Ο Taeseok Jang, επικεφαλής του franchise PUBG στην Krafton, δήλωσε ότι στεναχωρήθηκε βλέποντας τα Concord και Highguard να αποτυγχάνουν τόσο γρήγορα, όμως πιστεύει ότι η βιομηχανία μπορεί να μάθει από αυτά τα παραδείγματα.
Μιλώντας στο GamesRadar+ κατά τη διάρκεια press tour της Krafton, εξήγησε ότι είχε φίλους που εργάζονταν και στα δύο παιχνίδια.
Το Concord κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2024, αλλά η Sony το απέσυρε μόλις δύο εβδομάδες αργότερα. Αντίστοιχα, το Highguard της Wildlight Entertainment έμεινε ενεργό για λίγο περισσότερο από έξι εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του τον Ιανουάριο του 2026.
«Είναι δύσκολο να πετυχαίνεις κάθε φορά»
Ο Jang ανέφερε ότι προσπαθεί να βλέπει τέτοιες αποτυχίες όχι με διάθεση κριτικής, αλλά ως ευκαιρία για να καταλάβει τι θα μπορούσε να είχε γίνει διαφορετικά. Όπως είπε, η δημιουργία νέων multiplayer παιχνιδιών είναι εξαιρετικά δύσκολη και δεν είναι ρεαλιστικό να πετυχαίνει κάθε project.
«Όταν σκέφτεσαι να φτιάξεις νέα παιχνίδια, είναι πραγματικά δύσκολο να πετυχαίνεις κάθε φορά. Προσπαθώ να μπω στη θέση τους και να σκεφτώ τι θα μπορούσα να είχα κάνει καλύτερα σε αυτή την κατάσταση», δήλωσε χαρακτηριστικά.
Σύμφωνα με τον ίδιο, ένα από τα βασικά στοιχεία που πρέπει να προσέχουν οι δημιουργοί είναι η επικοινωνία με την κοινότητα.
Το σχόλιο αυτό θεωρείται ιδιαίτερα σχετικό με την περίπτωση του Highguard, καθώς η Wildlight Entertainment είχε παρουσιάσει το παιχνίδι στα Game Awards 2026 και στη συνέχεια σχεδόν εξαφανίστηκε επικοινωνιακά μέχρι λίγο πριν την κυκλοφορία του.
Η Krafton κοιτάζει ήδη τα δικά της λάθη
Ο ίδιος ο Jang γνωρίζει από πρώτο χέρι πόσο γρήγορα μπορεί να αποτύχει ένα νέο multiplayer project. Το PUBG: Blindspot, ένα top-down tactical shooter βασισμένο στο σύμπαν του PUBG, έκλεισε οριστικά στο τέλος του Μαρτίου 2026, ύστερα από περίοδο early access που διήρκεσε λιγότερο από δύο μήνες.
Παρά το κλείσιμο του παιχνιδιού, ο Jang θεωρεί ότι η εμπειρία αυτή ήταν χρήσιμη για την Krafton. Όπως εξήγησε, το PUBG: Blindspot επιβεβαίωσε πόσο σημαντικό είναι να δημιουργούνται γρήγορα πρωτότυπα από μικρές ομάδες και να ενσωματώνεται άμεσα το feedback των παικτών κατά την ανάπτυξη.
Η Krafton φαίνεται πλέον να επενδύει όλο και περισσότερο στο μοντέλο του early access ως τρόπο δοκιμής νέων ιδεών. Την ίδια άποψη έχει και η ομάδα του inZOI, με τον επικεφαλής του παιχνιδιού να δηλώνει πρόσφατα ότι θεωρεί το early access μία από τις πιο χρήσιμες διαδικασίες για τους σύγχρονους developers.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































