Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two παραδέχεται ότι το Borderlands 4 είχε «πιο ήπια εκκίνηση» λόγω τεχνικών προβλημάτων στο PC

Ο Strauss Zelnick δηλώνει ικανοποιημένος από τη Gearbox, παρά τα ζητήματα απόδοσης στην κυκλοφορία

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, επιβεβαίωσε ότι το Borderlands 4 δεν σημείωσε τα αποτελέσματα που η εταιρεία προσδοκούσε κατά την αρχική του κυκλοφορία, αποδίδοντας μέρος της ευθύνης σε προβλήματα απόδοσης στην έκδοση του PC.

Παρά τα προβλήματα, ο Zelnick εξέφρασε την πλήρη στήριξή του προς τη Gearbox Software, χαρακτηρίζοντας την ομάδα «άξια υπερηφάνειας» για το τελικό προϊόν και για τη συνεχή της δουλειά στη βελτίωση του τίτλου.

Μιλώντας στην πρόσφατη ενημέρωση προς τους επενδυτές, ο Zelnick δήλωσε: «Αντιμετωπίσαμε ορισμένες προκλήσεις με τη βελτιστοποίηση της απόδοσης στο PC, όμως η Gearbox εργάζεται ήδη εντατικά, κυκλοφορώντας ενημερώσεις για τη βελτίωση του gameplay. Είμαστε βέβαιοι ότι το Borderlands 4 θα πετύχει ισχυρές πωλήσεις καθ’ όλη τη διάρκεια της εμπορικής του ζωής».

Παράλληλα, πρόσθεσε ότι η εταιρεία αναμένει «δυναμική υποστήριξη με νέο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία», το οποίο θα διατηρήσει ζωντανό το ενδιαφέρον των παικτών.

Μικρότερη αρχική επίδοση, αλλά αισιοδοξία για το μέλλον του τίτλου

Στο τμήμα ερωτήσεων και απαντήσεων της ίδιας παρουσίασης, ο Zelnick ανέπτυξε περαιτέρω το ζήτημα, αναγνωρίζοντας ότι το λανσάρισμα ήταν «πιο ήπιο απ’ όσο θα θέλαμε». Όπως ανέφερε: «Η κυκλοφορία ήταν λίγο πιο αδύναμη, για τους λόγους που ήδη γνωρίζετε. Η Gearbox αντιμετωπίζει τα τεχνικά ζητήματα στο PC και, με την εμπειρία που αποκτήσαμε, καταλαβαίνουμε ότι υπήρχαν πράγματα που θα μπορούσαμε να είχαμε κάνει καλύτερα. Στο μέλλον σκοπεύουμε να τα κάνουμε καλύτερα».

Διαβάστε επίσης:  Παρά την καθυστέρηση του GTA 6, οι fans παραμένουν πεπεισμένοι ότι το τρίτο trailer «έρχεται σύντομα»

Ο ίδιος εξέφρασε την πεποίθηση ότι, μακροπρόθεσμα, οι πωλήσεις του Borderlands 4 θα αποδειχθούν ισχυρές και τα οικονομικά αποτελέσματα θα κινηθούν εντός των προβλέψεων της Take-Two. Παρά τα τεχνικά εμπόδια, ο τίτλος κατέγραψε σημαντικά επιτεύγματα: ήταν το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι στην ιστορία της Gearbox στις ΗΠΑ, κατέκτησε την πρώτη θέση στις πωλήσεις του μήνα κυκλοφορίας και έγινε ο τρίτος πιο εμπορικός τίτλος του 2025.

Αν και η Take-Two ανέμενε ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία «από το πρώτο κύμα», ο Zelnick δήλωσε πως η εταιρεία «παραμένει περήφανη για τη Gearbox» και αισιόδοξη για τη μελλοντική της πορεία.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Η Sony εμπλουτίζει τη βιβλιοθήκη του PlayStation Plus με σημαντικούς τίτλους Η Sony ανακοίνωσε επίσημα τα νέα παιχνίδια που θα προστεθούν στο PlayStation Plus...

Gaming

Η Sony επιβεβαίωσε εκ νέου ότι το Marathon, το νέο extraction-based shooter της Bungie, θα κυκλοφορήσει έως τον Μάρτιο 2026. Η ανακοίνωση έγινε κατά...

Gaming

Ένα νέο event έχει προστεθεί στο ARC Raiders, προκαλώντας αναστάτωση στην κοινότητα των παικτών. Η Embark Studios εισήγαγε ένα Hidden Bunker στην περιοχή Spaceport,...

Gaming

Σύμφωνα με πληροφορίες από αρκετούς gaming insiders, η Ubisoft εργάζεται πάνω σε ένα νέο multiplayer shooter που βρίσκεται ήδη σε στάδιο ανάπτυξης. Μάλιστα, έχουν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ