Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο σκηνοθέτης του Days Gone παραδέχεται ότι ένα boss fight ήταν “απαίσιο”, με προβλήματα ρυθμού λόγω περιορισμών προϋπολογισμού

Ο σκηνοθέτης του Days Gone παραδέχεται ότι ένα boss fight ήταν "απαίσιο", με προβλήματα ρυθμού λόγω περιορισμών προϋπολογισμού

Ο director του Days Gone, Jeff Ross, αποτέλεσε αντικείμενο πολλών πρωτοσέλιδων πρόσφατα λόγω των δηλώσεών του σχετικά με το παιχνίδι, τη συνέχειά του που δεν πραγματοποιήθηκε ποτέ και το πώς αντιμετωπίστηκε ως «μεγάλη απογοήτευση» από τα ανώτερα στελέχη, παρά το γεγονός ότι πούλησε οκτώ εκατομμύρια αντίτυπα σε ενάμιση χρόνο στην αγορά. Δεν έχει τελειώσει ακόμα να αποκαλύπτει περισσότερα, όπως φαίνεται, καθώς ο Ross μίλησε σε μια συνέντευξη παραδέχοντας ότι ένα boss fight στο Days Gone ήταν «απαίσιο» και ότι αρκετά προβλήματα ρυθμού στο παιχνίδι οφείλονταν στους περιορισμούς του προϋπολογισμού.

Σε μια συνέντευξη στο USA Today, ο Ross μοιράζεται τις εμπειρίες του σχετικά με μερικά από τα AI και τα boss fights στο παιχνίδι, δηλώνοντας:

«Πολλά από αυτά τα πράγματα, όπως το boss fight του Skizzo στο τέλος, είναι απαίσια. Αλλά έπρεπε να κουμπώσουμε τα πάντα όσο καλύτερα μπορούσαμε με τα συστήματα που είχαμε. Το σενάριο AI ήταν πολύ δύσκολο. Με τα τμήματα stealth, έπρεπε να διατηρήσουμε την αίσθηση ότι «θα πυροβολήσουν σύντομα», αλλά δεν θέλαμε απαραίτητα να έχουμε πυροβολισμούς επειδή ο παίκτης δεν μπορούσε να τους σκοτώσει. Αυτό ήταν το μόνο πράγμα που μπορούσα πραγματικά να καταλάβω να κάνω, και δοκιμάσαμε πολλά πράγματα. Για τη συνέχεια, αυτά είναι τα είδη των πραγμάτων που δεν θα έκανα. Δεν ήθελα να τα κάνω εδώ. Κάπως έπρεπε, αλλά έχουμε τα δεδομένα τώρα».

Φυσικά, όλα αυτά είναι εικασίες τώρα, αφού αποκάλυψε πρόσφατα ότι το sequel του παιχνιδιού δεν θα πραγματοποιηθεί μετά την αποχώρηση του Shawn Layden από τη Sony. Ωστόσο, συνεχίζει να μοιράζεται μερικά από τα προβλήματα του στούντιο με τους περιορισμούς του προϋπολογισμού. Ειδικότερα, η συνέντευξη τόνισε προηγούμενες αποστολές στο παιχνίδι, οι οποίες φαινόταν να είναι ξεκάθαρες σε σύγκριση με άλλες:

«Τα cinematics και το VO καταγράφηκαν νωρίς. Ήμασταν δεσμευμένοι από αυτό. Δεν μπορούσαμε να επιστρέψουμε και να ξαναπατήσουμε. Το όμορφο με την ιστορία είναι ότι είναι πολύ συνυφασμένη. Και αυτό είναι που κάνει τα πράγματα αδύνατο να κοπούν. Όπως, «Εντάξει, αυτό το πράγμα με το Boozer δεν ήταν πολύ διασκεδαστικό. Ας το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο λίγο.» Αλλά το χρειαζόμασταν για να συνδέσουμε τις κουκκίδες ανάμεσα σε ένα μεγάλο μέρος αυτού του ιστορικού υλικού, αλλά δεν μπορούσαμε να ξεφύγουμε από αυτό. Είναι ευλογία και κατάρα, να έχεις μια τέτοια ιστορία. Μισώ να λέω το απόφθεγμα του Ντόναλντ Ράμσφελντ – «πας στον πόλεμο με τον στρατό που έχεις, όχι με τον στρατό που θέλεις» – αλλά είναι αλήθεια».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Θα ήταν πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς ο Ross και το Bend Studio θα προσέγγιζαν μια πιθανή συνέχεια, αλλά δυστυχώς δεν φαίνεται να υπάρχει το Days Gone 2 στον ορίζοντα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Η Meta παρουσίασε επίσημα το Muse Spark, το πρώτο νέο AI μοντέλο της μετά τη μεγάλη αναδιοργάνωση των δραστηριοτήτων τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας από...

Gaming

Η Konami φέρνει ξανά το Master League στο eFootball, αλλά μόνο για πολύ περιορισμένο διάστημα. Το νέο mode ονομάζεται Master League Sprint και ξεκινά...

Ταινίες

Η Nintendo έχει ήδη ξεκινήσει την παραγωγή της ταινίας The Legend of Zelda σε συνεργασία με τη Sony, όμως ο καλλιτεχνικός διευθυντής του εμβληματικού...

Ταινίες

Το Netflix επιβεβαίωσε ότι το Extraction 3 προχωρά πλέον επίσημα, με τον Chris Hemsworth να έχει ήδη υπογράψει για την επιστροφή του στον ρόλο...

Gaming

Ένας πρώην καλλιτέχνης της Rockstar Games, ο οποίος εργάστηκε στον τομέα του περιβάλλοντος για το GTA 6, είχε μια σημαντική προειδοποίηση προς τους παίκτες...

Gaming

Μπορεί οι περισσότεροι να περίμεναν ότι η Sony θα κρατούσε το επόμενο μεγάλο event της για το καλοκαίρι και το Summer Game Fest, όμως...

Gaming

Παρότι παιχνίδια όπως το Crimson Desert προσφέρουν πολύ πιο προηγμένα γραφικά και υψηλότερο τεχνικό επίπεδο, ο θρυλικός καλλιτέχνης της Capcom, Akira “Akiman” Yasuda, πιστεύει...

Gaming

Μια νέα έρευνα υποστηρίζει ότι τα videogames δεν λειτουργούν κυρίως ως μέσο «απόδρασης» από την πραγματικότητα, αλλά ως τρόπος διαχείρισης του άγχους και των...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ