Η CD Projekt Red έχει αποκαλύψει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει σχετικά με την επίτευξη 60 FPS στο επερχόμενο παιχνίδι της, The Witcher 4, για το Xbox Series S.
Όπως δήλωσε ο Charles Tremblay, αντιπρόεδρος τεχνολογίας της εταιρείας, η επίτευξη αυτού του στόχου είναι “εξαιρετικά δύσκολη” για τη κονσόλα της Microsoft. Η προσοχή της CD Projekt Red επικεντρώνεται στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, το οποίο αναμένεται να επαναστατήσει την εμπειρία των παικτών.
Παρά τις δυσκολίες, η εταιρεία συνεργάζεται στενά με την Epic Games για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της Unreal Engine 5. Η πρόσφατη τεχνολογική επίδειξη που παρουσιάστηκε, αν και δεν αποτελεί το τελικό προϊόν, έδειξε την ισχυρή βάση που αναπτύσσεται για το The Witcher 4.
Η CD Projekt Red ανακοίνωσε ότι θα χρησιμοποιήσει καινοτόμες τεχνολογίες όπως το UAF, Nanite Foliage, Smart Objects και ML Deformer, που θα συμβάλλουν στην προώθηση του σχεδιασμού του ανοιχτού κόσμου.
Μια άλλη σημαντική πτυχή της ανάπτυξης του The Witcher 4 είναι η αλλαγή του πρωταγωνιστή. Ο narrative director, Phillipp Weber, δήλωσε ότι γνωρίζει πως η απόφαση αυτή θα προκαλέσει αντιδράσεις ανάμεσα στους φαν. Ωστόσο, η ομάδα της CD Projekt Red πιστεύει ότι αυτή η επιλογή θα αποδειχθεί σωστή για την ιστορία του παιχνιδιού.
Η CD Projekt Red έχει βάλει στόχο να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι θα είναι συμβατό με τις κονσόλες Xbox Series X και S, κάτι που αποτελεί υποχρεωτική προϋπόθεση για την κυκλοφορία των τίτλων στην πλατφόρμα της Microsoft.
Η ανάπτυξη του The Witcher 4 συνεχίζεται, με το πρώτο trailer να έχει παρουσιαστεί στα The Game Awards τον Δεκέμβριο του 2024, όπου αποκαλύφθηκε ότι η ιστορία θα ακολουθήσει την Ciri, που τελευταία φορά την είδαμε στο The Witcher 3: Wild Hunt.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.