Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Hideo Kojima θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι Matrix, αλλά η Konami το απέρριψε

Ο Hideo Kojima θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι Matrix, αλλά η Konami το απέρριψε

Μια χαμένη ευκαιρία συνεργασίας μεταξύ του Kojima και των Wachowskis το 1999

Ο θρυλικός δημιουργός Hideo Kojima, γνωστός για τα Metal Gear Solid και Death Stranding, είχε κάποτε την ευκαιρία να αναπτύξει ένα παιχνίδι βασισμένο στο κινηματογραφικό σύμπαν του The Matrix. Η ιδέα προέκυψε το 1999, λίγο μετά την κυκλοφορία της πρώτης ταινίας των αδερφών Wachowski, ωστόσο, σύμφωνα με πληροφορίες, η Konami απέρριψε την πρόταση σχεδόν αμέσως.

Όπως αναφέρει νέα έκθεση του Time Extension, ο Chris Bergstresser, πρώην αντιπρόεδρος Licensing της Konami, αποκάλυψε ότι οι αδερφές Wachowski προσέγγισαν προσωπικά τον Kojima για να δημιουργήσει το πρώτο επίσημο Matrix παιχνίδι. Εκείνη την περίοδο, τα Metal Gear, Metal Gear 2 και Metal Gear Solid είχαν ήδη κυκλοφορήσει, γνωρίζοντας τεράστια εμπορική και κριτική επιτυχία, γεγονός που καθιστούσε τον Kojima έναν από τους πιο περιζήτητους δημιουργούς της εποχής.

Η συνάντηση που δεν οδήγησε ποτέ σε παιχνίδι

Σύμφωνα με τη μαρτυρία του Bergstresser, οι Wachowskis , μεγάλες θαυμάστριες του Kojima, επισκέφθηκαν τα κεντρικά γραφεία της Konami στην Ιαπωνία μαζί με τον concept artist τους, προκειμένου να του προτείνουν την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού με θέμα το Matrix . Στη συνάντηση παρευρίσκονταν οι Kazumi Kitaue (Executive Producer της Konami), Hideo Kojima, Aki Saito και ο ίδιος ο Bergstresser.

Όπως περιγράφει, οι Wachowskis απευθύνθηκαν κατευθείαν στον Kojima λέγοντας: «Θέλουμε πραγματικά εσύ να φτιάξεις το παιχνίδι Matrix. Μπορείς να το κάνεις;». Ο Aki Saito μετέφρασε την πρόταση στα ιαπωνικά για τον Kitaue, ο οποίος απάντησε απλά και ξεκάθαρα: «Όχι». Παρότι η συνεργασία δεν προχώρησε, τα στελέχη της Konami παρευρέθηκαν στην ιαπωνική πρεμιέρα και στο afterparty της ταινίας The Matrix.

Διαβάστε επίσης:  Πώς το Tony Hawk στο Game Boy Advance έσωσε τη Vicarious Visions

Η συνέχεια του Matrix στα games και η πορεία της Konami

Τρία χρόνια αργότερα, το 2003, κυκλοφόρησε τελικά το Enter the Matrix , το πρώτο επίσημο παιχνίδι του franchise, που αναπτύχθηκε χωρίς τη συμμετοχή του Kojima. Η κυκλοφορία του τοποθετήθηκε χρονικά ανάμεσα στα Metal Gear Solid 2 (2001) και Metal Gear Solid 3 (2004), δύο από τα πιο επιτυχημένα και βραβευμένα παιχνίδια της καριέρας του Ιάπωνα δημιουργού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όπως σχολιάζει ο Bergstresser, η απόφαση του Kazumi Kitaue να απορρίψει την πρόταση ήταν πιθανώς στρατηγική. Εκείνη την περίοδο, η Konami είχε ήδη επενδύσει σημαντικούς πόρους στην ανάπτυξη shooter τίτλων και στην περαιτέρω εξέλιξη της σειράς Metal Gear. Ως εκ τούτου, η είσοδος σε ένα νέο κινηματογραφικό project ίσως θεωρήθηκε ρίσκο.

Σήμερα, η Konami συνεχίζει να αξιοποιεί την κληρονομιά του Kojima, έχοντας κυκλοφορήσει νωρίτερα μέσα στο 2025 το πλήρες remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ωστόσο, η σκέψη ενός παιχνιδιού Matrix με τη δημιουργική υπογραφή του Hideo Kojima παραμένει μια από τις πιο συναρπαστικές «τι θα γινόταν αν» στιγμές στην ιστορία των video games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ραγδαίες εξελίξεις σημειώνονται στη Microsoft Gaming, καθώς ο Phil Spencer αποχωρεί από τη θέση του CEO του Xbox, η Sarah Bond παραιτείται και η...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Ταινίες

Στην Ύδρα βρίσκεται αυτές τις ημέρες ο Μπραντ Πιτ, πραγματοποιώντας γυρίσματα για τη νέα του κινηματογραφική δουλειά με τίτλο The Riders. Η παραγωγή έχει...

Gaming

Μία από τις «δωρεάν» μηνιαίες προσθήκες του PlayStation Plus Essential για τον Μάρτιο 2026 φαίνεται πως αποκαλύφθηκε νωρίτερα από το προγραμματισμένο. Πριν από την...

Σειρές

Για περισσότερα από 13 χρόνια, το Breaking Bad παρέμενε ο αδιαφιλονίκητος νικητής στην πλατφόρμα του IMDb, με το εμβληματικό επεισόδιο Ozymandias του πέμπτου κύκλου...

Gaming

Σε μια αποκαρδιωτική αποκάλυψη για τους οπαδούς της σειράς Saints Row προχώρησε ο Chris Stockman, ο οποίος διετέλεσε διευθυντής σχεδιασμού του πρώτου παιχνιδιού. Ο...

Features

Ένας νεαρός σχεδιαστής από τη Shizuoka, ένας άνθρωπος που μισούσε τα jump scares αλλά λάτρευε την ψυχολογία του τρόμου, και ένας δημιουργός που άλλαξε...

Gaming

Η Embark Studios, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το επερχόμενο Arc Raiders, εξέφρασε τον ενθουσιασμό της για τις κοινότητες roleplaying που έχουν αρχίσει να...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ