Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two λέει ότι η επιτυχία του GTA 6 δεν είναι εγγυημένη

Παρά το γεγονός ότι κατέχει ένα από τα πιο επιτυχημένα franchises όλων των εποχών, η μητρική εταιρεία της Rockstar, Take-Two Interactive, δεν θεωρεί δεδομένη την επιτυχία της. Ο CEO της εταιρείας, Strauss Zelnick, σε συνέντευξή του στο The Game Business τόνισε ότι η καινοτομία είναι απαραίτητη για να διατηρηθεί η ηγετική θέση στον κλάδο των videogames.

Ο φόβος της στασιμότητας και το GTA 6

Το Grand Theft Auto 6, που αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου 2026, θεωρείται ήδη ως μία από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες όλων των εποχών. Με κόστος ανάπτυξης που αγγίζει τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια και τη φιλοδοξία της Rockstar να δημιουργήσει «το καλύτερο πράγμα που έχει δει ποτέ η βιομηχανία της ψυχαγωγίας», η προσμονή είναι τεράστια.

Ωστόσο, σύμφωνα με τον Zelnick:

«Δεν επαναπαυόμαστε στις δάφνες μας. Δεν θεωρούμε την επιτυχία δεδομένη. Κοιτάμε συνεχώς πίσω από την πλάτη μας. Δουλεύουμε με φόβο. Είμαι της άποψης ότι η αλαζονεία είναι εχθρός της διαρκούς επιτυχίας. Ξέρουμε πως τα επόμενα 2, 3, 5, ακόμα και 10 χρόνια, θα δούμε νέα μεγάλα παιχνίδια, ίσως και νέα formats.»

Η στρατηγική της Take-Two πέρα από το GTA

Αν και το GTA είναι η πιο προσοδοφόρα IP της εταιρείας, η Take-Two έχει στην κατοχή της και άλλες μεγάλες επωνυμίες μέσω των θυγατρικών της: 2K και Zynga. Αυτό σημαίνει ότι ελέγχει τίτλους όπως τα BioShock, Borderlands, Civilization, WWE 2K, NBA 2K και μια τεράστια συλλογή mobile games.

Ακόμα και αν το GTA 6 δεν ανταποκριθεί στις προσδοκίες, η εταιρεία έχει πολλαπλές ευκαιρίες να καινοτομήσει.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, παραδέχτηκε ότι στο παρελθόν τα updates του παιχνιδιού ήταν «πολύ συντηρητικά», αλλά πλέον η ομάδα στοχεύει...

Gaming

Οι μαρτυρίες developers για τις συνθήκες εργασίας Η κουλτούρα των υπερωριών στη Sega, γνωστή για σειρές όπως Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο έντονη που...

Gaming

Ο πρώην developer της Nintendo, Ken Watanabe, μίλησε στο Bloomberg για τον λόγο που η εταιρεία δεν επενδύει συχνά στη δημιουργία νέων IP. Όπως...

Gaming

Παρά την απουσία επίσημης ανακοίνωσης, η MachineGames ξεκαθαρίζει ότι δεν έχει ολοκληρώσει την αφήγηση γύρω από τον BJ Blazkowicz. Σε νέο ντοκιμαντέρ του Noclip,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ