Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πώς τα «αποτυχημένα» concepts του Arc Raiders οδήγησαν σε μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του 2025

Η ανάπτυξη του Arc Raiders κάθε άλλο παρά ομαλή ήταν.

Το παιχνίδι που αρχικά παρουσιάστηκε ως PvE εμπειρία εγκαταλείφθηκε σχεδόν ολοκληρωτικά, δίνοντας τη θέση του στο extraction shooter που γνωρίζουμε σήμερα. Σε νέο developer documentary, η Embark Studios εξηγεί πώς οι αποτυχημένες ιδέες, οι επανασχεδιασμοί και τα «κρασαρίσματα» άνοιξαν τελικά τον δρόμο για έναν από τους πιο πετυχημένους τίτλους του 2025.

Οι πρώτες ιδέες, τα λάθη και το «crashing rockets» της ανάπτυξης

Ο ιδρυτής και CEO της Embark, Patrick Soderlund, τονίζει ότι η ομάδα πέρασε τον πρώτο χρόνο χτίζοντας εργαλεία και κάνοντας λάθη που θεωρούσε αναπόφευκτα. «Ξέραμε ότι δεν θα τα κάνουμε όλα σωστά. Θα κάναμε σωρό λάθη και έπρεπε να προετοιμαστούμε γι’ αυτά», εξηγεί. Στη συνέχεια το συνοψίζει με μια φράση που έγινε viral στο κοινό: «Αν προσπαθείς να στείλεις ανθρώπους στον Άρη, θα τσακίσεις κάμποσους πυραύλους. Κι εμείς τσακίσαμε πολλούς πυραύλους.»

Η τεχνική designer Nora Silow θυμάται ότι ένα από τα πρώτα concepts ήταν ένα «τετράποδο σκυλί που ορμούσε» στον χάρτη, το οποίο φυσικά δεν υπάρχει πια. Πολλές ιδέες κατέληγαν στο αρχείο όταν η υλοποίηση δεν αντικατόπτριζε τον ενθουσιασμό που είχαν οι developers στο χαρτί. Ο senior technical artist Paul Greveson αναφέρει ότι κάποιες φορές κάτι «ακούγεται τέλειο στη θεωρία», αλλά στην πράξη σε αναγκάζει απλώς «να κοιτάς συνέχεια προς τα πάνω» χωρίς ουσία στο gameplay.

Για τον executive producer Aleksander Grondal, αυτή είναι η ουσία της διαδικασίας: «Το να βρεις τι είναι διασκεδαστικό δεν είναι κάτι που λες “κάνε αυτό και θα είναι διασκεδαστικό”. Βάζεις το σύστημα μέσα, παίζεις, βλέπεις ότι δεν λειτουργεί όπως θες και αρχίζεις να ξαναδουλεύεις τα πάντα. Να αμφισβητείς τις αρχικές σου υποθέσεις.» Με συνεχή πειραματισμό, δοκιμές και λάθη, η ομάδα άρχισε να διαμορφώνει την τελική ταυτότητα του παιχνιδιού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Πώς οι περικοπές και οι επανασχεδιασμοί οδήγησαν στην τελική επιτυχία

Το Arc Raiders, όπως κυκλοφόρησε τελικά, απέχει εντελώς από την πρώτη του σύλληψη. Η μετάβαση από το PvE concept στο extraction μοντέλο προέκυψε μέσα από αλλεπάλληλα checkpoints ανάπτυξης όπου η ομάδα έπρεπε να αποφασίσει τι διατηρεί και τι αφήνει πίσω. Μέσα σε αυτή τη διαδικασία χάθηκαν μηχανισμοί, εχθροί, εργαλεία και gameplay ιδέες που δεν κατάφεραν να σταθούν.

Διαβάστε επίσης:  Το Arc Raiders φαίνεται να «διαβάζει» τη συμπεριφορά των παικτών και να τους τοποθετεί σε αντίστοιχα matchmaking λόμπι

Παρά τις δυσκολίες, η Embark βρήκε τελικά τη «σπίθα» που αναζητούσε. Το αποτέλεσμα ήταν μια εμπειρία έντονης συνεργασίας, θεαματικών encounters και ελευθερίας στον τρόπο προσέγγισης κάθε αποστολής — στοιχεία που συνέβαλαν καθοριστικά στο να εξελιχθεί το παιχνίδι σε μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της χρονιάς. Ακόμη και όταν η κοινότητα αντιδρά σε αλλαγές, όπως το πρόσφατο nerf στο δημοφιλές Hullcracker, η βάση των παικτών παραμένει δυνατή, αποδεικνύοντας ότι ο πυρήνας του gameplay έχει πετύχει τον στόχο του.

 

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Καθώς το 2025 πλησιάζει στο τέλος του, το Metacritic μας δίνει μια σαφή εικόνα για τις πιο απογοητευτικές κυκλοφορίες της χρονιάς, βασισμένη στις βαθμολογίες...

Σειρες

Το Netflix παρουσίασε το πρώτο απόσπασμα από το Stranger Things season 5 volume 2, στο οποίο η Joyce εμφανίζεται περισσότερο αποφασισμένη από ποτέ. Μετά...

Features

Υπάρχουν ειδήσεις που δεν τις πιστεύεις με την πρώτη ανάγνωση. Η ανακοίνωση του θανάτου του Vince Zampella στις 22 Δεκεμβρίου 2025 ήταν μία από...

Gaming

Ο βετεράνος δημιουργός των Call of Duty, Medal of Honor και επικεφαλής της Respawn Entertainment και του franchise Battlefield, Vince Zampella, σκοτώθηκε σε τροχαίο...

Ταινίες

Ο James Gunn επιβεβαίωσε επίσημα ότι ο Brainiac θα κάνει την εμφάνισή του στο Superman: Man of Tomorrow, με τον Lars Eidinger να αναλαμβάνει...

Features

Ο Γιώργος Λάνθιμος έχει καταφέρει κάτι σπάνιο για έναν Έλληνα δημιουργό. Μέσα σε λιγότερο από δύο δεκαετίες πέρασε από το underground του «Κυνόδοντα» στη...

Ταινίες

Η Sony Pictures προχωρά δυναμικά με την κινηματογραφική μεταφορά των δημοφιλών παιχνιδιών Labubu, καθώς ο βραβευμένος σκηνοθέτης Paul King αναλαμβάνει επίσημα το πρότζεκτ. Ο...

Σειρες

Λίγο πριν την πρεμιέρα του στις 27 Ιανουαρίου 2026, το Wonder Man της Marvel Television παρουσιάζει το πρώτο του κλιπ, προσφέροντας μια πιο καθαρή...

Features

Το 2025 πλησιάζει στο τέλος του και οι κριτικοί εξέδωσαν την ετυμηγορία τους για τις παραγωγές που απέτυχαν να κερδίσουν το κοινό. Η κατάταξη...

Ταινίες

Έναν χρόνο πριν από την κυκλοφορία του, το Avengers: Doomsday κάνει αίσθηση με το πρώτο επίσημο teaser του, το οποίο ανέβηκε πλέον online μετά...

Ταινίες

Παρά την πρόθεση της Marvel Studios να παρουσιάσει το νέο teaser του Avengers: Doomsday αποκλειστικά στις αίθουσες, το δεύτερο από τα τέσσερα προγραμματισμένα προλογικά...

Gaming

Η είδηση του θανάτου του Vince Zampella σε αυτοκινητιστικό δυστύχημα την Κυριακή 21 Δεκεμβρίου προκάλεσε βαθιά θλίψη στη βιομηχανία, με κορυφαίες προσωπικότητες και στούντιο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ