Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην στέλεχος του Xbox λέει ότι είναι «περίεργο» να βλέπει τη Bungie στη Sony

Πρώην στέλεχος του Xbox λέει ότι είναι «περίεργο» να βλέπει τη Bungie στη Sony

Ο Ed Fries, ένα από τα βασικά στελέχη πίσω από τη δημιουργία του πρώτου Xbox και την εξαγορά της Bungie από τη Microsoft το 2000, δήλωσε ότι εξακολουθεί να του φαίνεται παράξενο το γεγονός ότι η Sony είναι πλέον ιδιοκτήτρια του στούντιο που δημιούργησε το Halo.

Μιλώντας στο podcast The Expansion Pass, ο πρώην αντιπρόεδρος του gaming publishing στη Microsoft σχολίασε την εξαγορά της Bungie από τη Sony το 2022, λέγοντας ότι δεν θα μπορούσε ποτέ να φανταστεί μια τέτοια εξέλιξη πριν από 25 χρόνια.

«Ήταν πολύ περίεργο να βλέπω λογότυπο PlayStation»

Ο Fries αποκάλυψε ότι παίζει αυτή την περίοδο το Marathon, το νέο παιχνίδι της Bungie, στο Xbox του. Ωστόσο, όπως είπε, η εμπειρία τού φάνηκε σουρεαλιστική, επειδή πριν ξεκινήσει το παιχνίδι εμφανίζεται το λογότυπο του PlayStation.

«Ήταν πολύ περίεργο να ξεκινάω το Marathon και να βλέπω να εμφανίζεται το λογότυπο του PlayStation, ενώ παίζω στο Xbox μου», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Το Marathon αποτελεί το πρώτο μεγάλο project της Bungie μετά την εξαγορά της από τη Sony και κυκλοφορεί ταυτόχρονα σε πολλές πλατφόρμες, ανάμεσά τους και το Xbox. Παρότι πλέον θεωρείται first-party τίτλος του PlayStation, αναπτύσσεται από το ίδιο στούντιο που δημιούργησε κάποτε τον σημαντικότερο αποκλειστικό τίτλο της Microsoft.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Fries ήταν αυτός που έφερε τη Bungie στη Microsoft

Ο Ed Fries υπενθύμισε ότι ήταν ο άνθρωπος που έκανε την πρώτη προσέγγιση προς τη Bungie πριν από την κυκλοφορία του αρχικού Xbox. Όπως είπε, ήταν εκείνος που έκανε το πρώτο τηλεφώνημα και ηγήθηκε της εξαγοράς του στούντιο από τη Microsoft το 2000.

Διαβάστε επίσης:  Ο πρώην director του Elder Scrolls Online συνεχίζει να παίζει κρυφά το MMO

«Αν μου έλεγες πριν από 25 χρόνια ότι η Bungie θα ανήκει στη Sony, θα έλεγα “τι; Όχι, δεν το πιστεύω”», δήλωσε.

Ο Fries αναφέρθηκε επίσης στις εντάσεις που δημιουργήθηκαν αργότερα ανάμεσα στη Bungie και τη Microsoft, αφήνοντας να εννοηθεί ότι οι πιέσεις για να κυκλοφορήσει το Halo 2 πριν είναι πραγματικά έτοιμο συνέβαλαν στη ρήξη ανάμεσα στις δύο πλευρές.

Τελικά, η Bungie αποχώρησε από τη Microsoft, συνέχισε ανεξάρτητα για αρκετά χρόνια, έλαβε χρηματοδότηση από τη NetEase και τελικά εξαγοράστηκε από τη Sony έναντι περίπου 3,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2022.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ