Η Konami Group Corporation είναι ένας από τους πιο ιστορικούς και πολυδιάστατους κολοσσούς της ιαπωνικής βιομηχανίας ψυχαγωγίας.
Ιδρύθηκε κατά την πρώτη χρυσή εποχή των βιντεοπαιχνιδιών και εξελίχθηκε σε έναν οίκο που έθεσε τα θεμέλια για πολλά είδη, από τα παιχνίδια δράσης και περιπέτειας μέχρι τον αθλητικό προσομοιωτή και τον stealth τρόμο. Με ένα χαρτοφυλάκιο που περιλαμβάνει μερικά από τα πιο αναγνωρίσιμα και επιδραστικά franchises στην ιστορία του gaming, η Konami κατέχει μια μοναδική θέση στην παγκόσμια κουλτούρα της ψηφιακής ψυχαγωγίας.
Η πορεία της, ωστόσο, χαρακτηρίζεται από μια μετάβαση από την πρωτοποριακή ανάπτυξη παιχνιδιών στην εστίαση σε ευρύτερες δραστηριότητες ψυχαγωγίας, όπως τα μηχανήματα Pachinko, τα παιχνίδια για κινητά και τα παιχνίδια καρτών.
Η αρχή της αυτοκρατορίας στα Arcades
Η Konami ιδρύθηκε το 1969 από τον Kagemasa Kozuki ως μια επιχείρηση επισκευής και ενοικίασης jukeboxes στο Osaka της Ιαπωνίας.
Η επίσημη ενσωμάτωση (incorporation) ως Konami Industry Co., Ltd. έγινε το 1973. Το όνομα της εταιρείας προέρχεται από τα αρχικά των ιδρυτών: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, και Tatsuo Miyasaki. Η Konami εισήλθε δυναμικά στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών στα τέλη της δεκαετίας του 1970, όταν οι αίθουσες arcade γνώριζαν μεγάλη άνθηση.
Σημαντικοί τίτλοι arcade της πρώιμης εποχής περιλαμβάνουν το Frogger (1981) και το Scramble (1981), καθιερώνοντάς την ως έναν καινοτόμο δημιουργό. Η μετάβαση στις οικιακές κονσόλες, ιδίως με την άφιξη του Famicom/NES της Nintendo, ήταν εξίσου επιτυχημένη, δίνοντας ζωή σε franchises που θα καθόριζαν την ταυτότητά της, όπως το Gradius (1985), το Castlevania (1986), και το Contra (1987).
Franchises που έγραψαν ιστορία
Δύο franchises ξεχωρίζουν ως τα πιο σημαντικά όσον αφορά την επιρροή της Konami στην εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών ως μέσου αφήγησης: το Metal Gear και το Silent Hill.
Το Metal Gear, που δημιούργησε ο Hideo Kojima, ξεκίνησε το 1987 και καθόρισε το είδος των παιχνιδιών stealth-action. Με την κυκλοφορία του Metal Gear Solid στο PlayStation το 1998, το franchise εκτοξεύτηκε, φέρνοντας στον χώρο μια κινηματογραφική αφήγηση, περίπλοκα πολιτικά θέματα και καινοτόμους μηχανισμούς παιχνιδιού, όπως το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου.
Το Silent Hill, το οποίο έκανε το ντεμπούτο του το 1999, δημιούργησε ένα ψυχολογικό είδος τρόμου που βασιζόταν στην ατμόσφαιρα, το συμβολισμό και την εσωτερική σύγκρουση, διαφοροποιούμενο από την πιο προσανατολισμένη στη δράση προσέγγιση του ανταγωνιστικού Resident Evil.
Παράλληλα, το Pro Evolution Soccer (PES), αργότερα γνωστό ως eFootball, κυριάρχησε για πολλά χρόνια ως η κορυφαία προσομοίωση ποδοσφαίρου.
Η στρατηγική στροφή και η εσωτερική αναδιάρθρωση
Η δεκαετία του 2010 και μετά σηματοδότησε μια περίοδο σημαντικών αλλαγών για την Konami, η οποία επαναπροσδιόρισε την κύρια επιχειρηματική της εστίαση.
Η εταιρεία σταδιακά απομακρύνθηκε από την παραδοσιακή ανάπτυξη μεγάλων, AAA τίτλων για κονσόλες, στρέφοντας τους πόρους της σε τρεις βασικούς τομείς: Gaming & Systems (που περιλαμβάνει μηχανήματα Pachinko και Slot Machines), Digital Entertainment (παιχνίδια για κινητά και ψηφιακές κυκλοφορίες) και Sports (διαχείριση αθλητικών κέντρων).
Αυτή η επιχειρηματική στροφή συνέπεσε με την πολύκροτη αποχώρηση του Hideo Kojima το 2015, γεγονός που θεωρήθηκε από πολλούς ως το τέλος μιας εποχής για την ανάπτυξη AAA παιχνιδιών στην εταιρεία. Η Konami διατήρησε την επιτυχία της στον χώρο των παιχνιδιών καρτών, με το Yu-Gi-Oh! να παραμένει ένα από τα πιο κερδοφόρα franchises της παγκοσμίως.
Η σύγχρονη ταυτότητα και ο ρόλος της στη βιομηχανία
Σήμερα, η Konami έχει μια πιο διαφοροποιημένη εικόνα. Ενώ τα έσοδά της προέρχονται σε μεγάλο βαθμό από τις δραστηριότητες Pachinko/Slot και τα παιχνίδια για κινητά, η εταιρεία έχει ξεκινήσει να επανεξετάζει την κληρονομιά της στο gaming.
Μετά από χρόνια αναμονής, υπήρξαν σημαντικές ανακοινώσεις για την αναβίωση κλασικών franchises. Έργα όπως το remake του Silent Hill 2 και διάφορα νέα παιχνίδια Metal Gear Solid (συμπεριλαμβανομένου του Metal Gear Solid Δ: Snake Eater) δείχνουν μια ανανεωμένη δέσμευση στην αναγνώριση του ονόματος και την αξιοποίηση της πλούσιας πνευματικής ιδιοκτησίας της.
Η στρατηγική της επικεντρώνεται πλέον στην αξιοποίηση των υπαρχόντων IP μέσω remakes, remasters, και νέων ψηφιακών εκδόσεων, διατηρώντας ταυτόχρονα την ισχύ της ως ένας ευρύς όμιλος ψυχαγωγίας.