Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο διευθυντής του Black Ops 7 ξεκαθαρίζει πως δεν υπάρχει σύστημα skill-based damage

Ο διευθυντής του Black Ops 7 ξεκαθαρίζει πως δεν υπάρχει σύστημα skill-based damage

Ο σχεδιαστής του Black Ops 7, Matt Scronce, επιβεβαίωσε κατηγορηματικά ότι δεν υπάρχει κανένας μηχανισμός skill-based damage κατά τη διάρκεια των αναμετρήσεων στο Call of Duty.

Η δήλωση αυτή έρχεται να καθησυχάσει τη κοινότητα των παικτών, η οποία εκφράζει συχνά ανησυχίες για κρυφούς αλγόριθμους που ενδέχεται να επηρεάζουν την έκβαση των μαχών προς όφελος των λιγότερο έμπειρων χρηστών.

Οι θεωρίες των παικτών και η απάντηση της Treyarch

Η συζήτηση γύρω από το λεγόμενο skill-based matchmaking είναι διαρκής, όμως τα τελευταία χρόνια έχει αναπτυχθεί μια θεωρία συνωμοσίας που θέλει το παιχνίδι να μειώνει τη ζημιά των έμπειρων παικτών όταν αντιμετωπίζουν αρχάριους.

Σύμφωνα με αυτή την πεποίθηση, η Activision θα εφάρμοζε τέτοιες μεθόδους για να «εξισορροπήσει» το επίπεδο και να κρατήσει ενεργούς τους casual παίκτες, εμποδίζοντας τις συνεχόμενες ήττες.

Η φημολογία αναζωπυρώθηκε στις 29 Μαρτίου 2026, όταν επανήλθε στο προσκήνιο μια πατέντα της Sony από το 2024, η οποία περιέγραφε ένα σύστημα αυξομείωσης της ισχύος των παικτών βάσει ικανοτήτων.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Matt Scronce παρενέβη άμεσα μέσω του X, απαντώντας σε ισχυρισμούς streamers και δηλώνοντας: «Μπορώ να σας υποσχεθώ πως δεν υπάρχει τίποτα στο παρασκήνιο που να τροποποιεί τις τιμές του damage μας».

 

Με αυτόν τον τρόπο, ο διευθυντής της Treyarch επιχείρησε να βάλει ένα οριστικό τέλος στις εικασίες.

Τα επίσημα δεδομένα και η θέση της Activision

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η εταιρεία διαψεύδει την ύπαρξη τέτοιων μηχανισμών, καθώς ήδη από τον Απρίλιο του 2024 η Activision είχε δημοσιεύσει μια αναλυτική αναφορά για το matchmaking.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σε εκείνο το έγγραφο διευκρινιζόταν ότι η διαδικασία εύρεσης παικτών δεν επηρεάζει στοιχεία όπως το hit registration, την ορατότητα των παικτών, το aim assist ή τη ζημιά των όπλων.

Παρά τις επίσημες διαβεβαιώσεις, πολλοί παίκτες παραμένουν καχύποπτοι, βασιζόμενοι σε προσωπικές εμπειρίες από τα πεδία των μαχών.

Η μοναδική περίπτωση που βρέθηκαν στοιχεία για κάτι παρόμοιο ήταν στο Warzone Casual, όπου αναλύσεις έδειξαν ότι τα bots του παιχνιδιού προκαλούσαν περισσότερη ζημιά σε παίκτες υψηλού επιπέδου.

Ωστόσο, αυτός ο μηχανισμός περιοριζόταν αποκλειστικά στη συγκεκριμένη λειτουργία και δεν εφαρμόστηκε ποτέ στις κανονικές αναμετρήσεις μεταξύ πραγματικών παικτών στο multiplayer ή στο Battle Royale.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Jean-Claude Van Damme αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Raid Pacific, ένα νέο θρίλερ δράσης με φόντο τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο, βασισμένο σε πραγματικά...

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης του The Punisher: One Last Kill, Reinaldo Marcus Green, δήλωσε ότι θα ήθελε να επιστρέψει στη Marvel για μια live-action ταινία με...

Gaming

Το Minecraft Java Edition αποκτά επιτέλους ενσωματωμένο Friends List και peer-to-peer multiplayer, επιτρέποντας στους παίκτες να συνδέονται απευθείας στους κόσμους των φίλων τους χωρίς...

Ταινίες

Το Η Μαγική Αλλαγή (Swapped) ανέβηκε στην κορυφή του παγκόσμιου Top 10 του Netflix, ρίχνοντας από την πρώτη θέση το θρίλερ δράσης Apex με...

Τεχνολογία

Το Estadio Azteca στην Πόλη του Μεξικού, το οποίο πρόκειται να φιλοξενήσει τον εναρκτήριο αγώνα του Μουντιάλ 2026, αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα στατικότητας καθώς το...

Gaming

Μια χαμένη εκδοχή του Uncharted 4: A Thief’s End, πάνω στην οποία εργαζόταν η Amy Hennig πριν την αποχώρησή της από τη Naughty Dog...

Σειρές

Το Δια Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire) συνεχίζει να κυριαρχεί στο παγκόσμιο Top 10 του Netflix, φτάνοντας τις 23,6 εκατομμύρια προβολές μέσα στις...

Gaming

Το Video Games Museum συμμετέχει στη Διεθνή Ημέρα Μουσείων 2026 με τη δράση Press Start Together, μια ειδική εμπειρία αφιερωμένη στον τρόπο με τον...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ