Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην δημιουργός του GTA υπερασπίζεται το MindsEye: “Δεν ήταν ποτέ σχεδιασμένο να ανταγωνιστεί το GTA”

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι της Build a Rocket Boy υπό την ηγεσία του πρώην παραγωγού του GTA 5 και Red Dead Redemption, Leslie Benzies, κυκλοφόρησε μέσα στο 2025 και απογοήτευσε θεαματικά κοινό και κριτικούς.

Παρά τις υψηλές προσδοκίες, το παιχνίδι επικρίθηκε για σοβαρά τεχνικά προβλήματα και ελλιπή σχεδιασμό, με το Steam να το κατατάσσει ως “Mostly Negative”.

Ωστόσο, ένας πρώην βετεράνος της Rockstar Games, ο Obbe Vermeij, υπερασπίστηκε το παιχνίδι μέσω ανάρτησής του, δηλώνοντας ότι παρά τα προβλήματα, το απόλαυσε ιδιαίτερα:

“Μόλις τελείωσα το MindsEye. Το έπαιξα παρά τις αρνητικές κριτικές, γιατί ξέρω άτομα στην Build a Rocket Boy και ήμουν περίεργος. Προς έκπληξή μου το απόλαυσα πολύ. Τα cut-scenes, οι χαρακτήρες, η ιστορία, το voice acting και η γενική ατμόσφαιρα είναι εξαιρετικά.”

Ένα παιχνίδι με λάθος προσδοκίες

Το MindsEye κυκλοφόρησε σε προβληματική κατάσταση, με εκτεταμένα bugs και frame drops. Ακόμα και streamers που πληρώθηκαν για να το διαφημίσουν, δεν έκρυψαν τον σαρκασμό τους. Πολλοί χρήστες αισθάνθηκαν προδομένοι, καθώς το παιχνίδι παρουσιαζόταν άτυπα ως “ο πνευματικός διάδοχος του GTA”.

Ο Vermeij όμως βάζει τα πράγματα στη θέση τους:

Advertisement. Scroll to continue reading.

“Οι προσδοκίες ήταν υπερβολικά υψηλές, και η σύνδεση με τον Benzies έκανε τον κόσμο να πιστέψει ότι θα είναι GTA killer. Δεν νομίζω ότι ήταν ποτέ αυτός ο στόχος. Το MindsEye είναι μια γραμμική ιστορία με την πόλη απλώς ως σκηνικό. Δεν είναι ένας ζωντανός κόσμος όπως το GTA.”

Γραμμικό παιχνίδι, χωρίς open world… μέχρι να τελειώσει η ιστορία

Το παιχνίδι δεν γίνεται πλήρως open-world πριν ολοκληρωθεί το βασικό campaign, το οποίο έχει σχετικά μέτριες αποστολές. Ορισμένοι παίκτες ένιωσαν εξαπατημένοι, πληρώνοντας τιμή AAA για μια σύντομη και γεμάτη bugs εμπειρία.

Ο Vermeij σχολιάζει:

“Οι αποστολές είναι αδιάφορες και ο κώδικας έχει προβλήματα. Αν είχαν διορθώσει τα σοβαρότερα bugs και το κυκλοφορούσαν στα $40, θα πήγαινε πολύ καλύτερα.”

Έμφαση στο game creator αντί για το ίδιο το campaign

Ένα άλλο σημείο κριτικής αφορά το ότι μεγάλο μέρος της ανάπτυξης φαίνεται να εστιάστηκε στο εργαλείο δημιουργίας επιπέδων από τους παίκτες. Το story mode περιλαμβάνει τέτοια levels της ομάδας, αλλά δεν εντυπωσιάζουν. Ο ίδιος ο Vermeij συμφωνεί:

“Εστίασαν υπερβολικά στο game creator σε βάρος του ίδιου του παιχνιδιού. Ίσως αυτό ήταν λάθος. Θα δούμε.”

Υπάρχει ελπίδα ανάκαμψης;

Το MindsEye έχει ήδη δεχτεί αρκετά patches και η κοινότητα ελπίζει σε μια “No Man’s Sky” ή “Cyberpunk 2077” μεταστροφή. Ο Vermeij δηλώνει ότι στον δικό του υπολογιστή έτρεξε καλά, με ελάχιστα stutters και χωρίς τα facial glitches που ανέφεραν άλλοι χρήστες.

Παρόλα αυτά, πολλοί παίκτες συνεχίζουν να βιώνουν κρασαρίσματα και πτώσεις στα fps, γεγονός που επηρεάζει αρνητικά τη γενική εικόνα.

Ένα φιλόδοξο project με λάθος εκτέλεση

Το MindsEye σίγουρα δεν ήταν αυτό που πολλοί περίμεναν. Η βαριά σκιά του ονόματος Benzies και η σύγκριση με το GTA πιθανόν να του έκαναν περισσότερο κακό παρά καλό.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αν καταφέρει να βελτιωθεί μέσα από updates και να αναδείξει τη δυναμική του user-generated περιεχομένου, ίσως υπάρξει χώρος για εξιλέωση.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Features

Στο NBA 2K26, το Virtual Currency (VC) παραμένει το βασικότερο στοιχείο για τη δημιουργία και την εξέλιξη του MyPLAYER. Μέσα από αυτό αποκτάς αναβαθμίσεις,...

Gaming

Οι κωδικοί του Genshin Impact προσφέρουν Primogems, Mora, Hero’s Wit και άλλα πολύτιμα υλικά, μειώνοντας το grinding και επιταχύνοντας την πρόοδο στην ιστορία. Οι...

Gaming

Η άποψη του Shroud για το Deadlock Ο πρώην επαγγελματίας παίκτης των Valorant και Counter-Strike: Global Offensive, Michael “Shroud” Grzesiek, θεωρεί ότι το νέο...

Gaming

Η ενημέρωση Luna I φέρνει το level cap στο 100 Η MiHoYo ανακοίνωσε στη διάρκεια του Special Program ότι με την ενημέρωση Luna I,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ