Ο director του Days Gone, Jeff Ross, αποτέλεσε αντικείμενο πολλών πρωτοσέλιδων πρόσφατα λόγω των δηλώσεών του σχετικά με το παιχνίδι, τη συνέχειά του που δεν πραγματοποιήθηκε ποτέ και το πώς αντιμετωπίστηκε ως «μεγάλη απογοήτευση» από τα ανώτερα στελέχη, παρά το γεγονός ότι πούλησε οκτώ εκατομμύρια αντίτυπα σε ενάμιση χρόνο στην αγορά. Δεν έχει τελειώσει ακόμα να αποκαλύπτει περισσότερα, όπως φαίνεται, καθώς ο Ross μίλησε σε μια συνέντευξη παραδέχοντας ότι ένα boss fight στο Days Gone ήταν «απαίσιο» και ότι αρκετά προβλήματα ρυθμού στο παιχνίδι οφείλονταν στους περιορισμούς του προϋπολογισμού.
Σε μια συνέντευξη στο USA Today, ο Ross μοιράζεται τις εμπειρίες του σχετικά με μερικά από τα AI και τα boss fights στο παιχνίδι, δηλώνοντας:
«Πολλά από αυτά τα πράγματα, όπως το boss fight του Skizzo στο τέλος, είναι απαίσια. Αλλά έπρεπε να κουμπώσουμε τα πάντα όσο καλύτερα μπορούσαμε με τα συστήματα που είχαμε. Το σενάριο AI ήταν πολύ δύσκολο. Με τα τμήματα stealth, έπρεπε να διατηρήσουμε την αίσθηση ότι «θα πυροβολήσουν σύντομα», αλλά δεν θέλαμε απαραίτητα να έχουμε πυροβολισμούς επειδή ο παίκτης δεν μπορούσε να τους σκοτώσει. Αυτό ήταν το μόνο πράγμα που μπορούσα πραγματικά να καταλάβω να κάνω, και δοκιμάσαμε πολλά πράγματα. Για τη συνέχεια, αυτά είναι τα είδη των πραγμάτων που δεν θα έκανα. Δεν ήθελα να τα κάνω εδώ. Κάπως έπρεπε, αλλά έχουμε τα δεδομένα τώρα».
Φυσικά, όλα αυτά είναι εικασίες τώρα, αφού αποκάλυψε πρόσφατα ότι το sequel του παιχνιδιού δεν θα πραγματοποιηθεί μετά την αποχώρηση του Shawn Layden από τη Sony. Ωστόσο, συνεχίζει να μοιράζεται μερικά από τα προβλήματα του στούντιο με τους περιορισμούς του προϋπολογισμού. Ειδικότερα, η συνέντευξη τόνισε προηγούμενες αποστολές στο παιχνίδι, οι οποίες φαινόταν να είναι ξεκάθαρες σε σύγκριση με άλλες:
«Τα cinematics και το VO καταγράφηκαν νωρίς. Ήμασταν δεσμευμένοι από αυτό. Δεν μπορούσαμε να επιστρέψουμε και να ξαναπατήσουμε. Το όμορφο με την ιστορία είναι ότι είναι πολύ συνυφασμένη. Και αυτό είναι που κάνει τα πράγματα αδύνατο να κοπούν. Όπως, «Εντάξει, αυτό το πράγμα με το Boozer δεν ήταν πολύ διασκεδαστικό. Ας το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο λίγο.» Αλλά το χρειαζόμασταν για να συνδέσουμε τις κουκκίδες ανάμεσα σε ένα μεγάλο μέρος αυτού του ιστορικού υλικού, αλλά δεν μπορούσαμε να ξεφύγουμε από αυτό. Είναι ευλογία και κατάρα, να έχεις μια τέτοια ιστορία. Μισώ να λέω το απόφθεγμα του Ντόναλντ Ράμσφελντ – «πας στον πόλεμο με τον στρατό που έχεις, όχι με τον στρατό που θέλεις» – αλλά είναι αλήθεια».
Θα ήταν πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς ο Ross και το Bend Studio θα προσέγγιζαν μια πιθανή συνέχεια, αλλά δυστυχώς δεν φαίνεται να υπάρχει το Days Gone 2 στον ορίζοντα.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
