Η IO Interactive είναι δανέζικο στούντιο ανάπτυξης και έκδοσης βιντεοπαιχνιδιών με έδρα την Κοπεγχάγη. Ιδρύθηκε το 1998 και έγινε παγκοσμίως γνωστό για τη σειρά Hitman, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα stealth franchises στην ιστορία του gaming.
Μετά από χρόνια συνεργασίας με τη Square Enix, η IO Interactive απέκτησε πλήρη ανεξαρτησία το 2017 και από τότε λειτουργεί ως αυτόνομη εταιρεία με διεθνή παρουσία και εσωτερική εκδοτική δομή.
Η ίδρυση και το πρώτο Hitman
Η IO Interactive ιδρύθηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1990 από μια ομάδα προγραμματιστών και σχεδιαστών που επιθυμούσαν να δημιουργήσουν ένα πιο ώριμο, στρατηγικό είδος παιχνιδιού δράσης.
Το πρώτο της project, Hitman: Codename 47 (2000), κυκλοφόρησε για PC και παρουσίασε τον πράκτορα Agent 47 — έναν επαγγελματία δολοφόνο με ψυχρό ύφος και μαθηματική ακρίβεια στις κινήσεις του. Το παιχνίδι, παρότι τεχνικά ατελές, εισήγαγε τη θεμελιώδη φιλοσοφία της σειράς: απόλυτη ελευθερία προσέγγισης και δημιουργικότητα στις αποστολές.
Το 2002, το Hitman 2: Silent Assassin έφερε τη σειρά σε νέες πλατφόρμες και καθιέρωσε τη φήμη της IOI για τον προσεκτικό σχεδιασμό επιπέδων. Ακολούθησαν τα Contracts (2004) και Blood Money (2006), με το τελευταίο να θεωρείται μέχρι σήμερα κλασικό δείγμα “sandbox stealth” gameplay.
Η περίοδος Square Enix και το Hitman Absolution
Το 2004, η IO Interactive εξαγοράστηκε από τη βρετανική Eidos Interactive, η οποία αργότερα πέρασε στον έλεγχο της Square Enix. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το στούντιο κυκλοφόρησε το Hitman: Absolution (2012), μια πιο κινηματογραφική και γραμμική προσέγγιση στη σειρά, η οποία δίχασε τους παίκτες αλλά ανέδειξε τις τεχνικές δυνατότητες της Glacier Engine.
Παράλληλα, η IOI ανέπτυξε το Kane & Lynch: Dead Men (2007) και το sequel Dog Days (2010), δύο τίτλους που αν και αμφιλεγόμενοι, ξεχώρισαν για τον ρεαλιστικό τους τόνο και την πειραματική σκηνοθεσία.
Η ανεξαρτητοποίηση και η νέα εποχή
Το 2017, η Square Enix αποφάσισε να αποεπενδύσει από τη δυτική της θυγατρική, δίνοντας στην IO Interactive τη δυνατότητα να αποκτήσει την πλήρη ανεξαρτησία της μέσω management buyout. Το σημαντικότερο: η IOI διατήρησε τα δικαιώματα της σειράς Hitman.
Έκτοτε, το στούντιο λειτουργεί ως πλήρως ανεξάρτητος developer και publisher, αναλαμβάνοντας εξ ολοκλήρου τη διανομή των τίτλων του.
Μεταξύ 2016 και 2021, η IO Interactive κυκλοφόρησε τη νέα τριλογία Hitman: World of Assassination, που περιλαμβάνει τα Hitman (2016), Hitman 2 (2018) και Hitman 3 (2021). Τα παιχνίδια υιοθέτησαν live service φιλοσοφία και παρουσίασαν έναν ενιαίο, εξελισσόμενο κόσμο γεμάτο ελευθερία και λεπτομέρεια. Η τριλογία έλαβε εξαιρετικές κριτικές για το σχεδιασμό επιπέδων και τη δυνατότητα επαναπαιξιμότητας, ενώ καθιέρωσε τη σειρά ως κορυφαίο παράδειγμα sandbox σχεδιασμού.
Το 2023, η IOI ενοποίησε ολόκληρη την τριλογία σε ένα ενιαίο παιχνίδι υπό τον τίτλο Hitman: World of Assassination, μετατρέποντας το franchise σε ζωντανή πλατφόρμα με συνεχή ενημέρωση περιεχομένου και κοινότητα εκατομμυρίων παικτών.
Project 007 και νέα IPs
Το 2021, η IO Interactive ανακοίνωσε την ανάπτυξη του Project 007, ενός ολοκαίνουργιου παιχνιδιού James Bond. Ο τίτλος θα διαθέτει πρωτότυπη ιστορία, ανεξάρτητη από τις ταινίες, και αναμένεται να αποτελέσει την πρώτη νέα IP του στούντιο μετά από χρόνια. Το παιχνίδι αναπτύσσεται από τις ομάδες Κοπεγχάγης και Μάλμε με υψηλό επίπεδο μυστικότητας.
Η φιλοσοφία της IOI βασίζεται σε δύο αρχές: πλήρης έλεγχος των IP της και μακροχρόνια σχέση εμπιστοσύνης με το κοινό της. Από τη μυστική δράση του Agent 47 μέχρι τον θρυλικό James Bond, η IOI συνεχίζει να επαναπροσδιορίζει το stealth gaming με έμφαση στην ελευθερία, τη λεπτομέρεια και τη δημιουργική ακρίβεια.