Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Βετεράνος της Rockstar λέει ότι η έκδοση PS3 του Red Dead Redemption ήταν “πολύ δύσκολη και χρονοβόρα” να κατασκευαστεί, αλλά ήταν “εύκολο να γραφτεί για το 360”

Βετεράνος της Rockstar λέει ότι η έκδοση PS3 του Red Dead Redemption ήταν "πολύ δύσκολη και χρονοβόρα" να κατασκευαστεί, αλλά ήταν "εύκολο να γραφτεί για το 360"

Ο χάρτης του Red Dead Redemption προφανώς δημιουργήθηκε πριν καν ξεκινήσει η ανάπτυξη της έκδοσης για PS3 και ένα νέο σχόλιο από έναν πρώην βετεράνο της Rockstar Games μπορεί να μας δώσει κάποιες πληροφορίες για το γιατί.

Ένα νέο DF Direct βίντεο από το Digital Foundry μιλάει για την περιπέτεια δράσης της Rockstar Games του 2010 που επιτέλους έφτασε στο PC, αλλά αναφέρει επίσης την αρχική του ανάπτυξη και τις εργασίες για την έκδοση PS3 που προφανώς έγιναν αργότερα από την έκδοση Xbox 360. Διευκρινίζοντας μια δήλωση στο Twitter, το Digital Foundry ισχυρίζεται: «Αυστηρά μιλώντας, το σχόλιο από παλιά ήταν ότι ο χάρτης δημιουργήθηκε πριν από την ανάπτυξη της έκδοσης για το PS3. Οπότε, όχι ακριβώς “αργά στην ανάπτυξη”».

Στο ίδιο νήμα του Twitter, ο πρώην διευθυντής της Rockstar, Obbe Vermeij – ο οποίος έφυγε από το στούντιο το 2009, σχεδόν ένα ολόκληρο χρόνο πριν από την κυκλοφορία του Red Dead Redemption – εξηγεί ότι η συνεργασία με το Xbox 360 ήταν πιο εύκολη σε σύγκριση με το PS3. Γράφει: «Το Xbox 360 χρησιμοποιούσε το DirectX. Αυτό σημαίνει ότι το υλικό ήταν κρυμμένο πίσω από ένα στρώμα λογισμικού. Αυτό έκανε εύκολη την ανάπτυξη για το 360. »
«Για να έχει καλή απόδοση το PS3, ο προγραμματιστής έπρεπε να φτάσει σε πολύ χαμηλό επίπεδο. Να προγραμματίσει τα τσιπ γραφικών στη μητρική τους γλώσσα. Αυτό ήταν δύσκολο και χρονοβόρο», συνεχίζει. «Γι’ αυτό το λόγο ήταν πιο λογικό να ηγηθούμε στο 360 για εμάς».

Διαβάστε επίσης:  Αυτά είναι τα νέα MacBook Pro με M5 Pro και M5 Max chips

Με τα χρόνια, πολλοί θεωρούσαν ότι η έκδοση του Red Dead Redemption για το PS3 ήταν η χειρότερη από τις δύο αρχικές πλατφόρμες. Ακόμα κι αν δεν είναι κακή, αυτή καθαυτή, η έκδοση του Xbox 360 είναι σχεδόν πάντα η αγαπημένη χάρη στο ότι τρέχει λίγο καλύτερα, και με την εξήγηση του Vermeij στο μυαλό, αυτό βγάζει πολύ νόημα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Οι πρώτες ώρες με το Marathon σου δίνουν ένα extraction shooter που εκμεταλλεύεται όλη την εμπειρία της Bungie στα shooter παιχνίδια, με απολαυστικούς μηχανισμούς...

Features

Ένας CEO που δεν ήρθε για να κλέψει την παράσταση, αλλά για να διασφαλίσει ότι η παράσταση δεν θα σταματήσει ποτέ. Από τα σκοτεινά...

Guides

Η αύξηση του χώρου στο inventory στο Resident Evil Requiem είναι από τις πιο κρίσιμες αναβαθμίσεις για να επιβιώσει η Grace. Σε αντίθεση με...

Guides

Στο Arc Raiders, τα Coins αποτελούν το βασικό «καύσιμο» κάθε επιδρομής. Από το loot και το crafting μέχρι τις αναβαθμίσεις του stash, τα χρήματα...

Gaming

Η Nintendo έφερε αυτή την εβδομάδα τα Pokémon FireRed και Pokémon LeafGreen στο Nintendo Switch, όμως φαίνεται πως τα συγκεκριμένα ports ίσως αποτελούν μόνο...

Τεχνολογία

Η Nvidia ανακοίνωσε επένδυση ύψους 4 δισεκατομμυρίων δολαρίων στην τεχνολογία photonics, επιδιώκοντας να διατηρήσει το προβάδισμά της στην αγορά της τεχνητής νοημοσύνης. Η εταιρεία...

Gaming

Συναγερμός έχει σημάνει στην κοινότητα του Fortnite, καθώς δεκάδες παίκτες αναφέρουν ότι οι λογαριασμοί τους «άδειασαν» από χιλιάδες V-Bucks, με τις χρεώσεις να οδηγούν...

Gaming

Το Steam Next Fest βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη, προσφέροντας στους παίκτες την ευκαιρία να δοκιμάσουν μερικούς από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του 2026. Η...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ