο κορεσμού όσον αφορά τη βελτίωση των γραφικών.

Μιλώντας στο podcast Friends Per Second του Skill Up, εξήγησε ότι η διαφορά μεταξύ τεχνικών όπως το ray tracing ή οι υψηλότεροι ρυθμοί ανανέωσης καρέ είναι πλέον σχεδόν αόρατη για το ανθρώπινο μάτι. Όπως είπε χαρακτηριστικά, «τα γραφικά έχουν σχεδόν φτάσει σε επίπεδο που ούτε εγώ δεν μπορώ να ξεχωρίσω αν κάτι είναι ray traced ή όχι, εκτός αν τα δω δίπλα-δίπλα».

Την ίδια άποψη έχουν εκφράσει και άλλα γνωστά στελέχη της Sony. Ο πρώην CEO της εταιρείας Shawn Layden είχε αναρωτηθεί πρόσφατα: «Πόσοι από εμάς μπορούμε πραγματικά να ξεχωρίσουμε τη διαφορά ανάμεσα στα 90 και τα 120 frames per second;».

Ο σχεδιαστής συστημάτων Mark Cerny, που έχει συνεισφέρει στην ανάπτυξη των PS4 και PS5, έχει επίσης δηλώσει ότι η τρέχουσα προσέγγιση στον φωτισμό και το ray tracing «έχει φτάσει στα όριά της».

Το PS5 ως παράδειγμα τεχνολογικής ισορροπίας και εμπειρίας

Παρά την επιβράδυνση στην τεχνολογική πρόοδο, ο Yoshida θεωρεί πως η PlayStation 5 εξακολουθεί να προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Νομίζω ότι το PS5 είναι ένα καταπληκτικό σύστημα όσον αφορά την ποιότητα της εμπειρίας», είπε, προσθέτοντας πως η ενσωμάτωση του SSD αποτέλεσε «σχεδόν ένα θαύμα». Σύμφωνα με τον ίδιο, η ταχύτητα και η απόκριση που προσφέρει ο SSD έχουν βελτιώσει σχεδόν κάθε παιχνίδι που κυκλοφόρησε στην κονσόλα. «Το PS5 και ο SSD έχουν κάνει σχεδόν κάθε παιχνίδι ένα καλύτερο παιχνίδι», κατέληξε.

Διαβάστε επίσης:  Η Valve λέει ότι τα loot boxes είναι ακριβώς όπως τα πακέτα με κάρτες Pokémon και Magic: The Gathering απαντώντας σε αγωγή της Νέας Υόρκης

Ο Yoshida σημείωσε επίσης ότι η Sony «δεν μπορεί να συνεχίσει να κάνει το ίδιο πράγμα, δηλαδή να αυξάνει απλώς τη γραφική ισχύ και να προσφέρει εμπειρίες υψηλής ανάλυσης». Αυτό, σύμφωνα με τον ίδιο, σηματοδοτεί μια νέα εποχή όπου το ενδιαφέρον θα στραφεί σε άλλες πτυχές της εμπειρίας των χρηστών, όπως η καινοτομία στο gameplay ή οι νέοι τρόποι αλληλεπίδρασης με το παιχνίδι.

Οι δηλώσεις αυτές έρχονται σε μια περίοδο όπου αυξάνονται οι φήμες για το επόμενο μοντέλο της Sony. Σύμφωνα με πρόσφατες διαρροές, το PS6 αναμένεται να κυκλοφορήσει έως το 2028 και να χρησιμοποιεί νέο AMD chip που θα το καθιστά ισχυρότερο αλλά και πιο οικονομικό από το PS5 Pro. Μέχρι τότε, η συζήτηση για το μέλλον του hardware φαίνεται να επικεντρώνεται όχι μόνο στη δύναμη των γραφικών, αλλά κυρίως στην εμπειρία που προσφέρει κάθε σύστημα στον παίκτη.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Σε μια κίνηση που υπογραμμίζει την κυριαρχία της τεχνητής νοημοσύνης στις σύγχρονες επικοινωνίες, η Meta προχώρησε στην εξαγορά του Moltbook. Πρόκειται για ένα πειραματικό...

Ταινίες

Η πρώτη επίσημη συνάντηση του David Ellison με κορυφαία στελέχη της Warner Bros. δεν φαίνεται να άφησε τις καλύτερες εντυπώσεις. Ο διευθύνων σύμβουλος της...

Τεχνολογία

Η γεννήτρια βίντεο Sora της OpenAI φαίνεται πως ετοιμάζεται να γίνει ενσωματωμένο χαρακτηριστικό στο ChatGPT, σύμφωνα με πληροφορίες του The Information. Μέχρι σήμερα, το...

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Gaming

Μια σουρεαλιστική σκηνή από την Αγία Πετρούπολη κάνει τον γύρο του διαδικτύου, καθώς ένας αστυνομικός καταγράφηκε σε βίντεο να δοκιμάζει ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας...

Ταινίες

Η τεράστια συμφωνία εξαγοράς της Warner Bros. Discovery από την Paramount Skydance αντιμετωπίζει πλέον σοβαρά εμπόδια, καθώς η διεθνής αστάθεια και ο πόλεμος μεταξύ...

Gaming

Η Microsoft αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για την επόμενη γενιά του Xbox κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference 2026, επιβεβαιώνοντας ότι η νέα κονσόλα...

Gaming

Ο διευθυντής του προγράμματος ID@Xbox, Chris Charla, δήλωσε ότι η βιομηχανία των videogames διανύει μια «χρυσή εποχή» για τα indie παιχνίδια, η οποία, όπως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ