Η Microsoft συνεχίζει τη μετάβασή της σε ένα ολοένα και πιο multiplatform μοντέλο, όμως η κυκλοφορία τίτλων της στο PlayStation 5 έχει μέχρι σήμερα παρουσιάσει σημαντικές διαφοροποιήσεις.
Μετά από ένα 2025 όπου έξι παιχνίδια της Xbox κυκλοφόρησαν στο PS5, η εταιρεία αναγνωρίζει ότι η στρατηγική της δεν ήταν απόλυτα συνεπής — και υπόσχεται ότι αυτό θα αλλάξει.
Οι λόγοι πίσω από τις καθυστερήσεις και οι υποσχέσεις για βελτίωση
Μιλώντας στο GamesRadar, ο επικεφαλής της Xbox Game Studios, Craig Duncan, παραδέχτηκε ότι η πλατφόρμα ήταν «όχι πάντα συνεπής» όσον αφορά το πότε φτάνουν τα παιχνίδια της στο PS5. Παραδείγματα όπως τα Indiana Jones και Avowed που κυκλοφόρησαν αργότερα, σε αντίθεση με τα Gears of War: Reloaded και The Outer Worlds 2 που εμφανίστηκαν day one, αποτύπωσαν αυτή την ασυνέχεια.
Η κατάσταση φαίνεται ότι θα συνεχιστεί και το 2026. Το πρόσφατο Xbox Developer Direct επιβεβαίωσε πως το Fable θα κυκλοφορήσει από την πρώτη ημέρα στο PS5, ενώ το Forza Horizon 6 θα καθυστερήσει. Σύμφωνα με τον Duncan, αυτό οφείλεται στις «πραγματικότητες της ανάπτυξης», όπως το πότε ξεκινά κάθε project, το μέγεθος της ομάδας και τα αρχικά πλάνα που μπορεί να μην προσαρμόζονται εύκολα όταν αλλάζει η συνολική στρατηγική.
«Μερικές φορές είμαστε ασυνεπείς… αλλά θα το δουλέψουμε», τόνισε ο Duncan. Στόχος, όπως ανέφερε, είναι πάντα να φτάσουν οι δημιουργίες των ομάδων της Xbox σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες, ανεξαρτήτως πλατφόρμας.
Day-one κυκλοφορίες της Xbox στο PS5;
Παρά τις προσπάθειες για σταθεροποίηση, ο Duncan δεν δεσμεύτηκε ότι όλα τα παιχνίδια της Xbox θα κυκλοφορούν day one στο PS5, όπως συμβαίνει με το PC. Αυτό που προέχει, όπως υπογράμμισε, είναι η ποιότητα. «Όπου εμφανίζονται τα παιχνίδια μας, θέλουμε να είναι στην καλύτερη δυνατή μορφή για την πλατφόρμα», είπε, εξηγώντας ότι αν η ομάδα δεν μπορεί να παραδώσει μια έκδοση που να αξιοποιεί τα χαρακτηριστικά του PS5, τότε ίσως επιλέξει καθυστέρηση.
Ο Duncan ανέφερε ότι οι πόροι δεν είναι απεριόριστοι και ότι κάθε ομάδα έχει συγκεκριμένη δυναμική. Έτσι, σε ορισμένες περιπτώσεις η Xbox μπορεί να προτεραιοποιήσει συγκεκριμένες πλατφόρμες ή να ακολουθήσει διαφορετικά μονοπάτια — όπως συνέβη με το Grounded 2, που έκανε πρεμιέρα πρώτα στο PC μέσω Game Preview.
Παρότι η Microsoft δεν δεσμεύεται σε ενιαίο μοντέλο κυκλοφοριών, ο κοινός παρονομαστής παραμένει η πρόθεση για υψηλή ποιότητα, μεγαλύτερη συνέπεια και σταδιακή εναρμόνιση του ρυθμού με τον οποίο τα παιχνίδια της φτάνουν στο PS5. Το αν αυτό θα οδηγήσει τελικά σε day-one στρατηγική ή σε πιο ευέλικτο μοντέλο κυκλοφοριών μένει να το δούμε τα επόμενα χρόνια.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































