Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

“Ακόμα έχω έναν κόμπο στο λαιμό όταν βλέπω την Aloy να παίρνει το τόξο της”

"Ακόμα έχω έναν κόμπο στο λαιμό όταν βλέπω την Aloy να παίρνει το τόξο της"

Ο John Gonzalez μπορεί να είχε μια πολύ δυνατή εμπειρία γράφοντας την ιστορία του Fallout: New Vegas αλλά ο ίδιος, μιλώντας στο Kotaku είπε ότι η βοήθεια του στη δημιουργία της ιστορίας για το Horizon: Zero Dawn ήταν αδιαμφισβήτητα η μεγαλύτερη πρόκληση της καριέρας του.

Και υπάρχουν καλοί λόγοι για αυτό.

Σύμφωνα με τον game director Mathijs de Jonge, η ιδέα για το Horizon ξεκίνησε από ένα υπόμνημα του art Director της Guerilla Games, Jan-Bart. “Οι developers ήξεραν ότι ήθελαν μια γυναίκα σαν πρωταγωνίστρια, να πολεμά με μηχανήματα σε μια γη με πλούσια βλάστηση, στο μέλλον” .είπε ο  de Jonge αλλά η επεξεργασία των δεδομένων αποδείχθηκε ότι ήταν εκπληκτικά δύσκολη.

“Το Fallout: New Vegas δεν ήταν εύκολο αλλά τα θέματα και οι αποχρώσεις του σύμπαντος ήταν ήδη καθιερωμένα σε προηγούμενους τίτλους και ο κόσμος μπορούσε να εξηγηθεί με μια μόνο πρόταση: ‘η βόμβα έπεσε, αυτό έχει μείνει μόνο’ είπε ο Gonzalez.

“Επιπλέον βοήθησε το ότι δούλεψα με τον Chris Avellone και τον Josh Sawyer, ταλέντα που οι γνώσεις τους για το Fallout ήταν ασύγκριτη.”

Ο Gonzalez εξήγησε ότι το Horizon σε μερικά σημεία ήταν περίπλοκο, γιατί η ιστορία του ήταν παράδοξη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τα στοιχεία που κάνουν το υψηλού επιπέδου concept συναρπαστικό, αντικρουόταν το ένα με το άλλο με ένα τρόπο που απαιτούσε εξήγηση. ‘Γιατί οι άνθρωποι θα ξεχνούσαν την τεχνολογία αφού η τεχνολογία ήταν γύρω τους;’

Συνολικά αυτό σήμαινε ότι χρειαζόμασταν α) να φανταστούμε μια ιστορία για αυτόν τον νέο παράξενο κόσμο β) να δημιουργήσουμε έναν φανταστικό χαρακτήρα για να παίξουν (οι χρήστες) γ) να της δώσουμε έναν προσωπικό λόγο για να πάει να εξερευνήσει τον κόσμο δ) να σιγουρευτούμε ότι η προσωπική αναζήτησή της θα την βάλει σε έναν μεγάλο αγώνα με τα μεγαλύτερα μυστήρια του κόσμου και ε) να βρούμε την απάντηση σε αυτά τα μυστήρια έτσι ώστε κάθε αποκάλυψη να αφήνει τους παίκτες να ζητάνε και άλλα, οδηγώντας τους στο τέλος του παιχνιδιού”.

Για να γίνει αυτό, για να συνδεθούν όλα τα στοιχεία μεταξύ τους, πήρε εκατοντάδες ώρες είπε ο Gonzalez στο Kotaku την ώρα που η Guerrilla Games φαντάστηκε και ξαναφαντάστηκε κάθε λεπτομέρεια πριν, έστω και μια λέξη του διαλόγου, γραφτεί.

Σύμφωνα με τον Gonzalez μερικές από τις πιο δύσκολες σκηνές για να γράψουν ήταν τα τμήματα του παιχνιδιού όταν το Horizon έπρεπε να πείσει τον παίκτη να νοιάζεται για την Aloy.

Το να γράψουμε (να ξαναγράψουμε, και να ξαναγράψουμε) τις σκηνές από την παιδική ηλικία της Aloy, ήταν δύσκολη δουλειά, αλλά φαίνεται ότι ξεπληρώθηκε, αφού βρήκα ότι ήταν απίθανο βλέποντας και παίζοντας αυτές τις σκηνές να μην είσαι μαζί της 100%. Ακόμα έχω έναν κόμπο στο λαιμό κάθε φορά που την βλέπω να παίρνει το τόξο της και να ανακοινώνει στον Rost ότι πρόκειται να κερδίσει το Proving,  κάθε φορά που την βλέπω να εξελίσσεται από κορίτσι σε γυναίκα” κατέληξε ο Gonzalez.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το σύμπαν του Robert Kirkman είναι φτιαγμένο για συγκρούσεις υπερηρώων που αφήνουν πίσω τους αίμα, συντρίμμια και μόνιμη ζημιά. Το Invincible VS όμως δεν...

Σειρές

Η 3η σεζόν της σειράς Το Πρόβλημα των 3 Σωμάτων (3 Body Problem) προχωρά πλέον ουσιαστικά, καθώς η παραγωγή της σειράς του Netflix έχει...

Gaming

Το Helldivers 2 βλέπει τα πρόσφατα reviews του στο Steam να πέφτουν στην κατηγορία Mostly Negative, με αρκετούς παίκτες να κατηγορούν την Arrowhead ότι...

Ταινίες

Ο παραγωγός του Mortal Kombat II, Todd Garner, επέκρινε δημόσια κριτικούς που έγραψαν αρνητικές κριτικές για την ταινία, υποστηρίζοντας ότι ορισμένοι από αυτούς δεν...

Σειρές

Ο δημιουργός του Σώμα Δίωξης Υπερηρώων (The Boys), Eric Kripke, απάντησε στις αντιδράσεις θεατών που θεωρούν ότι η πέμπτη και τελευταία σεζόν της σειράς...

Ταινίες

Οι Χρυσές Σφαίρες εισάγουν νέους κανόνες για τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης σε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές, ακολουθώντας τις πρόσφατες αλλαγές της Ακαδημίας για τα...

Gaming

Η Nintendo προβλέπει επιβράδυνση στις πωλήσεις του Switch 2 κατά το δεύτερο έτος της κονσόλας, μετά την επιβεβαίωση παγκόσμιων αυξήσεων στην τιμή της, αν...

Gaming

Η Sony δεν έχει ακόμη αποφασίσει πότε θα κυκλοφορήσει το PlayStation 6 ούτε ποια θα είναι η τιμή του, την ώρα που οι πωλήσεις...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ