Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

O συνδημιουργός του Xbox λέει ότι η βιομηχανία gaming δεν βρίσκεται σε πτώση

O συνδημιουργός του Xbox λέει ότι η βιομηχανία gaming δεν βρίσκεται σε πτώση

Παρά τις μαζικές απολύσεις, τα λουκέτα σε στούντιο και τις ακυρώσεις παιχνιδιών, ο Ed Fries, ένας από τους δημιουργούς του αρχικού Xbox, θεωρεί ότι η βιομηχανία του gaming μόνο σε πτώση δεν βρίσκεται. Σε νέα συνέντευξή του υποστήριξε ότι η άποψη πως τα videogames περνούν κρίση «απλώς δεν είναι αληθινή».

Ο Fries, που ήταν επικεφαλής της πρώτης ομάδας του Xbox και αντιπρόεδρος του gaming division της Microsoft μέχρι το 2004, μίλησε στο podcast The Expansion Pass στις 8 Απριλίου. Εκεί απέρριψε την ιδέα ότι η ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και οι πρόσφατες περικοπές δείχνουν πως η αγορά καταρρέει.

«Η ανάπτυξη συνεχίζεται»

Σύμφωνα με τον Fries, το gaming εξακολουθεί να αναπτύσσεται με σταθερό ρυθμό. Όπως ανέφερε, τα παιχνίδια για PC ήταν το τμήμα της αγοράς με τη μεγαλύτερη ανάπτυξη μέσα στο προηγούμενο έτος, κάτι που θεωρεί ένδειξη ότι το κοινό συνεχίζει να μεγαλώνει.

«Δεν είναι αλήθεια. Τα PC games ήταν το ταχύτερα αναπτυσσόμενο κομμάτι της αγοράς πέρσι. Βρισκόμαστε 25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρώτου Xbox και αυτό δείχνει ότι οι δυνατότητες των videogames παραμένουν τεράστιες», δήλωσε.

Ο ίδιος πρόσθεσε ότι, αν δει κανείς την πορεία της βιομηχανίας την τελευταία δεκαετία, τα έσοδα αυξάνονται κατά μέσο όρο περίπου 5% κάθε χρόνο. Για τον Fries, οι μεγάλες διακυμάνσεις που παρατηρούνται σήμερα είναι μέρος ενός κύκλου που επαναλαμβάνεται εδώ και δεκαετίες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οι απολύσεις είναι μέρος ενός κύκλου, λέει ο Fries

Ο πρώην επικεφαλής του Xbox περιέγραψε τη βιομηχανία σαν ένα εκκρεμές που κινείται συνεχώς ανάμεσα στον ενθουσιασμό και τη συντηρητικότητα. Όπως είπε, υπάρχουν περίοδοι όπου οι εταιρείες ανοίγουν πάρα πολλά projects και προσλαμβάνουν μαζικά, για να ακολουθήσουν μετά περίοδοι με απολύσεις και ακυρώσεις.

Διαβάστε επίσης:  Το Video Games Museum συμμετέχει στο πρώτο CSD Game Jam του Πανεπιστημίου Κρήτης

«Μία στιγμή ακούς ότι απολύετε υπερβολικά πολύ κόσμο και ακυρώνετε πολλά παιχνίδια. Μετά ακούς ότι ξεκινάτε υπερβολικά πολλά projects. Θα ήθελα να υπήρχε μια μέση λύση, αλλά η βιομηχανία δεν φαίνεται να λειτουργεί έτσι», ανέφερε.

Ο Fries στάθηκε επίσης στην αυξανόμενη σημασία των διεθνών αγορών. Υποστήριξε ότι η Κίνα έχει εξελιχθεί σε μία από τις ισχυρότερες δυνάμεις του AAA gaming, με μερικούς από τους μεγαλύτερους publishers στον κόσμο να προέρχονται πλέον από εκεί.

Παράλληλα, εκτίμησε ότι και η Ινδία, αλλά και η Μέση Ανατολή, θα παίξουν όλο και σημαντικότερο ρόλο τα επόμενα χρόνια.

Παρότι πολλοί developers περιγράφουν τη σημερινή κατάσταση ως μία από τις δυσκολότερες περιόδους στην ιστορία της βιομηχανίας, ο Fries παραμένει αισιόδοξος. Όπως είπε, πίστευε πάντα ότι ήταν «μοίρα» των videogames να γίνουν η κυρίαρχη μορφή ψυχαγωγίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ