Connect with us

Τι ψάχνεις;

PS3

Τα προβλήματα που αντιμετώπισαν οι δημιουργοί του Metal Gear Solid V στα PS3 και Xbox 360

Σε μία ομιλία στο Cité des Sciences et de l’Industrie στο Παρίσι, ο πρώην Konami Technology Director Julien Merceron μίλησε για την κατασκευή του Metal Gear Solid V, όπου και ανέφερε την ιδέα το παιχνίδι να γίνει διαθέσιμο και στης κονσόλες της προηγούμενης γενιάς.

Σύμφωνα με τον Merceron, ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των προγραμματιστών του Metal Gear Solid V ήταν πως η εταιρία δεν ήθελε να “ξεφορτωθεί” τα PlayStation 3 και Xbox 360, πράγμα που σημαίνει πως ήθελαν να υποστηρίξουν απόλυτα το PC, τις παλιές και τις καινούργιες κονσόλες.

Πολλοί ήταν αυτοί που προσπάθησαν να πείσουν τα ηγετικά στελέχη πως θα έπρεπε να αγνοήσουν τις κονσόλες της παλιάς γενιάς, ακόμα και αν ο Merceron θεωρεί πως στην τελικά καλά έκαναν και τις κράτησαν. Βέβαια αυτό έφερε πολλά προβλήματα στους προγραμματιστές, καθώς οι λύσεις που δούλευαν στην νέες κονσόλες, δεν έφερναν τα επιθυμητά αποτελέσματα στις παλιές. Ένα από τα σημαντικότερα θέματα ήταν το animation, διότι οι animators στην Kojima Productions έκαναν εξαιρετική δουλειά, όμως οι προγραμματιστές να εφαρμόσουν ποσοστά συμπίεσης πάνω στην δουλειά τους, πράγμα που κατέστρεφε τα animations.

Δύο κόλπα χρησιμοποιήθηκαν για να λυθούν τα προβλήματα, ένα στον τομέα της μηχανής, και ένα στον τομέα των εργαλείων:

Στον τομέα της μηχανής, αποφάσισαν να αποθηκεύσουν πολλά από τα animations στην GPU μνήμη του PlayStation 3. Αυτό είναι κάτι που δεν κάνουν συνήθως οι προγραμματιστές, διότι προκαλεί πολλές μεταφορές μέσα στην μνήμη. Αυτή η λύση είχε πολύ καλά αποτελέσματα στο PlayStation 3, και επέτρεψε στην ομάδα να μην μειώσει την ποσότητα των animations στην κονσόλα, κρατώντας έτσι ένα επίπεδο λειτουργικότητας ανάλογο των κονσολών της νέας γενιάς.

Στον τομέα των εργαλείων, τα εργαλεία συνήθως συμπιέζουν τα animations, τα οποία μετά φορτώνονται απευθείας στο παιχνίδι. Από την άλλη, η ομάδα προσέθεσε ένα ακόμα στάδιο: ο animator φτιάχνει το animation, γίνεται κανονικά η συμπίεση, μετά ο animator παίρνει το animation, εντοπίζει όλα τα προβλήματα τα οποία και διορθώνει για να είναι όσο πιο καθαρό γίνεται το animation.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σύμφωνα με τον Merceron, αυτά ήταν μερικά από τα κόλπα που χρησιμοποιήθηκαν για να λυθούν όλα τα προβλήματα που προέκυψαν στην  μεταφορά του παιχνιδιού στις κονσόλες της προηγούμενης γενιάς.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Guides

Το Thorium στο Hytale είναι ένα πράσινο ore που σηματοδοτεί το επόμενο, πιο «εξωτικό» στάδιο του crafting. Με αυτό μπορείς να φτιάξεις όπλα, πανοπλίες...

Gaming

Η Embark Studios επιβεβαίωσε ότι το πρόσφατο Headwinds Update του Arc Raiders προκάλεσε ένα πρόβλημα που επιβραδύνει αισθητά την ταχύτητα συλλογής loot. Παίκτες σε...

Τεχνολογία

Μια απρόσμενη διαρροή από την ίδια τη Google αποκάλυψε για πρώτη φορά το Android να τρέχει σε υπολογιστή, στο πλαίσιο της επερχόμενης υβριδικής πλατφόρμας...

Guides

Το Hytale γίνεται ακόμα πιο απολαυστικό όταν το εξερευνάς μαζί με φίλους. Ο κόσμος του είναι τεράστιος, γεμάτος εχθρούς, crafting και απαιτητικές αποστολές, οπότε...

Ταινίες

Το μέλλον του Deadpool φαίνεται πως αρχίζει να ξεκαθαρίζει, καθώς ο Ryan Reynolds φέρεται να έχει στρέψει την προσοχή του στην ανάπτυξη του Deadpool...

Guides

Το Iron στο Hytale αποτελεί το πρώτο πραγματικό άλμα στην πρόοδο του crafting και του εξοπλισμού σου. Αφού χρησιμοποιήσεις Copper για τα βασικά workbenches...

Guides

Το Copper είναι από τα πιο βασικά υλικά στο Hytale μόλις ξεπεράσεις το αρχικό στάδιο των πέτρινων εργαλείων. Είναι απαραίτητο τόσο για την αναβάθμιση...

Σειρες

Η επιστροφή του Ted Lasso είναι πλέον επίσημη, καθώς το Apple TV+ επιβεβαίωσε ότι η 4η σεζόν της επιτυχημένης σειράς θα προβληθεί μέσα στο...

Gaming

Η Headwinds ενημέρωση του Arc Raiders είναι πλέον διαθέσιμη και, πέρα από νέο mode και φρέσκο περιεχόμενο, εισάγει δύο νέα Epic Augments που έχουν...

Ταινίες

Το Netflix αναδείχθηκε ο αδιαμφισβήτητος νικητής του streaming για το 2025, καθώς μία από τις πρωτότυπες παραγωγές του κατέκτησε την κορυφή ως η πιο...

Gaming

Ο Ted Timmins, design director του Fortnite, αναφέρθηκε στις επιθυμίες της κοινότητας για νέο περιεχόμενο, αποκαλύπτοντας σημαντικές αλλαγές στην ομάδα ανάπτυξης. Παράλληλα, έδωσε πληροφορίες...

Τεχνολογία

Η Google ξεκίνησε τη διάθεση ενός prototype του Project Genie, ενός νέου εργαλείου τεχνητής νοημοσύνης που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν διαδραστικούς, playable κόσμους...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ