Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα χαμένα παιχνίδια, τις ακυρωμένες ταινίες και τις τεχνολογίες-φαντάσματα που έμειναν πίσω σαν απραγματοποίητες υποσχέσεις.
Στο πάνθεον των ακυρωμένων βιντεοπαιχνιδιών, ελάχιστοι τίτλοι κατέχουν τη μυθική θέση του Star Wars 1313. Για μια ολόκληρη γενιά οπαδών του Πολέμου των Άστρων, αυτό το έργο αντιπροσώπευε την εκπλήρωση μιας μακροχρόνιας επιθυμίας: μια ενήλικη, ωμή και σκοτεινή ματιά στον γαλαξία, μακριά από τη φιλοσοφία των Jedi και τη λάμψη των φωτόσπαθων.
Η παρουσίασή του στην έκθεση E3 το 2012 είχε προκαλέσει δέος, υποσχόμενη μια κινηματογραφική εμπειρία που θα γεφύρωνε το χάσμα μεταξύ ταινιών και διαδραστικής ψυχαγωγίας. Ωστόσο, αντί να σηματοδοτήσει την αναγέννηση της ιστορικής LucasArts, το 1313 μετατράπηκε στο κύκνειο άσμα της, θύμα μιας από τις μεγαλύτερες εταιρικές εξαγορές στην ιστορία της ψυχαγωγίας.
Το Star Wars 1313 ήταν μια τεχνολογική και αφηγηματική επανάσταση για την εποχή του. Σχεδιασμένο για να εκμεταλλευτεί την ισχύ των υπολογιστών υψηλών επιδόσεων και των κονσολών επόμενης γενιάς, φιλοδοξούσε να μεταφέρει τον παίκτη στον υπόκοσμο του πλανήτη-πόλη Coruscant. Η ιστορία του, γεμάτη ίντριγκα, προδοσία και εγκληματικά συνδικάτα, υποσχόταν να εξερευνήσει τις γκρίζες ηθικές ζώνες του σύμπαντος, εκεί όπου η Δύναμη δεν έχει καμία ισχύ και ο μόνος νόμος είναι το “blaster” στο χέρι.
Μια βουτιά στην αθέατη πλευρά του γαλαξία
Η αρχική σύλληψη του έργου εστίαζε σε έναν άγνωστο πρωταγωνιστή, έναν νεαρό κυνηγό επικηρυγμένων που προσπαθούσε να επιβιώσει στο επίπεδο 1313, χιλιάδες ορόφους κάτω από την αστραφτερή επιφάνεια του Coruscant. Οι σχεδιαστές της LucasArts ήθελαν να απομακρυνθούν από τον μυστικισμό της Δύναμης και να προσφέρουν μια εμπειρία γειωμένη, βρώμικη και επικίνδυνη.
Ο τόνος ήταν σαφώς επηρεασμένος από παιχνίδια όπως το Uncharted, δίνοντας έμφαση στην κάλυψη, την κάθετη εξερεύνηση και την εντυπωσιακή σκηνοθεσία δράσης.
Για την υλοποίηση αυτού του οράματος, η LucasArts είχε επιστρατεύσει όλα τα “βαριά χαρτιά” της αυτοκρατορίας του George Lucas. Υπήρχε άμεση συνεργασία με την Industrial Light & Magic (ILM), την εταιρεία οπτικών εφέ των ταινιών, καθώς και με την Skywalker Sound. Ο στόχος ήταν η δημιουργία ψηφιακών χαρακτήρων και περιβαλλόντων που θα ήταν δυσδιάκριτα από αυτά μιας κινηματογραφικής παραγωγής.
Οι τεχνικές καταγραφής κίνησης (motion capture) που χρησιμοποιήθηκαν ήταν πρωτοποριακές, με τους ηθοποιούς να ερμηνεύουν ρόλους με έναν βαθμό ρεαλισμού που σπάνια συναντούσε κανείς στα βιντεοπαιχνίδια εκείνης της περιόδου.
Η σκιά του διασημότερου κυνηγού επικηρυγμένων
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, το έργο υπέστη μια δραματική αλλαγή κατεύθυνσης ύστερα από παρέμβαση του ίδιου του George Lucas. Λίγους μήνες πριν από την οριστική ακύρωση, αποφασίστηκε ότι ο άγνωστος πρωταγωνιστής θα αντικαθίστατο από τον εμβληματικό Boba Fett.
Η ιστορία θα λειτουργούσε ως ένα είδος ενηλικίωσης για τον διάσημο αντιήρωα, δείχνοντας τα πρώτα του βήματα στον υπόκοσμο και το πώς απέκτησε την χαρακτηριστική πανοπλία του Mandalorian.
Η αλλαγή αυτή επέβαλε στην ομάδα ανάπτυξης να προσαρμόσει μηχανισμούς και σενάριο σε χρόνο ρεκόρ. Ο παίκτης θα είχε στη διάθεσή του το πλούσιο οπλοστάσιο του Fett, όπως το φλογοβόλο καρπού και τα εκτοξευόμενα βλήματα, ενώ το jetpack θα πρόσθετε νέες δυνατότητες στην περιήγηση και τη μάχη.
Αν και η στροφή αυτή αύξησε κατακόρυφα το εμπορικό ενδιαφέρον για τον τίτλο, δημιούργησε παράλληλα τεράστια πίεση στους δημιουργούς, οι οποίοι προσπαθούσαν να ισορροπήσουν ανάμεσα στο αρχικό τους όραμα και τις νέες απαιτήσεις του franchise.
Το τέλος μιας εποχής
Η μοίρα του Star Wars 1313 σφραγίστηκε τον Οκτώβριο του 2012, όταν η Disney ανακοίνωσε την εξαγορά της Lucasfilm έναντι 4 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Αρχικά, υπήρχε η ελπίδα ότι το παιχνίδι, όντας σε προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης και έχοντας αποσπάσει διθυραμβικά σχόλια από τον Τύπο, θα γλίτωνε από τις ανακατατάξεις. Η ομάδα συνέχισε να εργάζεται πυρετωδώς, πιστεύοντας ότι κρατούσε στα χέρια της τον τίτλο που θα έσωζε το στούντιο.
Ωστόσο, τον Απρίλιο του 2013, οι ελπίδες εξανεμίστηκαν.
Η Disney αποφάσισε να κλείσει οριστικά την LucasArts ως στούντιο ανάπτυξης, μετατρέποντάς την αποκλειστικά σε εταιρεία αδειοδότησης. Όλα τα ενεργά έργα, συμπεριλαμβανομένου του 1313, ακυρώθηκαν ακαριαία. Οι εργαζόμενοι απολύθηκαν και οι κώδικες του παιχνιδιού κλειδώθηκαν στα συρτάρια της ιστορίας. Ήταν μια από τις πιο θλιβερές ημέρες για τη βιομηχανία, καθώς σηματοδότησε το τέλος μιας εταιρείας που είχε μεγαλώσει γενιές παικτών με τα αριστουργήματά της.
Στα χρόνια που ακολούθησαν, το φάντασμα του Star Wars 1313 αρνείται να ησυχάσει. Κατά καιρούς, πρώην εργαζόμενοι και ανώνυμες πηγές διέρρευσαν υλικό που αποδεικνύει πόσο κοντά στην ολοκλήρωση βρισκόταν το έργο. Εικόνες concept art έδειχναν τον Boba Fett να περιπλανιέται σε σκοτεινές αγορές γεμάτες εξωγήινους κακοποιούς, ενώ βίντεο από gameplay αποκάλυψαν εντυπωσιακές σκηνές καταδίωξης πάνω σε τρένα και μάχες σώμα με σώμα σε υπόγεια κρησφύγετα.
Το τεχνικό επίπεδο του υλικού παραμένει εντυπωσιακό ακόμη και με τα σημερινά δεδομένα, επιβεβαιώνοντας την υψηλή ποιότητα της παραγωγής.
Η κληρονομιά του τίτλου είναι εμφανής σε μεταγενέστερες παραγωγές. Η τηλεοπτική επιτυχία του The Mandalorian βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στην αισθητική και τη θεματολογία που είχε πρωτοποριακά εισάγει το 1313: ένας μοναχικός πολεμιστής που κινείται στο περιθώριο του γαλαξία, μακριά από τη λάμψη των Jedi. Ακόμα και παιχνίδια όπως το Star Wars Jedi: Fallen Order ή το πιο πρόσφατο Star Wars Outlaws, αν και διαφορετικά σε ύφος, φέρουν ίχνη από το DNA εκείνου του χαμένου έργου, κυρίως στην κινηματογραφική αφήγηση και την εξερεύνηση κόσμων.
Το Star Wars 1313 παραμένει μια ανοιχτή πληγή για τους λάτρεις του σύμπαντος του George Lucas. Ήταν μια χαμένη ευκαιρία για το franchise να ωριμάσει και να κοιτάξει κατάματα τη σκοτεινή του πλευρά. Στις καρδιές των παικτών, ο Boba Fett εξακολουθεί να περιμένει εκεί κάτω, στο επίπεδο 1313, έτοιμος για μια αποστολή που δεν ξεκίνησε ποτέ.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.






























