Ο σκηνοθέτης του The Last of Us, Bruce Straley, μίλησε εκτενώς για τους λόγους που τον οδήγησαν να αποχωρήσει από τη Naughty Dog το 2016, μετά από 18 χρόνια πορείας στο στούντιο.
Όπως αποκάλυψε, η «επανάληψη» και η αίσθηση ότι εργαζόταν συνεχώς στο ίδιο δημιουργικό πλαίσιο αποτέλεσαν βασικούς παράγοντες για την απόφασή του.
Η “επαναληπτικότητα” στη Naughty Dog και η ανάγκη για δημιουργική ανανέωση
Σε συνέντευξή του στο Polygon, ο Straley εξήγησε ότι, παρότι συμμετείχε ο ίδιος στη διαμόρφωση της χαρακτηριστικής φόρμουλας των παιχνιδιών της Naughty Dog, η δημιουργική διαδικασία άρχισε να του φαίνεται περιοριστική. Όπως είπε, ένιωθε πως απαντούσε «στις ίδιες ερωτήσεις ξανά και ξανά», λειτουργώντας μέσα σε ένα σταθερό «παράδειγμα» game design που πλέον δεν του προσέφερε νέες προκλήσεις.
Η ανάγκη για φρέσκες ιδέες και διαφορετικές δημιουργικές διεξόδους έγινε καθοριστική για την αποχώρησή του.
Ο Straley τόνισε ότι δούλευε «πάρα πολύ σκληρά για κάτι που δεν ήταν δικό του», επισημαίνοντας πως, αν επέλεγε να παραμείνει στο ίδιο μονοπάτι, πιθανότατα θα κέρδιζε πολύ περισσότερα χρήματα: «Δεν το έχω μέσα μου. Θα έβγαζα πολύ περισσότερα αν το είχα».
Παρά τις ευκαιρίες που ίσως υπήρχαν εντός του στούντιο, ο ίδιος συνειδητοποίησε ότι χρειαζόταν δημιουργική αλλαγή κατεύθυνσης.
Η πορεία του Straley και το νέο ξεκίνημα με το Wildflower Interactive
Ο Straley ξεκίνησε στη Naughty Dog ως καλλιτέχνης στο Crash Team Racing και στη συνέχεια αναδείχθηκε σε κομβικό δημιουργικό στέλεχος. Υπήρξε συν-καλλιτεχνικός διευθυντής του πρώτου Uncharted το 2007 και σκηνοθέτης σε εμβληματικούς τίτλους όπως Uncharted 2, The Last of Us, Left Behind και Uncharted 4.
Μετά την αποχώρησή του το 2017, ίδρυσε το ανεξάρτητο στούντιο Wildflower Interactive το 2021.
Στα Game Awards 2025, το στούντιο του παρουσίασε το πρώτο του παιχνίδι, το Coven of the Chicken Foot, ένα single-player adventure με έντονο στιλιζάρισμα και χρωματική αισθητική που θυμίζει ταινίες της Ghibli. Το παιχνίδι περιγράφεται ως «συναισθηματικά πλούσιο, στιλιζαρισμένο puzzle-platformer» που «κλείνει το μάτι» στα κλασικά fantasy tropes, υποδηλώνοντας ότι ο Straley πράγματι αναζητά κάτι δημιουργικά εντελώς διαφορετικό από τις ρεαλιστικές, κινηματογραφικές παραγωγές της Naughty Dog.
Αν και δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη αρκετό υλικό από το επόμενο μεγάλο παιχνίδι του στούντιο, το Intergalactic: The Heretic Prophet, η αποχώρηση του Straley επιβεβαιώνει πως μετά από τρεις τεράστιες, κινηματογραφικές περιπέτειες ένιωθε την ανάγκη να εξερευνήσει νέες φόρμες αφήγησης.
Όπως ο ίδιος δήλωσε, το ζητούμενό του ήταν «μια νέα οπτική» σε είδη που έχουν ήδη πατημένους δρόμους.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































