Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Strauss Zelnick ξεκαθάρισε ότι το GTA 6 δεν χρησιμοποιεί AI στην ανάπτυξη του

Ο Strauss Zelnick ξεκαθάρισε ότι το GTA 6 δεν χρησιμοποιεί AI στην ανάπτυξη του

Σε μια περίοδο που η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης προκαλεί τριγμούς στη βιομηχανία του gaming, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, πήρε ξεκάθαρη θέση.

Παρά την πρόσφατη αναταραχή στις χρηματιστηριακές αγορές και την άνοδο νέων εργαλείων παραγωγής περιεχομένου, το αφεντικό της εκδότριας εταιρείας διαβεβαίωσε πως ο κόσμος του Grand Theft Auto 6 αποτελεί προϊόν ανθρώπινης δημιουργίας, υπογραμμίζοντας πως η AI δεν μπορεί να δημιουργήσει πραγματικά σπουδαία ψυχαγωγία.

Η άνοδος της AI και η πτώση των μετοχών

Η συζήτηση γύρω από την Τεχνητή Νοημοσύνη αναθερμάνθηκε μετά την κυκλοφορία του Project Genie από την Google στις 29 Ιανουαρίου 2026, ένα εργαλείο που επιτρέπει τη δημιουργία τρισδιάστατων κόσμων από απλό κείμενο.

Η εμφάνισή του προκάλεσε πτώση στις μετοχές πολλών εταιρειών ανάπτυξης, με την Take-Two να καταγράφει απώλειες ύψους 12%.

Την ίδια στιγμή, κολοσσοί όπως η Microsoft έχουν ήδη προχωρήσει σε δραστικές κινήσεις, απολύοντας 9.000 εργαζόμενους τον Ιούλιο του 2025 στο πλαίσιο της δικής τους μετάβασης στην εποχή της AI.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρόλο που ο Zelnick δήλωσε «ενθουσιασμένος» από την εξέλιξη της τεχνολογίας, σημειώνοντας πως στην εταιρεία τρέχουν εκατοντάδες πιλοτικά προγράμματα εφαρμογής AI για τη βελτίωση της αποδοτικότητας, έθεσε ένα πολύ συγκεκριμένο όριο.

«Η καινοτομία είναι ένας από τους βασικούς μας πυλώνες, αλλά πιστεύω ότι τα εργαλεία από μόνα τους δεν δημιουργούν σπουδαία ψυχαγωγικά έργα. Δεν υπάρχει καμία απόδειξη για κάτι τέτοιο και δεν θα υπάρξει ούτε στο μέλλον», ανέφερε χαρακτηριστικά σε συνέντευξή του.

Διαβάστε επίσης:  Πρώην στέλεχος του PlayStation ασκεί κριτική στις κινήσεις του Xbox

Χειροποίητος κόσμος χωρίς αυτόματη παραγωγή

Η πιο σημαντική είδηση αφορά τη Rockstar Games και την ανάπτυξη του GTA 6. Ο Zelnick ήταν κατηγορηματικός: η παραγωγική Τεχνητή Νοημοσύνη (generative AI) δεν έχει κανέναν ρόλο σε αυτό που χτίζει η Rockstar.

Σύμφωνα με τον ίδιο, η ειδοποιός διαφορά των τίτλων της εταιρείας είναι ότι οι κόσμοι τους είναι «handcrafted», δηλαδή σχεδιασμένοι στο χέρι από ανθρώπους, και όχι προϊόντα αλγορίθμων ή διαδικαστικής παραγωγής (procedural generation).

«Οι κόσμοι τους χτίζονται από το μηδέν, κτίριο προς κτίριο, δρόμο προς δρόμο και γειτονιά προς γειτονιά. Δεν παράγονται αυτόματα και δεν θα έπρεπε να παράγονται έτσι», εξήγησε ο ισχυρός άνδρας της Take-Two.

Αυτή η προσέγγιση επιβεβαιώνει τη δέσμευση της Rockstar Games στη λεπτομέρεια που την καθιέρωσε, καθησυχάζοντας τους θαυμαστές ότι η πολυαναμενόμενη επιστροφή στη Vice City θα διατηρήσει την οργανική και ζωντανή αίσθηση που χαρακτηρίζει τα προηγούμενα αριστουργήματά της.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το τηλεοπτικό reboot του RoboCop για το Prime Video φαίνεται πως προχωρά, με τον James Wan να αναμένεται να σκηνοθετήσει βασικά επεισόδια της σειράς....

Τεχνολογία

Στην ιστορία της τεχνολογίας υπάρχουν μορφές που εμφανίζονται με πάταγο, με μεγάλες δηλώσεις και θεαματικές κινήσεις. Κι υπάρχουν και άλλες που αλλάζουν τον κόσμο...

Νέα

Το Video Games Museum αναδείχθηκε Regional Champion Greece στη BEYOND EXPO, εξασφαλίζοντας την πρόκρισή του για την Κοπεγχάγη, όπου θα εκπροσωπήσει την Ελλάδα στις...

Gaming

Ο Claude Guillemot, ένας από τους πέντε αδελφούς που ίδρυσαν τη Ubisoft το 1986, σκοτώθηκε σε αεροπορικό δυστύχημα στη δυτική Γαλλία. Σύμφωνα με τις...

Gaming

Η CD Projekt Red θέλει να κυκλοφορεί περισσότερα παιχνίδια στο μέλλον, χωρίς όμως να μετατραπεί σε εταιρεία που θα βγάζει ένα μεγάλο παιχνίδι κάθε...

Features

Τα δωρεάν mobile games δεν είναι πια απλώς μικρά παιχνίδια για να περνάει η ώρα. Το 2026, αρκετά από τα καλύτερα free-to-play games σε...

Σειρές

Ο George Lucas είχε σκεφτεί μια τηλεοπτική σειρά για την άνοδο του Palpatine στην εξουσία, πριν από την πώληση της Lucasfilm στη Disney το...

Gaming

Η Mojang θέλει το Minecraft Dungeons 2 να συνδέεται πιο καθαρά με την εμπειρία του βασικού Minecraft, χωρίς να χάσει τον χαρακτήρα του ως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ