Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η ολοκλήρωση ενός video game μπορεί να προκαλέσει «μελαγχολία», σύμφωνα με νέα μελέτη

Η ολοκλήρωση ενός video game μπορεί να προκαλέσει «μελαγχολία», σύμφωνα με νέα μελέτη

Η λεγόμενη post-game depression εξετάζεται πλέον ως ένα μετρήσιμο επιστημονικό φαινόμενο, με τους ερευνητές να προσδιορίζουν πώς ο τερματισμός ενός τίτλου μπορεί να αφήσει τους παίκτες με αισθήματα κενού και συναισθηματικής εξάντλησης.

Μια νέα μελέτη από το Πανεπιστήμιο SWPS και την Ακαδημία Εφαρμοσμένων Επιστημών Stefan Batory εξέτασε τι συμβαίνει όταν οι χρήστες ολοκληρώνουν μεγάλα, καθηλωτικά παιχνίδια, εισάγοντας την πρώτη επιστημονική κλίμακα για τη μέτρηση αυτής της εμπειρίας.

Η δημιουργία της πρώτης κλίμακας μέτρησης και τα ψυχολογικά μοτίβα

Καθώς τα video games γίνονται όλο και πιο εξελιγμένα, παύουν να αποτελούν απλή ψυχαγωγία και μετατρέπονται σε συναισθηματικές προκλήσεις.

Ο ψυχολόγος Kamil Janowicz και ο Piotr Klimczyk ανέπτυξαν την Κλίμακα post-game depression για να μετρήσουν την ένταση των συναισθημάτων που νιώθουν οι παίκτες.

Η έρευνα, η οποία δημοσιεύτηκε στο περιοδικό Current Psychology, ορίζει το φαινόμενο ως μια αίσθηση απώλειας που μοιάζει με το πένθος μετά τον χωρισμό από ένα αγαπημένο πρόσωπο ή το τέλος ενός σημαντικού κεφαλαίου στη ζωή.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οι ερευνητές διεξήγαγαν δύο μελέτες σε 373 παίκτες από πλατφόρμες όπως το Reddit και το Discord, εντοπίζοντας τέσσερις βασικές πτυχές του φαινομένου:Συνεχείς σκέψεις γύρω από την πλοκή του παιχνιδιού, ένα δύσκολο συναισθηματικό «αντίο» στην εμπειρία,την έντονη επιθυμία για επανάληψη του παιχνιδιού,τη μειωμένη διάθεση για άλλες μορφές ψυχαγωγίας .

Τα ευρήματα έδειξαν ότι οι υψηλότερες βαθμολογίες στην κλίμακα αυτή συνδέονται με προϋπάρχοντα καταθλιπτικά συμπτώματα και χαμηλότερη γενική ευεξία, αν και η ακριβής κατεύθυνση αυτής της σχέσης παραμένει υπό διερεύνηση.

Διαβάστε επίσης:  Ο Elon Musk παραδέχτηκε ότι η xAI χρησιμοποίησε μοντέλα της OpenAI για την εκπαίδευση του Grok

Οι παίκτες RPG στην ομάδα υψηλού κινδύνου

Σύμφωνα με τα αποτελέσματα, όσοι ασχολούνται με παιχνίδια ρόλων (RPG) είναι οι πιο επιρρεπείς στην εμφάνιση αυτών των συμπτωμάτων.

Ο Janowicz εξήγησε ότι σε αυτούς τους τίτλους οι παίκτες έχουν τη μεγαλύτερη επιρροή στην εξέλιξη των χαρακτήρων μέσω των αποφάσεών τους, γεγονός που δημιουργεί ισχυρότερους δεσμούς με τον ψηφιακό κόσμο.

Επίσης, όσοι τείνουν να ανακυκλώνουν απαισιόδοξες σκέψεις στην καθημερινότητά τους βρέθηκε ότι βιώνουν πιο έντονα τη θλίψη μετά τον τερματισμό ενός παιχνιδιού, ειδικά σε τίτλους εταιρειών όπως η FromSoftware που απαιτούν μεγάλη αφοσίωση.

Η μελέτη καταλήγει στο συμπέρασμα ότι τα ευρήματα αυτά θα μπορούσαν να βοηθήσουν τους δημιουργούς video games να λάβουν υπόψη τους την ψυχική υγεία των παικτών κατά τον σχεδιασμό των μελλοντικών τους έργων.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Καθώς τα παιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο ρεαλιστικά, η επιστημονική κοινότητα καλείται να κατανοήσει καλύτερα τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις της εμβύθισης σε αυτούς τους κόσμους, ειδικά όταν η «επιστροφή» στην πραγματικότητα συνοδεύεται από μια τόσο έντονη αίσθηση κενού.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ