Η μασκότ των Ολυμπιακών Αγώνων νέων 2026 προκαλεί αντιδράσεις για φερόμενη χρήση τεχνητής νοημοσύνης
Οι Ολυμπιακοί Αγώνες βρίσκονται στο στόχαστρο έντονων επικρίσεων, μετά από καταγγελίες ότι χρησιμοποίησαν τεχνητή νοημοσύνη (AI) για να «ζωντανέψουν» τη νέα μασκότ των Ολυμπιακών Αγώνων νέων του 2026 στο Ντακάρ της Σενεγάλης, παρότι το σχέδιο είχε δημιουργηθεί από παιδιά.
Η μασκότ, με το όνομα Ayo, παρουσιάστηκε στις αρχές Νοεμβρίου μέσω ανάρτησης των Ολυμπιακών στα κοινωνικά δίκτυα. Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση, η 16χρονη Ndeye Mariama Diop σχεδίασε τη φιγούρα, ενώ η 16χρονη Ndeye Khady Kristall Coumbassa της έδωσε το όνομα. Ωστόσο, οι χρήστες του διαδικτύου παρατήρησαν ότι η τελική έκδοση που παρουσιάστηκε από τους διοργανωτές φαίνεται να έχει υποστεί επεξεργασία μέσω AI.
Αντιδράσεις στα κοινωνικά δίκτυα
Το κοινό αντέδρασε έντονα, κατηγορώντας τους Ολυμπιακούς για «αλλοίωση» του αρχικού σχεδίου και για το ότι «πέρασαν το έργο των παιδιών μέσα από ένα φίλτρο AI». Ένα δημοφιλές σχόλιο στο Instagram ανέφερε:
«Προωθείτε τη δημιουργικότητα, αλλά πήρατε το σχέδιο ενός παιδιού και το περάσατε μέσα από τον ‘AI sloppifier 3000’. Το αρχικό σχέδιο ήταν πολύ καλύτερο από το τελικό αποτέλεσμα.»
Άλλοι χρήστες επέκριναν τη Διεθνή Ολυμπιακή Επιτροπή (ΔΟΕ) για το γεγονός ότι δεν προσέλαβε καλλιτέχνη για να ολοκληρώσει τη μασκότ, παρά τους τεράστιους οικονομικούς της πόρους:
«Με τα λεφτά που βγάζετε, δεν μπορείτε να πληρώσετε έναν καλλιτέχνη; Σοβαρά τώρα;»
Η στάση της ΔΟΕ
Σε ανακοίνωσή της, η ΔΟΕ παραδέχτηκε ότι κάποια τμήματα του βίντεο παρουσίασης της Ayo περιείχαν εικόνες που δημιουργήθηκαν με τεχνητή νοημοσύνη. Ωστόσο, απέφυγε να διευκρινίσει αν ολόκληρη η τελική απεικόνιση της μασκότ δημιουργήθηκε από AI ή από ανθρώπινο χέρι.
Οι επικριτές συνέχισαν να γεμίζουν τα σχόλια κάτω από τις επίσημες αναρτήσεις των Ολυμπιακών, δηλώνοντας ότι το αρχικό σχέδιο των παιδιών ήταν πιο ζωντανό και αυθεντικό από την τελική εκδοχή. Ένας χρήστης σχολίασε χαρακτηριστικά:
«Το αρχικό σχέδιο είχε τόση ζωή μέσα του. Τι συνέβη;»
Η υπόθεση έχει προκαλέσει συζητήσεις σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργική διαδικασία, ειδικά όταν πρόκειται για έργα που προέρχονται από παιδιά και νέους καλλιτέχνες.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































