Ο γενικός διευθυντής της Playground Games και game director του επερχόμενου Fable, Ralph Fulton, ξεκαθαρίζει τις βασικές διαφορές ανάμεσα στο reboot και την κλασική σειρά της Lionhead.
Όπως επισημαίνει, το νέο παιχνίδι δεν προσπαθεί να μιμηθεί το ύφος της Lionhead, ενώ παράλληλα δεν εντάσσεται στο παραδοσιακό είδος του fantasy, με την ομάδα να αντλεί έμπνευση από μια πιο «παραμυθένια» προσέγγιση.
Η Playground βάζει τη δική της ταυτότητα στο Fable
Σύμφωνα με τον Fulton, η Playground δεν επιδιώκει να αναπαράγει τον δημιουργικό χαρακτήρα της Lionhead Studios, της οποίας η λειτουργία τερματίστηκε το 2016.
Αν και η ομάδα είχε στη διάθεσή της ένα «θησαυρό εγγράφων» από τα αρχεία της Lionhead για να χαράξει κατεύθυνση, ο Fulton τόνισε πως «δεν μπορούμε να προσπαθήσουμε να φτιάξουμε ένα Lionhead game».
Όπως εξηγεί, η προσωπικότητα και το δημιουργικό ύφος κάθε ομάδας αποτυπώνονται αναπόφευκτα στο έργο της.
Η Playground, ευρέως γνωστή για τη σειρά Forza Horizon, επιχειρεί με το reboot να επαναπροσδιορίσει το Fable σύμφωνα με τη δική της φιλοσοφία.
Ο Fulton ανέφερε πως ένιωσαν την ανάγκη να «ξαναχτίσουν το franchise» και να του δώσουν τη δική τους σφραγίδα, βεβαιώνοντας πως αυτό το Fable «πρέπει να είναι το Fable της Playground».
Η σημαντική αυτή στροφή αφορά όχι μόνο τον τόνο και το ύφος, αλλά και τα συστήματα του παιχνιδιού, με την ομάδα να επιδιώκει μια νέα σύγχρονη ταυτότητα αντί να βασίζεται αποκλειστικά στην κληρονομιά της Lionhead.
Όχι fantasy, αλλά παραμύθι με 1000+ NPCs που δίνουν ζωή στον κόσμο
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία που προκύπτουν από τα έγγραφα της Lionhead είναι πως το κλασικό Fable δεν θεωρούνταν ποτέ καθαρά fantasy. Ο Fulton εξηγεί πως η Lionhead αντιμετώπιζε τη σειρά περισσότερο ως μια ιστορία σε «παραμυθένιο» ύφος.
Ο ίδιος περιγράφει ότι το fantasy —όπως το γνωρίζουμε από έργα τύπου The Witcher, Skyrim, Lord of the Rings και Game of Thrones— έχει μεγαλείο, σοβαρότητα και μια συγκεκριμένη χρωματική παλέτα. Το Fable, αντίθετα, τοποθετείται στην άλλη άκρη αυτού του φάσματος: ανάλαφρο, χιουμοριστικό και παιχνιδιάρικο.
Στο πρόσφατο Xbox Developer Direct, ο κόσμος του παιχνιδιού παρουσίασε πάνω από 1000 NPCs, σχεδόν όλους αλληλεπιδράσιμους. Οι παίκτες θα μπορούν όχι μόνο να συνομιλήσουν μαζί τους, αλλά να τους παντρευτούν, να τους χωρίσουν ή ακόμη και να τους προσλάβουν.
Ο Fulton τόνισε ότι οι NPCs αποτελούν τον πυρήνα του νέου open-world σχεδιασμού, δίνοντας στο Fable μια ζωντανή και απρόβλεπτη προσωπικότητα.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.































