Connect with us

Τι ψάχνεις;

Λεξικό gaming όρων

Άλλα Λεξικά

A

AAA Game

Παιχνίδι με πολύ υψηλό προϋπολογισμό παραγωγής από μεγάλο publisher.

Accessibility

Ρυθμίσεις/χαρακτηριστικά που κάνουν τα παιχνίδια πιο προσβάσιμα (υπότιτλοι, colorblind modes κ.λπ.).

AFK (Away From Keyboard)

Όταν ο παίκτης λείπει προσωρινά και δεν ελέγχει τον χαρακτήρα.

Aggro

Ο μηχανισμός προσοχής εχθρών προς έναν στόχο (συνήθως τανκς σε RPG/MMO).

Aim Assist

Βοήθεια στόχευσης που εξομαλύνει την κίνηση του στόχου, κυρίως σε χειριστήρια.

Aim Trainer

Εργαλείο/mini-game εξάσκησης στην ακρίβεια στόχευσης.

Alpha Build

Πολύ πρώιμη έκδοση με ημιτελές περιεχόμενο και πολλά bugs.

AMD FSR

Τεχνολογία upscaling της AMD για υψηλότερα FPS με οπτική καθαρότητα.

Analog Stick

Αναλογικός μοχλός σε gamepad για κίνηση/κάμερα.

Animation Cancel

Τεχνική που “κόβει” frames animation για ταχύτερη εκτέλεση εντολών.

Anti-Aliasing (AA)

Τεχνική εξομάλυνσης οδοντωτών γραμμών (TAA, MSAA κ.λπ.).

AoE (Area of Effect)

Ικανότητα/ζημιά που επηρεάζει περιοχή αντί για έναν στόχο.

AR (Augmented Reality)

Επαυξημένη πραγματικότητα — ψηφιακά στοιχεία πάνω στον πραγματικό κόσμο.

ARPG

Action RPG — παιχνίδια ρόλων με μάχες σε πραγματικό χρόνο.

Auto-Aim

Έντονη μορφή aim assist που “κλειδώνει” στον στόχο.

Auto-Save

Αυτόματη αποθήκευση προόδου από το παιχνίδι.

B

Backtracking

Επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές για πρόοδο/μυστικά.

Balanced Build

Build με ισορροπία επίθεσης/άμυνας/utility.

Battle Pass

Εποχιακό σύστημα προόδου με ανταμοιβές (δωρεάν/premium κλάδος).

Battle Royale

Τρόπος παιχνιδιού όπου πολλοί παίκτες μάχονται μέχρι να μείνει ένας.

Benchmark

Εργαλείο/δοκιμή που μετρά απόδοση συστήματος σε gaming σενάρια.

Beta

Προχωρημένη δοκιμαστική φάση για feedback και bug fixing.

Bloom

Εφέ υπερέκθεσης φωτεινών σημείων.

Boss / Boss Fight

Πολύ δυνατός εχθρός — συνήθως στο τέλος περιοχής/κεφαλαίου.

Buff / Nerf

Ενίσχυση/αποδυνάμωση χαρακτήρων/όπλων για ισορροπία.

Build

Συνδυασμός στατιστικών, ικανοτήτων και εξοπλισμού.

Bullet Drop

Πτώση σφαίρας με την απόσταση λόγω βαρύτητας (ρεαλιστικά shooters).

Bug / Glitch

Σφάλμα ή απρόβλεπτη συμπεριφορά.

C

Campaign

Η κεντρική ιστορία ενός παιχνιδιού.

Capture the Flag (CTF)

Multiplayer mode με κλοπή/επιστροφή σημαίας.

Cel-Shading

Καλλιτεχνικό στυλ που θυμίζει καρτούν/κόμικ.

Checkpoint

Σημείο αυτόματης αποθήκευσης/επανέναρξης.

Cloud Gaming

Streaming παιχνιδιών από servers στο δίκτυο.

Clipping

Όταν μοντέλα “τρυπούν” επιφάνειες λόγω bug/precision.

Cooldown

Χρόνος επαναφόρτισης ικανότητας/αντικειμένου.

Combo

Ακολουθία χτυπημάτων/ενεργειών που συνδυάζονται για bonus damage.

Co-op

Συνεργατικό παιχνίδι μεταξύ παικτών.

Controller Deadzone

Περιοχή αδράνειας στο stick για αποφυγή drift.

Controller Drift

Όταν ο αναλογικός στέλνει κίνηση χωρίς input.

Cross-Gen

Τίτλος που κυκλοφορεί σε δύο γενιές κονσολών.

Cross-Progression

Κοινή πρόοδος σε διαφορετικές πλατφόρμες.

Crossplay

Συμπαίκτες/αντίπαλοι από διαφορετικές πλατφόρμες.

CRT

Παλαιά τεχνολογία οθόνης — αναφορά για retro fidelity.

Cutscene

Σκηνοθετημένο clip που προωθεί την αφήγηση.

D

Damage Falloff

Μείωση ζημιάς όπλου σε μεγάλες αποστάσεις.

Day One Patch

Update την ημέρα κυκλοφορίας για διορθώσεις.

Day-Night Cycle

Σύστημα εναλλαγής ώρας/φωτισμού στον κόσμο.

Deadzone

Βλ. Controller Deadzone — συνήθως ρυθμιζόμενο.

Decals

2D στοιχεία (λεκέδες, αίμα, graffiti) πάνω σε 3D επιφάνειες.

Dedicated Server

Αποκλειστικός server για σταθερό multiplayer.

Deflection

Αμυντικός μηχανισμός που επιστρέφει ζημιά/προκαλεί stagger.

Demo

Δείγμα παιχνιδιού με περιορισμένο περιεχόμενο.

Difficulty Spike

Ξαφνική/απότομη αύξηση δυσκολίας.

Digital-Only

Τίτλος διαθέσιμος μόνο ψηφιακά (όχι retail).

DLSS

Upscaling της NVIDIA με AI για υψηλότερα FPS.

DLC

Πρόσθετο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία.

DoT (Damage over Time)

Ζημιά που εφαρμόζεται σταδιακά (poison, burn).

DRM

Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων/προστασία αντιγραφής.

Dual-Wield

Κράτημα δύο όπλων ταυτόχρονα.

Dynamic Resolution

Προσαρμογή ανάλυσης για σταθερό FPS.

E

Early Access

Πρόωρη διάθεση για δοκιμή/χρηματοδότηση ανάπτυξης.

Easter Egg

Κρυμμένη αναφορά/έκπληξη των developers.

Elo / MMR

Σύστημα βαθμολόγησης δεξιοτήτων σε ranked modes.

Emote

Κίνηση/έκφραση για επικοινωνία ή στυλ.

Enemy Scaling

Αυτόματη προσαρμογή επιπέδου εχθρών.

Endgame

Περιεχόμενο υψηλού επιπέδου μετά ή προς το τέλος του βασικού story.

Engine

Λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών (Unreal, Unity κ.λπ.).

Endless Mode

Λειτουργία χωρίς τέλος με αυξανόμενη δυσκολία.

Environmental Storytelling

Αφήγηση μέσω σκηνικού/αντικειμένων.

Esports

Ανταγωνιστικό gaming με τουρνουά/λίγκες.

EULA

Τελική άδεια χρήσης λογισμικού — όροι χρήσης.

EXP / XP

Πόντοι εμπειρίας για level up.

F

Farming

Επαναλαμβανόμενη συλλογή πόρων/XP/loot.

FidelityFX

Ομπρέλα τεχνολογιών βελτίωσης εικόνας της AMD.

Field of View (FOV)

Γωνία θέασης — επηρεάζει αίσθηση ταχύτητας/ζάλης.

Fog of War

Απόκρυψη περιοχών χάρτη έως την εξερεύνηση.

FOMO

Fear of Missing Out — ψυχολογικό κίνητρο εποχιακών events.

Frame Generation

AI τεχνική που “δημιουργεί” ενδιάμεσα καρέ για υψηλότερα FPS.

Frame Pacing

Ομαλή κατανομή καρέ για σταθερή ροή.

Frame Time

Χρόνος απόδοσης κάθε καρέ (ms) — κλειδί για ομαλότητα.

Frames Per Second (FPS)

Ρυθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο.

First-Person Shooter (FPS)

Shooter από προοπτική πρώτου προσώπου.

Free-to-Play

Δωρεάν τίτλος με προαιρετικές αγορές.

FTUE (First Time User Experience)

Η πρώτη εμπειρία/οδηγός νέου παίκτη.

G

Gacha

Τυχαία απόκτηση αντικειμένων/χαρακτήρων (συνήθως mobile).

Game Engine

Βλ. Engine — τεχνολογικό υπόβαθρο παιχνιδιού.

Game Pass

Συνδρομητική υπηρεσία με βιβλιοθήκη παιχνιδιών.

Gamepad

Χειριστήριο — συχνά με δόνηση και haptics.

Gamertag

Όνομα προφίλ παίκτη σε online πλατφόρμες.

Gank

Αιφνιδιαστική επίθεση από πολλούς εναντίον ενός.

GDD (Game Design Document)

Έγγραφο σχεδιασμού/προδιαγραφών παιχνιδιού.

Gear Score

Αριθμητικός δείκτης ισχύος εξοπλισμού.

Geo-Blocking

Περιορισμός πρόσβασης περιεχομένου ανά χώρα.

GG / GGWP

“Καλό παιχνίδι/Μπράβο” — ένδειξη σεβασμού.

GPU Bottleneck

Όταν η GPU περιορίζει την απόδοση του συστήματος.

Grind / Grinding

Βλ. Farming — επίμονη, επαναλαμβανόμενη πρόοδος.

Guild / Clan

Ομάδα παικτών με κοινή οργάνωση/στόχους.

H

Haptics

Προηγμένη απτική ανάδραση στο χειριστήριο.

Headshot

Χτύπημα στο κεφάλι με αυξημένη ζημιά.

Hit Confirm

Αναγνώριση επιτυχημένου χτυπήματος πριν συνεχίσεις combo.

Hitbox

Αόρατο περίγραμμα ανίχνευσης χτυπημάτων.

Horde Mode

Επιβίωση απέναντι σε συνεχή κύματα εχθρών.

Hotbar

Γραμμή συντομεύσεων για αντικείμενα/ικανότητες.

HP (Hit Points)

Πόντοι ζωής χαρακτήρα.

HP Regen

Παθητική ανάκτηση ζωής με τον χρόνο.

HUD (Heads-Up Display)

Πληροφορίες στην οθόνη (ζωή, ammo, mini-map).

Hotfix

Άμεση μικρή διόρθωση χωρίς μεγάλο update.

I

I-Frames (Invincibility Frames)

Κλάσματα δευτ. άτρωτου status (π.χ. μετά από dodge).

Idle Animation

Κίνηση χαρακτήρα όταν δεν εκτελεί ενέργειες.

Idle Game

Παιχνίδι που προοδεύει αυτόματα όταν δεν παίζεις.

Indie Game

Ανεξάρτητο παιχνίδι, χωρίς μεγάλο publisher.

Input Lag

Καθυστέρηση μεταξύ εντολής και απόκρισης.

Input Mapping

Προσαρμογή κουμπιών/χειρισμών.

Interpolation

Ομαλοποίηση κίνησης/καρέ μεταξύ δυο καταστάσεων.

Invert Y-Axis

Αντιστροφή κάθετου άξονα στην κάμερα.

Inventory

Απόθεμα αντικειμένων του παίκτη.

In-Game Purchases

Αγορές εντός παιχνιδιού (cosmetics, boosts).

Instance

Αντίγραφο περιοχής για ξεχωριστά groups (MMO).

J

Joystick

Μοχλός εισόδου για κίνηση/πτήση/αγώνες.

JRPG

Ιαπωνικού ύφους RPG με έμφαση στην ιστορία/party turn-based μάχες.

Jump Cancel

Προχωρημένη τεχνική ακύρωσης κίνησης με άλμα (action/fighting).

Jump Scare

Απότομη τρομάρα (horror).

Juice (Game Feel)

Το “ζωντανό” feedback (ήχος, εφέ, δόνηση) που κάνει το gameplay να “νιώθει” ωραίο.

K

K/D Ratio

Αναλογία kills προς deaths — δείκτης απόδοσης σε shooters.

Killcam

Replay της φάσης όπου πέθανες.

Killstreak

Διαδοχικές εξοντώσεις χωρίς θάνατο — δίνουν bonus.

Kiting

Χτύπημα εχθρού από απόσταση ενώ διατηρείς ασφαλή απόσταση.

Knockback

Οπισθοχώρηση/σπρώξιμο μετά από χτύπημα.

L

Lag / Latency

Δικτυακή καθυστέρηση που προκαλεί “κοψίματα”.

Latency Compensation

Τεχνικές μείωσης του αντίκτυπου του lag στο netcode.

Leaderboards

Πίνακες κατάταξης παικτών/ομάδων.

Level Cap

Μέγιστο επίπεδο χαρακτήρα.

Level Design

Αρχιτεκτονική/διάταξη περιοχών/προκλήσεων.

LFG (Looking For Group)

Αναζήτηση συμπαικτών για activity/raid.

Live Service

Μοντέλο συνεχών ενημερώσεων/εποχών/events.

Loadout

Προκαθορισμένος εξοπλισμός/ικανότητες πριν από match/mission.

Loot

Αντικείμενα που πέφτουν από εχθρούς/σεντούκια.

Loot Table

Πίνακας πιθανοτήτων drop για αντικείμενα.

Lore

Ιστορία/μύθος/κόσμος ενός franchise.

Low-Spec

Υλικό χαμηλής ισχύος — απαιτεί χαμηλές ρυθμίσεις.

M

Macro / Micro

Μεγάλης εικόνας στρατηγική / λεπτομερής εκτέλεση.

Main Quest

Κεντρική αποστολή της ιστορίας.

Matchmaking (MM)

Σύστημα εύρεσης αγώνων ανά επίπεδο δεξιοτήτων.

Meta

Επικρατέστερες τακτικές/builds που θεωρούνται βέλτιστα.

Metroidvania

Είδος με αλληλένδετους χάρτες και ξεκλείδωμα περιοχών με νέες ικανότητες.

Microtransactions (MTX)

Μικροαγορές εντός παιχνιδιού.

Min-Maxing

Βελτιστοποίηση build με ελαχιστοποίηση αδύνατων σημείων.

Minimap

Μικρός χάρτης πλοήγησης στην οθόνη.

Mod

Ανεπίσημη τροποποίηση/επέκταση περιεχομένου.

Motion Blur

Εφέ κίνησης που θολώνει την εικόνα.

Motion Capture (MoCap)

Καταγραφή πραγματικών κινήσεων για ρεαλιστικά animations.

Multiplayer

Λειτουργία για πολλούς παίκτες.

MVP

“Most Valuable Player” — ο πολυτιμότερος παίχτης.

N

NDA

Συμφωνία μη αποκάλυψης — συνηθισμένη σε κλειστές betas.

Nerf

Αποδυνάμωση χαρακτήρα/όπλου για ισορροπία.

Netcode

Υλοποίηση δικτυακής επικοινωνίας/συγχρονισμού.

New Game Plus (NG+)

Νέα εκκίνηση με διατήρηση προόδου/εξοπλισμού.

No-Clip

Κατάσταση χωρίς σύγκρουση με το περιβάλλον (dev/debug).

Noob / Newbie

Άπειρος/νέος παίκτης (συχνά ειρωνικά).

NPC

Χαρακτήρας που δεν ελέγχεται από παίκτη.

Nuzlocke

Fan-made challenge mode στα Pokémon με αυστηρούς κανόνες.

O

Objective-Based

Αγώνες που κρίνονται από στόχους (capture, payload).

OG

Original — αναφορά σε κλασική έκδοση/παίκτη.

Open Beta

Δημόσια δοκιμή πριν την κυκλοφορία.

Open World

Ανοιχτός κόσμος με ελευθερία εξερεύνησης.

OP (Overpowered)

Υπερβολικά ισχυρό/“σπασμένο”.

Optimization

Βελτίωση επιδόσεων μέσω ρυθμίσεων/patches.

Optimization Pass

Τελικό στάδιο εκτεταμένων βελτιστοποιήσεων.

Options Menu

Μενού ρυθμίσεων εικόνας/ήχου/χειρισμών.

Overclocking

Λειτουργία hardware πάνω από εργοστασιακές συχνότητες.

Overlays

Επικάλυψη UI (συνήθως για streaming/alerts).

P

Parry

Τεχνική αποκρούσης με ακριβές timing.

Patch

Ενημέρωση με διορθώσεις/προσθήκες.

Patch Notes

Αναλυτική λίστα αλλαγών ενός update.

Pay-to-Win (P2W)

Αγορές που δίνουν ανταγωνιστικό πλεονέκτημα.

Permadeath

Μόνιμος θάνατος χαρακτήρα.

Particle Effects

Εφέ σωματιδίων (σκόνη, σπίθες, στάχτη).

Physics

Προσομοίωση φυσικής (βαρύτητα, σύγκρουση).

Ping

Μετρά καθυστέρηση σύνδεσης σε ms.

Ping Advantage

Όφελος/μειονέκτημα βάσει latency.

Pixel Art

Οπτικό στυλ με εμφανή pixels (ρετρο αισθητική).

Platformer

Είδος με άλματα/επίπεδα και ακρίβεια κίνησης.

Power Creep

Όταν νέο περιεχόμενο κάνει παλιό περιττό/αδύναμο.

Procedural Generation

Αυτόματη δημιουργία περιεχομένου με αλγορίθμους.

Progression

Σύστημα προόδου/ξεκλειδωμάτων.

PUG (Pick-Up Group)

Πρόχειρη ομάδα με αγνώστους.

PvE

Παίκτης εναντίον περιβάλλοντος/AI.

PvP

Παίκτης εναντίον παίκτη.

Q

QTE (Quick Time Event)

Στιγμιαία prompts κουμπιών σε cutscenes/μάχες.

QoL (Quality of Life)

Βελτιώσεις ευχρηστίας (καλύτερα μενού, λιγότερα clicks).

Quest

Αποστολή/στόχος στο παιχνίδι.

Queue Time

Χρόνος αναμονής για matchmaking/server.

Quick Save / Quick Load

Ταχεία αποθήκευση/φόρτωση προόδου.

R

Rage Quit

Απότομη έξοδος από εκνευρισμό.

Ray Tracing

Προσομοίωση φωτός/σκιών/αντανακλάσεων υψηλής ακρίβειας.

Ray Reconstruction

AI τεχνική βελτίωσης ray tracing εικόνας/θορύβου.

Real-Time

Μηχανισμοί που εξελίσσονται χωρίς παύση/γύρους.

Recoil Control

Διαχείριση ανάκρουσης όπλου.

Replay Buffer

Καταγραφή τελευταίων λεπτών gameplay για στιγμιαίο replay.

Respawn

Επανεμφάνιση μετά τον θάνατο.

RNG (Random Number Generator)

Τυχαιότητα σε drops/κριτικά/rolls.

Rogue-like

Τυχαία επίπεδα, permadeath, υψηλή επανάληψη.

Rogue-lite

Ηπιότερο rogue, πρόοδος που μένει μεταξύ runs.

Role-Playing Game (RPG)

Παιχνίδι ρόλων με εξέλιξη χαρακτήρα/επιλογές.

Rubberbanding

Απότομη διόρθωση θέσης λόγω lag.

Run-and-Gun

Γρήγορη δράση με συνεχή κίνηση και πυρά.

S

Save Scumming

Συχνά loads για βέλτιστο αποτέλεσμα.

Season / Season Pass

Περίοδος περιεχομένου με συνδεδεμένες ανταμοιβές.

Settings Presets

Προρυθμίσεις ποιότητας (Low/Medium/High/Ultra).

Shader

Πρόγραμμα που αποδίδει φωτισμό/υλικά/εφέ.

Shader Cache

Προαποθηκευμένοι shaders για μικρότερα stutters/πιο γρήγορα loads.

Skill Ceiling

Μέγιστο δυναμικό δεξιοτήτων σε βάθος χρόνου.

Skill Issue

(slang) Όρος που αποδίδει αποτυχία σε έλλειψη δεξιοτήτων.

Skill Tree

Διάγραμμα αναβάθμισης ικανοτήτων.

Smart Delivery

Αυτόματη λήψη της βέλτιστης έκδοσης παιχνιδιού (Xbox).

Soulslike

Υποείδος με μεθοδική μάχη, υψηλή δυσκολία και bonfire-style checkpoints.

Spawn

Σημείο εμφάνισης παικτών/εχθρών.

Speedrun

Τερματισμός όσο το δυνατόν γρηγορότερα με τεχνικές/παραλείψεις.

Split-Screen

Πολλοί παίκτες στην ίδια οθόνη.

Stealth

Gameplay απόκρυψης και αποφυγής εντοπισμού.

Streamer Mode

Απόκρυψη προσωπικών δεδομένων/μουσικής κατά το streaming.

Streaming

Μετάδοση/παρακολούθηση παιχνιδιού ζωντανά ή on-demand.

Support

Ρόλος υποστήριξης (θεραπείες/ενισχύσεις).

T

Tank

Ρόλος που απορροφά ζημιά και κρατά aggro.

TAA (Temporal Anti-Aliasing)

AA που αξιοποιεί πληροφορία από διαδοχικά καρέ.

Telemetry

Συλλογή/ανάλυση δεδομένων απόδοσης και συμπεριφοράς παικτών.

Texture

Εικόνα/υλικό που καλύπτει 3D επιφάνειες.

Third-Person Shooter (TPS)

Shooter με κάμερα πίσω από τον χαρακτήρα.

Time-to-Kill (TTK)

Χρόνος που απαιτείται για να εξουδετερωθεί αντίπαλος.

Traversal Mechanics

Συστήματα μετακίνησης (αναρρίχηση, παρκούρ, grapple).

Tryhard

Παίκτης που παίζει με υπερβολική σοβαρότητα/ιδρώτα.

Troll

Διαταράσσει επίτηδες την εμπειρία άλλων παικτών.

Tutorial

Τμήμα εκμάθησης βασικών μηχανισμών.

Turn-Based

Ενέργειες με σειρά γύρων, όχι σε πραγματικό χρόνο.

Twitch Shooter

FPS με έμφαση σε ταχύτατα αντανακλαστικά.

U

UI (User Interface)

Επιφάνεια αλληλεπίδρασης (μενού, HUD, οθόνες).

UGC (User-Generated Content)

Περιεχόμενο που φτιάχνουν οι παίκτες (mods, maps).

Ultra Settings

Η μέγιστη ποιότητα γραφικών.

Ultra-Wide

Αναλογία 21:9 ή ευρύτερη για μεγαλύτερο FOV.

Unlockable

Περιεχόμενο που ανοίγει με επίτευξη στόχων.

Update Cycle

Συχνότητα και ρυθμός διάθεσης updates.

Upgrade

Αναβάθμιση εξοπλισμού/ικανοτήτων.

Upscaling

Απόδοση σε χαμηλότερη ανάλυση και αναβάθμιση (DLSS/FSR/XeSS).

V

V-Sync

Συγχρονισμός καρέ με ρυθμό ανανέωσης για αποφυγή tearing.

Variable Refresh Rate (VRR)

Προσαρμοστικός ρυθμός ανανέωσης (G-Sync/FreeSync).

Vertical Slice

Demo που περιέχει αντιπροσωπευτικά όλα τα βασικά συστήματα του παιχνιδιού.

VFX

Οπτικά εφέ όπως εκρήξεις, φωτισμοί, σωματίδια.

VR (Virtual Reality)

Εμβύθιση με headset και motion controllers.

VRR Flicker

Φαινόμενο τρεμοπαίγματος φωτεινότητας σε χαμηλά Hz.

Voxel

Τρισδιάστατο “pixel” (κυβικό στοιχείο όγκου).

W

Walkthrough

Αναλυτικός οδηγός ολοκλήρωσης.

Waypoint

Σημάδι/στόχος πλοήγησης στον χάρτη.

WASD

Τυπικό σετ πλήκτρων κίνησης σε PC.

Wave Mode

Επιβίωση απέναντι σε διαδοχικά κύματα εχθρών.

Weapon Bloom

Διασπορά/μείωση ακρίβειας με συνεχή ρίψη.

Whale

Παίκτης που ξοδεύει υπερβολικά σε microtransactions.

Wipe

Ολική επαναφορά προόδου/δεδομένων (συχνά σε seasons/servers).

Worldbuilding

Σχεδιασμός κανόνων/ιστοριών/περιβάλλοντος κόσμου.

X

XP Boost

Αντικείμενο/bonus που αυξάνει την απόκτηση εμπειρίας.

Cross-Save (a.k.a. X-Save)

Διατήρηση αποθηκευμένων δεδομένων μεταξύ πλατφορμών.

X-Input

Πρότυπο εισόδου για gamepads σε PC (ευρεία συμβατότητα).

Y

Y-Axis

Κάθετος άξονας κίνησης/κάμερας (Invert Y για αντίστροφα).

Yaw

Περιστροφή γύρω από τον κάθετο άξονα (π.χ. κίνηση κάμερας αριστερά-δεξιά).

Z

Z-Buffer

Μνήμη βάθους για σωστή απόδοση κοντινών/μακρινών επιφανειών.

Zerg Rush

Μαζική επίθεση με πλήθος αντί για ποιότητα μονάδων/εξοπλισμού.

Zero-Day Exploit

Νέα/ανεπίλυτη ευπάθεια που μπορεί να επιτρέψει cheating/hacking.

Zone

Οριοθετημένη περιοχή/τομέας χάρτη με ιδιαίτερους κανόνες.