Το κλείσιμο της Visceral Games την προηγούμενη εβδομάδα και η αλλαγή προσανατολισμού του Star Wars που ήταν ήδη σε παραγωγή από single-player παιχνίδι σε ένα Multiplayer παιχνίδι ανοικτού κόσμου ήταν μία μεγάλη έκπληξη.
Όμως για τους ανθρώπους, οι οποίοι δούλεψαν στην EA δεν αποτέλεσε κάποια έκπληξη αυτή η κίνηση. Ο πρώην σχεδιαστής gameplay στην Bioware, Manveer Heir δούλεψε στο Multiplayer κομμάτι του Mass Effect 3 και αργότερα στο Mass Effect Andromeda είπε «πώς αυτή η κίνηση ήταν από το εσωτερικό της EA».
Πιο συγκεκριμένα είπε για το Waypoint podcast:
«Πιέζουν για περισσότερα παιχνίδια ανοικτού κόσμου. Ο λόγος πίσω από αυτό, είναι ότι είναι πιο εύκολο να προσθέσει κάποιος microtransactions σε αυτά.Είναι ο ίδιος λόγος για τον οποίο προσθέσαμε πακέτα καρτών στο Mass Effect 3: ελκύεις ανθρώπους να επιστρέφουν στο παιχνίδι για ένα αντικείμενου του παιχνιδιού αντί να τους κάνεις να παίζουν για 60 μέχρι και 100 ώρες»
Ο Heir μίλησε και για τους “φουσκωμένους” προυπολογισμούς για παιχνίδια, που φτάνουν και μέχρι τα 100 εκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με τον σχεδιαστή, αυτός ο τρόπος δεν δίνει χώρο σε εταιρείες με χαμηλότερους προυπολογισμούς, επειδή οι εκδότριες εταιρείες γενικά νοιάζονται μόνο για την υψηλότερη επιστροφή στην επένδυση.
Πιο συγκεκριμένα είπε:
«Δεν νοιάζονται τι θέλουν οι παίκτες, αλλά μόνο για το τι θα πληρώσουν οι παίκτες».
Ο Heir έδωσε επίσης ένα παράδειγμα για τις μικρό-αγορές του Mass Effect 3 στο multiplayer κάτι το οποίο ήταν πολύ επιτυχές για την EA και αποφάσισε να δημιουργηθούν παρόμοια multiplayer modes στο Dragon Age: Inquisition και στο Mass Effect: Andromeda.
Tέλος, ο Heir αποκάλυψε:
«Είδα ανθρώπους να ξοδεύουν 15.000 Δολλάρια σε κάρτες για το Multiplayer του Mass Effect 3».
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
